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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【ブリージング・サーガ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ものすごく面白くて自由度が高くて可愛い素敵なRPG
サークルさん:Flaming Mouse Projectさん/火ねずみユノさん/さくらば結城さん/真波さん
プレイした理由:なんでもいいからゲームで遊びたかったので
プレイツール:WOLF RPGエディター Ver2.10

クリアしました。
面白すぎて感動しました。
「なんて面白いゲームだったんだろう!!」という感動で泣きそう。
感動したから、制作に関わってくださったらしきゲーム制作者さんの名前を全部書きました。
ありがとうございますー!!

制作者さん自体は全然関係ないと思うのですが、個人的に宝物のゲーム「影明かし」の流れを汲んでくれるゲームにやっと、やっと出会えた…!!という喜びでいっぱいです。
何年待ったことか!!

もっとちゃんと、ものすごく面白いゲームって、私に教えて!!
このゲーム、ものすごく面白いってちゃんと紹介ページに書いてください!!

ああ。本当、スルーしなくてよかった。(涙)
では真由子の一回目の冒険の記録を!!
ネタバレにご注意ください。

***

<ブリーディアでの旅の足跡>

地上での名前をデフォルトに決めた
聖剣の名前をデフォルトに決めた
こうしてユーシスは
ブリーディアの大地に降り立った

出会った少女に普通に名乗り
サフィアを仲間に加えた

街の名前をデフォルトに決めた
長老レンギョウの長話に付きあってあげた

占い師ラティを仲間に加えた

武器マニアボクっ娘のトロネを仲間に加えた

散歩好きエッタを最速で走らせた
ドワーフの天然温泉で男湯に入った
サビついたトロッコを動くようにした!

迷いの森を精霊の導きなく自力で踏破した

サフィアとキスをした(?)

首長プロトンに 聖なる水を飲ませて元気にした

ラヴァナ国の国宝 豊穣の槍を取り返した

風龍の宝玉を受け取った!
モグリューの長に乗り
空から魔王城に到着した

暴虐のボナンジーを 正々堂々撃破!

悪食のイルメンスを 正面から撃破!

激情のゴルティアの 弟の結婚を祝った!

魔王戦! 聖剣ブリージンガーを掲げた
呪いの塊に 聖剣を勢いよく突き立てた
魔王城が崩れる!‥‥だけど ちょっと休憩した
魔王城が崩れる!‥‥だけど 一休み
長老モルドルを無視して自ら脱出しようとした
魔王城が崩れる!
長老モルドルに乗り込んで脱出した!

みんなに見送られ 天界へ帰った!

***

これ、ENDロールで流れる「冒険の軌跡」をテキストファイルで出力してもらったものです。
こういうのも懐かしの『影明かし』テイスト…!!(涙)

見て。最初の真由子のやる気の無さを!!
全部デフォルトネーム!!
デフォルトネームが素敵だったというのもあるんですけど、本当に期待してなかったのー!!
だから名前を考えるのすら面倒だった。

①期待してなかった理由

男主人公だった。
これが期待していない理由の一つ。
でも、私、クリアした今は私の主人公大好き!!

デフォルト名ユーシス、大好き!!
エンディングを見て、デフォルト名でよかったなーって思いました。
縁がある名前にしてくれたんだなあって。

②期待してなかった理由

レトロ系RPGを名乗っていた。
これね!!
「影明かし」だってレトロ系RPGだったのに、あまりにも痛めつけられすぎていて「レトロ系RPGのサクサク進行」とか言われても全く信じていなかったの!!

本当にサクサク進行でした。
嘘じゃなかった…!!

私がものすごくびっくりしたのは…。

「ゲームオーバーが無かった!!」ということです。

私、うっかり死んじゃったのね。
でも、敵と戦う前か、敵と戦った後に全快状態なのかわからないんですけど、とにかく何のペナルティもなく戻してくれたのです。

全員元気な状態に!!

嬉しかった…。(涙)

普通の雑魚戦闘終了後も、死んだ仲間も復活させてくれるし。
MPという概念が無いから、好きなだけスキルを使えるし!!
主人公以外の仲間はオートで動いてくれて、しかも頼もしいから嬉しいし!!

このゲームを作ってくださった方々は天才なの…?(感涙)

マップはとても可愛いし!!
可愛いマップなのに迷わないし!!

便利アイテムは充実してるし!!

NPCとの会話は楽しいし!!

装備でパワーアップ嬉しいし…。
真由子は主人公の逃走と守るを外して、限界まで強化しました。

「逃走と守るコマンドを外せる」って、天才なの…?
「逃走」がなくても、ものすごく安心して遊べるゲームって本当「影明かし」以来な気がする…!!

***

仲間キャラもすごく魅力的なんですよ!!
私はお姫様と結婚して王子様になりたかったんだけど、天界に帰っちゃったんですよ。
でも、なんだか感動しました。
そして私のユーシスは伝説になったんだね…。

最後のお姫様の態度や言葉にも感動しました。
ごめんね。私はお姫様と結婚したかったの。本当だよ…。

***

クラスチェンジも本当に楽しかったし、迷いの森の謎解きも面白かったし(でも精霊には会いたかった。どこにいるのかわからなかった)動く宝箱を追いかけるのも楽しかったし!!

魔物さんの結婚式も素敵だったし!!
イベントは本当、全部楽しかった。
流れているエルフさんは仲間になるのかなーって思ったけどならなかった…。

一秒も嫌な時間がなく、最初から最後までとても楽しかったです。(最初のやる気が無い状態でも楽しかったです)

私、年の初めからこんなに素敵なゲームに出会えて嬉しい…!!
ストレスフリーで面白いゲームをお探しの方はぜひどうぞ。

私の宝物のゲームがまた一つ増えました!!
このシリーズで続編が出たらいいなあ。
今度は女の子主人公も選べたらとても嬉しいですが、でも男の子主人公でも全然良いです。
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【アカウント戦記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:マスター(主人公)が可哀想な楽しい短編SLG
サークルさん:ファミ兵さん
プレイした理由:SLGが好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

クリアしました。
面白かったですー!!
一回、ラスボス戦でうっかりマスター(主人公)を死なせてしまって遺言も見ました。
マスター…!!

でも、正直、クリア後のマスターと遺言が守られた場合のマスターでは死亡時の方が幸せな気がします。
マスターはどっちがいいのかな…。

マスターは可哀想でしたが、私は楽しかったです。
バトルはサクサク進むし、ちょっと考えるところもあってストレスフリーだったので、ネタ系がものすごく嫌いな私もすごく楽しかったです。

こういう、ストレスがたまらないバトルでバトルスピードも軽快なゲームが増えてくれるといいなー。
フリゲ2016の公式掲示板を見ました。
運営さんはフリーゲームに対して、とても愛情深い方なんだなあ、と思って真由子は感動しました。

でもやっぱり、私が一番解決して欲しい「票が入ったすべてのゲームの制作者さんに『ランキング決定前に』掲載許可を取ってほしい」というのは無理そうだなあ、と思いました。

大変だもんね。
うん。わかる…。

***

私は運営さんの手間が増えて泣く案しか思いつかないなー。
でもちょっと書いてみる!

今、真由子はフリゲ2016の「ランキング」は全く信用できないと思ってます。
でも得票数は信じるし、素晴らしいと思ってます。

理由は…。

①フリゲ2016に自作ゲームが参加していると知っていて、積極的にプレイヤーに投票を呼び掛けている制作者さんのゲーム

②フリゲ2016の存在すら知らず、自作ゲームが参加しているなんてまったく知らないゲーム制作者さんのゲーム(だから、投票の呼びかけも出来ない)

上記の二作品が競って、正確なファンの数なんて出るはずが無い。

と思うからです。
実際、フリゲ2016で得票数が最多だったのは①のゲームの制作者さんだったし…。

でも、ゲーム好きのプレイヤーさんはすごく正直だから、ゲーム制作者さんがいくら呼びかけても、自分が好きじゃないゲームに投票することはないので、得票数には絶対に意味があるのです。

だから、フリゲ2016で最多得票数のゲームは素晴らしいと思うけど、ランキング下位のゲームよりファンの数が多いとは全く思いません。
むしろ、ファンの数は、投票を呼び掛けていないのに得票数が多いゲームの方が多いと思う。

そんなわけで「得票数のランキングって何のためにあるのよ」というのが正直な感想です。

このランキングの他にそのゲームの「累計DL数」と「公式配布サイトに寄せられたレビュー数(好意的なもの)」を補完すると、たぶん、そこそこ正確な感じのランキングになるように思います。

でもそんなこと、難しいよね。
配布場所はバラバラだしね…。

***

あと「大好きなゲーム」に投票しているのに「順位付け」されると変なことになるんですよ…。

「得票数四位」のゲームは「プレイヤーが四番目に好きなゲーム」っぽくなるんですよ…。

誰もそんなこと思っていないはずなのに!
私はこれが嫌で、順位付けされるのなら、投票したくないの…。

***

私、運営さんの拘束期間が壮絶に長くなるけど「ゲーム作品エントリー制度」にしてほしいです。
ブラック企業みたいだけど…。(だから掲示板等でアイディアの提示はしません。ひどい話なので)

① 2017年1月から2017年11月末まで「フリゲ2017にエントリー希望」のゲームを制作者さんからエントリーしてもらって、有効作品は「エントリーページ」に記載しておく。(この時点でゲームの有効無効確認済みなので、投票期間中の確認は省ける)

② 投票期間中に①以外の作品が投票された場合のみ、急いでゲーム制作者さんに掲載するかどうかの確認を取る。確認が取れた場合のみランキングに組み込む

③ ②で確認できなかったゲームは無効票とする

④ 投票期間はこれまでと同様の期間とする

***

これだと、運営さんの拘束期間は壮絶に長いけど、私が望む「すべてのゲームの制作者さんへの許可を取る」というところはクリアなんですよね。

無茶すぎる案だって知ってる…。
ごめんなさい…。

「運営さんの手間を省いて」質を上げる案じゃないとダメだもんね。
わかってます…。

でも一応書いてみました。

【歯車のザシュトゥルファ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:王道異世界ファンタジーRPG
サークルさん:時雨優葵さん
プレイした理由:フリゲ2016の投票結果ページで見かけた知らないゲームだったので
プレイツール:RPGツクールVXAce

私、個人で奥ゆかしくゲームを公開しているゲーム制作者さんのゲームを勝手に見つけて勝手にプレイさせていただいた挙句、ご迷惑を掛けるのは絶対に嫌なのですが、どうしても!!

どうしてもお礼を言いたい方がいたので!!
感想を書くことにしました。
きちんと【はじめにお読みください】を確認して、実況可と感想を自由に書いても良いと書いてあったので、個人のブログでひっそりと感想を書くのは大丈夫だと思ったの…!!

念のため、絶対にご迷惑を掛けない(と思う)感想と、ご迷惑を掛ける可能性がある感想に分けて書きます。
たぶん、制作者さんご本人に私の感想記事が見つかることは(ご本人が積極的に探さない限り)無いと思います。たぶん。

でも、結構自作ゲームの名前で感想を探すゲーム制作者さんがいらっしゃるので気は抜いていません。

ではお礼を!

フリゲ2016にこのゲームの名前を書いて投票してくださったプレイヤーさん、ありがとうございます…!!
真由子はあなたのおかげでこのゲームで遊べました。嬉しい…。

次回に「順位付け」が復活したとしても、結果ページが楽しみと思えるようになったのは、このゲームの名前を教えてくださったプレイヤーさんのおかげでもあります。
そして、自分の知らない名前を探すことに活用するなら「票数による序列」はものすごく便利ということに気づきました…。

だって、私、もう知っているゲームはプレイしたか、プレイしないと決めているので、知っても意味無いのです…。
私が知りたいのは、まだ知らない面白いゲームの名前なの…!!

では感想いきます。

***

<絶対にご迷惑を掛けないと思う感想>

私、END二個見ました。
感動して泣きました!!
すごく面白かったです。
プレイさせていただいてありがとうございます。

***

<ご迷惑を掛けるかもしれない感想>

私、不特定多数の方がプレイすることが想定されている場所でゲームを公開しているゲーム制作者さんのことは過剰に心配しないんですけど(私より厳しい方はたくさんいるので、私だけ心配しても、あんまり意味が無いから)個人ブログでひっそり公開している方にご迷惑をかけるのはどうしても嫌なので、この作品に関しては、感想の削除依頼があれば、積極的にお受けします。

でも、たいていのゲーム制作者さんは、詳しい感想を書くと喜んでくださる場合もあるし、せっかくなので語ります!!

あと、個人的に「不特定多数の方に向けた場所での公開」を考えていらっしゃる場合は心配なことがあるので、ちょっと書いておきます。
現状のままの公開方法だったら心配しなくても大丈夫だと思います。

たぶん、このゲームのことを探せる方の方が少ないと思うので。
そしてわざわざ奥ゆかしい方法で公開しているゲームに難癖をつける意地悪な方はいないと思うんだ…。

***

私、多人数主人公のRPGで心地よいゲームだと思う作品って、本当に少ないんですよ。
でも、この作品に出てくる登場人物は、モブに至るまで素敵だと思ったし、とても好きです。
特に、シンくんと聖女様、魔女様が素敵!!

グラフィックもとても好きです。
各キャラクターの特徴が良く出ていて、私は素敵だと思います。
スチルも素敵。

文章も素敵なんですけど、現状、極めて誤字が多いので、このまま不特定多数の方に公開したら確実に突っ込まれます。

特に、漢字を多めに使っているのに誤字が多いと、とにかく厳しい。
キャラクターの特徴を出すために「御父様」「御前」という表現をあえて使っているのだと思いますが、そういう「変わっていて見づらい表記」を使う場合は、特に誤字には気をつけた方がいいと思います。

特にこだわりが無いのなら「お父様」「お父さま」か「お前」にした方が、読む方は確実に読みやすいです。
ひっそりと公開する分には全然問題無いし、読みにくいと言われても気にならないのであれば、大丈夫だと思います。
誤字も、フリーゲームだからと微笑んでスルー出来る制作者さんなら全然大丈夫だと思います。

素敵な文章だから、なるべく隙が無いようにした方が、初見プレイで高く評価されるかなあ、と思って…。
「文章は、文章を書く人が好きに書けばいいじゃない」というご意見もあるかと思うのですが、一人用のゲームで文章の読みにくさに苦しむのはプレイヤーなんですよね…。

なので、ちょっと心配してみました。
私は「ちょっと読みにくい部分があるなあ」程度でした。
あと、漢字が多めだから、制作者さんが誤字に気づかず流してしまうんだろうなあ、と思いました。

私も自分の文章の誤字に気づきにくいタイプだから、誤字の見逃しをしがちというのはすごくよくわかるんですけど!!

***

あと、面倒くさくて泣きそうになったのがダンジョン!!
特に「落とし穴の塔」と「正しい扉を選んで行くダンジョン」が嫌だった…。(涙)

落とし穴の塔は、フードの人がいなかったら、私はあそこでこのゲームを切り捨てていました。
ありがとう。フードの人!!
フードの人はサブイベントの発生条件を教えてくれたり、能力値アップアイテムを売ってくれたり、珍しい物とレアアイテムを交換してくれるので大好きでした。

私、フードの人がいてくれたから、このゲーム最後まで遊べたんだよ…!!

ということで、現状の温情では、私と同程度の根性しかないプレイヤーさんは、高い確率で脱落すると思います。
だって、私、ぎりぎりだったもの…。
だから、不特定多数のプレイヤーさんに公開するのであれば、もう少しダンジョンの難易度を緩和する方法を充実させた方が安全だと思います。

まあ、試練を超えた者だけがエンディングにたどり着ける系の思想をお持ちなら、何もいうことは無いです。
でも絶対、このままだと「クリアできなかった」報告はあると思う。

***

あと、驚いたのはマルチENDだったこと。
制作者さんが親切な方だったので、私はオマケ部屋を活用してトゥルーENDを見られましたが、サブイベントを二つ見られなかったので(条件がわからなかった)それはすごく残念でした。
サブイベントのために周回することは無理です。

だってもうダンジョンやりたくないんだものー!!

***

というわけで、私はこのゲームをすごく楽しめて、すごく嬉しかったです。
でもまだ粗い部分があるので、プレイする方は、更新をもう少し待った方がより楽しめる確率が上がると思います。

多少粗いゲームの方が好き!!という方はぜひどうぞ。
フリゲ2016の結果ページを見ました。
運営さんが、約束通りに「順位付けしない」記載方法を取ってくださって、真由子は感動しました。
ありがとうございます!
私、順位付けしないって信じて良かった…!

***

アルカナリッターのゲーム制作者さんも喜んでくださっているようでよかったです。
これで得票数が少ないって泣かれたら、私は本当、どうしていいのかわからなかった。

でも「12位」って書いていらっしゃいました。
公式に順位が書いていなかったのに、頑張って数えたのかなあ、と思うとファンとしては可愛いと思ったり「今回は」順位付けしないという運営さんの方針を知らずにプレイヤーにフリゲ2016への投票を促していたのかと思うと悲しいなあ、と思ったりしました。

まあ、忙しい方や一度規約を確認した方は、再度規約を確認せずに参加することもあるよね…。

***

あと、アンケート内容にも感動したので「ゲーム関連のアンケートは絶対に書かない(トラウマがあるので)」という方針を曲げて、アンケートに記載しました。

結果次第では、たぶん順位付けが再開されると思うのですが、そうなったら、私は投票はしません。
どんなに好きな制作者さんに促されても絶対に投票はしません。

でも、運営さんがすごく誠実に頑張っている姿勢に感動したので、投票はしないけど、応援はします。
次回も頑張ってください。

順位付けしないのなら、時間が取れたら、来年も宝物のゲームの名前を記載して、投票すると思います。
私は自分の大好きなゲームを「一位」にしたくて投票したんじゃなくて、ただ大好きだから投票しました。

と、一応、最後に主張しておきます。
私は、自分が投票した、大好きなゲームの制作者さんに、勝手に「一位」とか、順位を主張されたら、すごく困ると思います。
だって、そんなつもりじゃなかったんだもの…。


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