忍者ブログ
庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
[1] [2] [3] [4] [5] [6]
【ヌーズライト民主革命戦記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:「戦争論」を通した現代社会諷刺のSLG
サークルさん:TAK-HOKさん
プレイした理由:SLGが好きなので!
プレイツール:SRPG Studio version 1.115

バージョン1.00でクリアしました。
難易度はラッキー。系統は、自分の思うようにやったら秩序型Ⅲでした。
すごく面白かったですー!
真由子は次は破壊型を目指して破壊の権化になろうと思います。

硬派な(本当に硬派な)SLGをお探しの方はぜひどうぞ!
具体的に言えば、メタネタ、下ネタ、悪い意味で変なキャラ、つまらない(寒い)ギャグが無い正統派のファンタジーSLGをお探しの方はぜひどうぞ。

素敵ですけど、華やかさは少ししかないです。
でも私は好き!
前作に引き続き、宗教色が極めて強く、制作者さん個人の「こういう世の中であってほしい」という思想がにじみ出ている作風ですが、個人的には「前作が期待はずれだった」という方にプレイしていただきたいです。

真由子は、制作者さんの前作で感じた不満は今作ではほとんど感じなかったです。すごい!

では、以下、ネタバレ感想になります。
素敵なゲームをネタバレ無しでプレイしたい方は、私の感想を読まずにプレイなさってください。

***

すごいと思ったのは、初期の段階で誤字がなかったこと。(秩序型シナリオでは、私は見つけられませんでした)
でも、文章末尾の?が一個だったり二個だったりしたことはありました。
とてもきちんとした文章なので、誤記なのかわざとなのか、どっちなのかわからなかった…。
疑問形でもないのに文章末尾に?をつけるような制作者さんのテキストだと?の数とか別にどうでもいいんですけど、このゲームは素敵な文章で誤字が見当たらないからこそ、気になりました。

このゲームに関しては、可能であれば?の数は一個で統一して欲しいな…。
絶対、大人のプレイヤーさんや文章をきちんと読むプレイヤーさんはそっちの方が落ち着くと思うんだ…。

雰囲気重視、テキストをきちんと読まなくても平気な方向けのゲームだったら、別にいいと思うんだけどね…。
私は疑問形じゃない文章の末尾に?がついているとものすごくイライラします。

「助けてやるからな?」という表記とか最低だと思うんだ…。
助けるの!?助けないの!?どっち!!

って感じ。

「助けてやりたいとは思ってるけど事態が許さなければ助けられないかもしれない。まあ、そんな感じ」という感じがする…。
まあ、優しい口調で語尾上げ、という意味で使ってるんだろうなーとは思うんですけど…。
そんな細かいことより、疑問形かそうでないかということの方が大事だよね…。
細かいことはこっち(プレイヤー)で勝手に読むから放っておいてほしい。

まあ、普段は思っていても言わないです。テキストを書く方の好きにすればいいと思う。
このゲームは素敵な文章だったから、私の日ごろのイライラとか、わかってくださるかなーと思って!

***

あと、注意書きに…。

・フリーゲームのSRPGは高難度でなければならないと考える方
・障害者の社会参加を容認しない方

という記載がありました。
障害を持った方の社会参加を容認しない方はいないんじゃないの…?と思うのですが、私は自分の負担が増える場合はきついなーと感じると思います。
「自分の負担が増えてきついなー」という気持ちは、割とどうしようもないよね…。

残業しないで早く帰りたがる人に、いつも残業を押しつけられる側だったら嫌だよね…とかそんな感じ。
たとえ事情があったとしても、一方に負担を押しつけるのは良くないと思う派です。

***

私は難易度ラッキーですごく快適で嬉しかったです。
自分のやりたいプレイ方法を、ストレス無く実行できてうれしかった!

常日頃から、戦いたくない人とは戦いたく無いなーとか、戦う必要が無い人との戦いは避けたいとか、助けたい人を助けてあげたいと思っているので、秩序型の進行は一つの理想だと思いました。

でも、二周目の破壊型も楽しみ!
秩序型で仲間にならなかったキャラとの出会いにわくわくします。

では、秩序型クリア記念に個別キャラ感想を!
ネタバレにご注意ください。

【秩序型】

・アンディ

熱血系猪突猛進型男主人公。
でも、人との出会いや経験によって、思考することも覚えていく良い子。
良い意味で主人公らしく、私は最後まで好きでした。
エンディングで、彼の動向を明らかにしていないのもよかった。

・ブロイツェール

アンディの親友になる冷静沈着型の男性。
女性の好意に鈍いところを含めて、私は好き。
基本的に心が温かい人だと思う。

・バーノン

二軍キャラだったけれど、とある女性とのイベントが発生したことで時々一軍に昇格しました。
性格は好きだけど、斧キャラの三枚目はちょっとなーという感じ。
エンディングでは彼女と幸せになってよかったです。
彼が彼女に贈った魔導書は、別のキャラが重宝しました。ありがとう!

・グランテール

値切り要員。基本的にバトルマップでしか良い武器や杖が買えないので、仕方なく一軍昇格しました。
でも当初は本当に弱くて使えなかったので、持てるだけの成長促進アイテムや守備力アップアイテムを持たせた結果、後半では主戦力に昇格。
性格は可もなく不可もなく、という感じ。

・シャロン

頼れる弓使い。
制作者さんが強く主張する「信仰」の象徴の一つとされた人。
なので浮いた話が全く無かった。
真由子としてはかっこいいから、可愛い女子キャラと恋愛して欲しかったなー。
遠距離弓攻撃は本当に便利でした!
基本的に一軍ですが、出撃キャラ数が少ないマップでは稀に二軍落ちしていました。ごめんね!

・ドルセイ

使える重騎士。かっこいいから好きだったんですけど、やはり重騎士なので基本二軍でした。
ごめんね…。顔も性格も好きだったんだけど、でも重騎士だからさ…。
この人もかっこいいので女子キャラと恋愛して欲しかった。

・トマゾ

顔が好みじゃない天馬騎士。
性格もそんなに好きじゃなかったので基本二軍でした。
でも飛兵が必要なマップでは仕方ないので出していました。
再移動が地味に便利だった。

・デュトワ

盗みが楽しい海賊。
でもあんまり盗めなかったなー。全マップ通して4個くらいしか盗めなかった。
しかも薬ばっかり…。私は薬は全然使わなかった…。

・カルブレイス

そこそこ使える弓騎兵。
エンディングもよかったです。

・ヘレナ

ガサツだけど頼れる女弓兵。
乙女な一面も素敵に描かれていたので、私にしては珍しく、ガサツキャラでも嫌いじゃなかった。
エンディングの「嘘が混じった、こうだったらいいなと思うことを書いた書物」は笑った。
日記、面白かったです。

・マリアン

大好き!
弱いけど、虎の巻とか使ったので最終面ではレベルカンストしました。
マップの怪しいところを調べるのが楽しくて、ずーっと一軍でした。
妹の面倒を良く見る良い子なので、幸せに暮らせるようになってよかったです。

・ジュリエ

アンディの恋人になるのかと思ったら違った。(笑)
でも彼ともお似合いだと思います。
最初は弱くて使いにくかったけど、遠距離風魔法を覚えてからは一軍に昇格。
さらに、クラスチェンジで杖キャラになって、不動のレギュラーに。
そして、自己回復スキルを覚えてから、すごく頼りになるキャラになりました。
レベルカンストしたよ!

・セシリア

あんまり好きじゃなかった。
でも、とある斧武器が強かったので最終面では活躍しました。

・コロン

制作者さんの思いが強くにじんだキャラなのかなーと思いました。
マリアンが大好きだったので、妹のコロンもそこそこ出していました。
個人的にはこういう子が側にいたら大変だと思う。
特に、物を欲しがって後に引かないのはつらいよね…。

・カルミナ

大好き!この子が一番最初にレベルカンストしました。
可愛いから、誰かと恋愛させてあげたかったなー。
でも、ある意味、エンディングは彼女の思い描いた通りのものだったので、幸せだったと思います。
杖、魔法、回避のスペシャリスト。
前線で戦える回復要員。頑張ってくれてありがとう!

・ジーナ

重騎士だし好きじゃなかったのでずっと二軍でした。
でも一応、クラスチェンジはさせたよ。

・グラシア

イベントが面白かったです。
杖が使えるので重宝していましたが、割とすぐにピンチになってちょっと大変なこともありました。

・ボールド

顔はかっこ悪いけど、理想の上司。
エンディングも素敵でした。
でも一回も使わなかった。(笑)

・ルーシェン

かっこいいし有能なので好きでした。
非戦闘要員でも素敵な人だなーと思ってました。
エンディングは一番幸せなんじゃないかなー。
栄光を掴んだという意味で…。

・マーサ

控えめで仕事が出来る素敵な女性。
エンディングでは幸せになったようでよかったです。

・ヴィクトル

大嫌い。冷血人間だと思う。
私、こういう、人の感情を利用して切り捨てるタイプの人って最低だと思う。

・クーダ

神への愛が過ぎる人。
まあ、世界平和に貢献しているからいいけどね…。

・アキオス

影が薄い人。割とどうでもいい。

・ロディノ

良い人!街の人のためになる治世をしてくれてありがとう。
私、戦わなくて済んでよかったです。
部下も一人も殺さなかったよー!

・ユニシア

どうでもいい。そんなに可愛いとは思えない…。
アンディ、この子のどこがよかったの…?

・旅の商人

大好き!!
個人的にはアンディと恋人になってほしかった。
絶対、お似合いだと思うのにー!

私、最終面で彼女が骸骨にやられてしまったのが嫌でやり直しました。(笑)
ちゃんと守ったよ!

・ブローゼ

見事な小物悪役。
悪役として素晴らしい。小物っぷりも素晴らしい。

・セルゲイ

割とどうでもいい。

・ネラー

うるさい人。弱かった。

・ケイ

敵だけど、割と好き。
彼が彼女を選んだ理由もわかる。
個人的にはあの人よりケイの方がお似合いだと思う。

・ヴィンカートン

ケイへの愛に殉じたように見える。
そうだったらいいな。

・ルサック

大好き!こういう、恩には恩で報いようとする人には幸せになってほしい。
エンディングで成功していてよかったです。
強い剣をありがとう!

・アブシャロム

別にどうでもいい。

・ハマン

親子喧嘩は人に迷惑をかけない範囲で、個人的にやってください。

・アンティパス

ラスボスだけど、憎悪はないです。
正直、どうでもいい。

以上!!

二周目クリアできたら、また感想を書けたらいいな、と思います。

***

二周目、破壊主義でクリアしました!
個人的には、仲間は破壊主義の方が魅力的だと思いました。
難易度が一番簡単なので、秩序より破壊の方が簡単でした。

仲間加入イベントがかなり変わっていたので楽しかったです。

今度、新作をプレイ出来るとしたら、もう少し恋愛要素があるといいなー。
でも、前作より、ものすごく素晴らしいと思います。
個人的にはSLGを制作している制作者さんにプレイしてもらえたらいいなー。

あと、一本道のゲームが嫌だと言っているプレイヤーの気持ちが感覚的にわからないゲーム制作者さんとか。

私の感覚では「秩序ルートを進みたいのに、全く共感できない破壊ルートしか用意されていない」というのが分岐、変化が無い一本道ゲームの印象です。

このゲームは秩序ルートも破壊ルートも面白かったです。
両方用意していただいたから、すごく面白かったのだと思います。
ありがとうございます!

では追加の登場人物感想を!

***

・ベネディクト

顔と雰囲気と能力は好きなんですけど、神に傾倒し過ぎているのが嫌。

・レオン

秩序ルートで見かけて仲間にしたかったイケメンその1。
剣を捨てて槍使いになったあるイベントを見て「絶対に剣で奴に勝たせてあげる!」と思ったので剣豪にしました。
ちゃんと、奴と戦わせたよ!成敗した!

・エクレール

秩序ルートで見かけて仲間にしたかったイケメンその2。
「盗む」で再行動の竪琴を盗めたときは嬉しかったですー!
エンディングでは幸せそうでよかった。

・アリウス

秩序ルートで見かけて仲間にしたかったイケメンその3。
妻子を殺されたなら、殺した人間のことは報復で、殺していいと思います。
ファンタジーだし、フィクションだし!!

・サマリア

秩序ルートで見かけて仲間にしたかった美女。
復讐をとげさせてあげられてよかったなーと思っていたんですけど、エンディングの彼女があんまり幸せそうじゃなかったのが気がかり。

・フェイン

そこそこ好き。
なんか寂しそうなエンディングで寂しかった。

・フォルマ

まあまあ好き。
エンディングは楽しそうでよかったです。

以上です!
素敵なゲームでした。プレイ出来て良かったです。
また、制作者さんの新作で遊べたら嬉しいなー。







PR
選択肢付き短編ノベル『詐欺電話』がDLサイト様で販売開始になりました。
こちらからどうぞ!

本作品は、詐欺電話を受けた主婦が主人公の、選択肢付き短編ノベルです。
主人公の行動を選択して、結末を見届けてあげてください。

本記事や紹介ページを目にしてくださったり、ゲームをプレイしてくださった方が「そういえばこういう状況ってあった!この電話は詐欺だ!」と思う材料の一つになったらいいな、と思っています。

詐欺電話なんか、一生関わらないのが一番なんですけどね…。

皆で気をつけて、被害者がいなくなったら、きっと詐欺電話もなくなるはず!

【Regrowth ~強さ、求めた者~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ゲームとしては素晴らしく、登場人物は最低なRPG
サークルさん:sinusoidal waveさん
プレイした理由:なんとなく
プレイツール:ウディタ

※プレイツール記載ミスを修正しました。教えてくださってありがとうございます!

ver.1.00でクリアしました。
ゲームとしては大変素敵で、感動的だと思いました。
でも登場人物は最低です。
たぶん、このゲームはR18男性向けなんだ、と理解してからは、最低な登場人物に少し慣れました。
私は絶対に、このゲームを女性プレイヤーさんにはすすめません。
たくさんテストプレイヤーさんがいらっしゃるようですが、誰一人として、女性はいなかったのかな…。

***

ゲームとしては本当に素晴らしいんですよ!
特に素晴らしいのはマップ。
本当に美しいです。
草原を歩けば草が飛び、煙突からはやわらかな煙がたなびき、迷い猫は路地裏にいて、猫の鳴き声でプレイヤーに知らせてくれるのです。

素敵!!

ダンジョンはわかりやすく、歩くのが本当に楽しくて!!
なんて美しい風景だろう。
何回「わあ、綺麗!!」と思ったかわかりません。本当に素敵。

ダンジョンの敵も、美しく見やすいシンボルになっていて、ドロップアイテムを求めて雑魚戦闘をする際に、極力無駄な戦いが出にくいように配慮してくださっています。
私、こういう配慮はあんまり見たことが無くて、本当にありがたく、素晴らしいと思いました。

全滅しても、ペナルティーもなく、拠点に戻されるだけなので楽しかったです。
しかも、アドバイス付きのこともあるんですよ!!
すごいー。

プレイヤーの好きなようにパラメータを上げられるし、装備を考えるのも楽しく、ユニーク武器もあって、すごく嬉しかったです。
バトルもすごく楽しかったー!!

クエストは、真由子はうっかり、制作者さんが二個も用意してくださっていた見切りを二つとも使いきってしまって(笑)クエスト達成できなかったものが一つありましたが、それは自業自得だと思ってます。

制作者さんは親切に、二つも用意してくださっていたのに、ダンジョンに行く前にクエストが出ていなかったから、見切りは使っていいかなーとか思ってしまいました。
だから、次の腕力を下げる本は「使っていいのかな、どうなのかな」と思っていたのですが、クエストが無さそうだったのでボス対策用に使いました。

そして見切りは一切、バトルで使わなかった。(笑)

***

ここからは、キャラへの罵倒を含みますので、このゲームが好きな方は読まないでください。

このゲームって、主人公が露出狂で、ヒロインが痴漢なんですよ。
癖の強いキャラが出てくるとは思ってたけど、R18作品でもないのに、露出狂と痴漢が出てくるとは思わなかった。

特に、痴漢は、私が心底「死ねばいいのに」と思っている「電車内で発生する痴漢」と同じ原理で動く痴漢です。

自分の性的な欲求を満たすために「誰でもいいから」性的な行為を強引に行うタイプの痴漢。
そして、自分の行動を反省せずに繰り返す、最低なタイプです。

制作者さんは、こういう最低な痴漢が好きな人なんだ、と思いました。

説明書に「登場人物の主義思想は作者の思想とは必ずしも一致しません」と書いてあるけど、あとがきを見たら「最低な痴漢が好き」としか思えなかった…。

こんなに素敵なゲームなのに、なんでヒロインを痴漢にしてしまったんだろう…。
まあ、R18男性向け作品と考えれば、割と普通だと思います。

私、ちゃんと注意書きを読んだんだけど、あの書き方では露出狂と痴漢が出てくるってわからなかったよ…。

でも、ゲーム内容が素晴らしければ、登場人物が最低でも、ゲームとしては楽しめるということが、改めてわかりました。
登場人物が最低、というのはR18カテゴリー以外で公開していて、痴漢と露出狂が出てくるという注意書きが無かったから最低といっているだけで、きちんと「R18カテゴリーで痴漢と露出狂が出てきます」と書いてあれば全然大丈夫だと思います。
【ヴァンパイアの系譜 part1傭兵騎士物語】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:エンディングが割とひどいSLG(続き物)
サークルさん:とみするさん
プレイした理由:SLGが好きなので!
プレイツール:SPPGstudio

サクサクモードでクリアしました。
正直に感想を書くので、このゲームを好きな方は読まないでください。

***

面白かったかと言えば…微妙。
つまらなくはなかったです。
でも、私はこのゲームの中に好きなキャラが誰一人としていなかったのであのラストでも全然平気なんですけど、好きなキャラがいたらたぶん、怒るプレイヤーさん、いると思うよ…。

なんで面白くなかったかというと、このゲーム、真由子はほとんど移動しかしていなかったからです…。
まるで、移動を楽しむゲームみたい…。
いや、全然楽しくないよ。だって移動だもん。

私は戦いたかったんだ。移動は戦いのためにするものだと思うんだ…。

ひたすらマップが広くて、本当、疲れた…。

***

ストーリーも、正直微妙。
十字軍には商人もいたという話ですが、なんでぱっとしない主人公がリーダーなのか、私には全くわからなかった。
そして、主人公とヒロインが恋に落ちるっぽい雰囲気になった理由も全然わからなかった…。

ぱっとしない主人公と、ストーリー上、特に役に立ってないヒロインで、まあ、お似合いなのかなあ、とかそういう感じで…。

貴族で騎士の女の子とか、帝国人なのに味方になってくれた女の子とかいろいろいるんですけど、なんか、冴えない女の子一直線で…なんで?という気持ちもあります…。

あと弓使いの少年は主人公のことが恋愛感情で好きなの?
なんで、主人公がぱっとしない女の子と恋をして、彼があんなに落ち込むのか謎。

人間関係をもう少しわかるように記載してくれたらもう少し面白かったのかも…。
異教徒とわかりあいたいと思うには、異教徒との触れあいが足りないしね…。

そして、このゲームは続き物です。
まあ、それはタイトルでわかってたんだけどね…。

このゲームを好きになった人にとっては、かなりひどい終わり方だと思うので、正直、私はおすすめしません。
このゲームが好きじゃない人は、あの終わり方でも、別に平気だと思う。

続編が出たら、プレイするかどうか微妙。
せっかく誠実にゲーム制作なさっていると思うので、もう少し考えた方がいいかも…。


選択肢付き短編ノベル『詐欺電話』がデジケット様で販売開始になりました。
こちらからどうぞ。

『詐欺電話』は、詐欺の電話を受けた主婦の行動を選択して決定する「詐欺の電話に騙されたくない選択肢付き短編ノベル」です。

デジタルノベルとして楽しみながら、詐欺の電話への警戒をしていただけたらと思います。

ゲーム本編の内容の中で、何か少しでも、参考にしていただける部分があったら嬉しいです。

本作品は短編なので、体験版はありません。
申し訳ありませんが、ご了承ください。

詐欺の電話は怖いですよね…。
騙された方は悪くないのに、自分が騙されたことを悔やみ続ける、とても残酷な犯罪だと思います。

詐欺の手法を思いついた方は現実に存在する誰かを騙すのではなく、小説、ゲーム、ドラマ、漫画にして、架空の人物を騙してくれたらいいのになあ…。



忍者ブログ [PR]
カレンダー
06 2017/07 08
S M T W T F S
2 3 4 6 7
11 12 13 14 15
16 17 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
フリーエリア
最新コメント
[03/29 煌月あや]
[07/09 煌月あや]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
庄野真由子
性別:
女性
バーコード
ブログ内検索
P R