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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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まだゲームの途中なのですが「私、このゲームの内容を勘違いしてプレイしていたー!!」と気づいて、なんだか面白かったので、自分のために記載します。

***

私、このゲームを「男主人公で、攻略対象には男子と女子がいる恋愛ゲーム」だと思ってプレイを始めたのです。

理由は、紹介ページに男主人公の名前と、彼が関わる登場人物の名前が列挙されていたからです。

「攻略できる女の子は二人。後輩ちゃんと学校のアイドルかぁ。じゃあ後輩ちゃんから頑張ろうかな!!女子キャラが終わったら男子キャラ頑張ろうー!!」

と勝手に思いました。

そしてプレイ開始!!

***

プレイしてびっくりしたのは「幼馴染(男子)がギャルゲーの幼馴染ヒロインとほとんど同じ言動だ!!」ということです。

・男主人公が頼んでもいないのに勝手に朝、部屋に入ってきて彼を起こす
・勉強ができないにも関わらず、授業を聞かずに男主人公に話しかけてくる
・昼休みは一緒にお弁当を食べる
・自分をかまってほしいとうざいくらいにアピールしてくる

総じて言うと「付き合ってないのに恋人気取り」の男子なのです。
ギャルゲーでいるよね。こういう人…。

***

はっきりいって幼馴染(男子)は気持ち悪くて好みじゃないので、さっさと選択肢で切り捨てて、魅力的な委員長(男子)と仲良くなりつつ、後輩ちゃんを狙いつつ、がんばれたらアイドルと恋に落ちよう!!と思っていたら…。

後輩ちゃんが男(イケメン)でした!!
可愛い名前だったから女の子かと思ってた…!!

アイドルはちゃんと女の子でした。(笑)
「女子攻略対象って一人か…」と思った瞬間「もしかしてこの女の子は攻略対象外!?BLゲームのスパイスに過ぎないというの…!?」と考えたりしました。

「落ち着いて。私。BLゲームでもいいじゃない。女性向けの表現があるって書いてあったじゃない」

***

まあ、そんなわけで「これはBLゲームかもしれない。アイドルちゃんとは恋愛できないかもしれない」と思いながら、幼馴染にうっとうしくまとわりつかれながら、面白そうなイベントが起きそうなのに選択肢が発生せず、主人公が「興味ない」「関係ない」を繰り返すことが続いて…。

「選択肢、まだかなー?」と思っていたら衝撃の展開→突然のムービー挿入!!

「どういうこと!?まさかこれで(途中で)終わりなの!?このゲーム体験版じゃなかったはずなのに!!私、プレイする前に確認したはずなのに!!」

もう一回、readmeを確認。

「ゲーム内に選択肢が無いって書いてあるー!!」(衝撃)

***

盛大に見落としました。(自己責任)

「え!?でも、こんなに魅力的な登場人物が複数いるのにどうするの!?」

と逆に興味がわきました。

***

端的に言うと、このゲームは「ループ物」だったようなのです。
だから主人公は「これまでの記憶を持ったまま二周目に突入」するのです。

楽しみー!!
と思ってます。

記憶があれば、主人公はもっとうまく立ち回れるんだろうなあ、と思ってわくわくします。
私の希望としては「アイドルと恋に落ちるか後輩くんと仲良くなる」ことなのですが、たぶん叶わないんだろうなあ…。

たぶん、うっとうしい幼馴染が出しゃばってくるんだろうなあ…という気がします。
でも楽しみです。
記憶が曖昧ですが「ひとかた」というノベルゲームに似た感じになるのかな、と思います。(違うかもしれません)

***

クリアしました。
これは…完成版ではない…ですね…。
体験版扱いの方がよかったんじゃないのかなあ…。

一本道のゲームなんですけど、終わり方が「BADエンド」あるいは「ノーマルエンド」という感じでした。

うーん…。
連作?というのが一番しっくり来るのかなあ…。
まあ、それは、プレイした方それぞれが満足したり「うーん」と思えばいいことかな、と思います。

***

まあ、とりあえず事件?は解決したんですけど、主人公が全然幸せな状態じゃなく終わってしまって、私は「うーん…」という感じなんですよね…。
なんか、何も残らないエンディングでした。

主人公にとって一番大事な人がいなくなってしまって、プレイヤー真由子がゲーム内で主人公と友情を築けたと思った人もほとんどいなくなってしまって。
ゲームの終盤で手に入れた、主人公の大いなる成長も全くなかったことになってしまって。

なんか…こんな終わりでいいのかなあ…。
せっかくここまでプレイしたのになあ…。

という感じです。

***

一本道のストーリーってこんな感じの読後感のことって割と多かったなあ、となんとなく思い出しました。
ループ物+主人公が記憶保持ということで、主人公がループ時間をうまく立ち回ることを、とても期待したんですけど、あんまりそういうこともなかったです。

なんだろう…。
こんなに「続く!!」みたいな終わりというのは全く予想していなかったので…。

***

気を取り直して、感想です。
終盤(最終ループ)で誤字(誤変換)がすごくて「テストプレイに疲れ果てたんだろうなあ…!!」と思いました。
気持ち、わかります!!
お疲れ様です…。(涙)

***

私は、このゲームに「主人公が過去の記憶を元に、うまく立ち回り、望む結果を手に入れる」ことをすごく期待していました。
二周目くらいに、主人公が「これから起きること」を書き出し始めた時にはすごくドキドキ、わくわくしました。

でも、その後「どうしたらいいのかわからない」と言って、結局何も行動しなかったんですよね…。
がっかりだー!!

私は、一周目に助けたアイドルさんの出来事等分析して「主人公がもっとかっこよく見える方法」を編み出して、踏み出そう!!と思ってたんですけど…。

主人公は、自分にベタベタしてくる幼馴染(男)と過ごす日常が、なんだかんだ言ってとても気に入っていたみたいです。
私には理解できないなあ…。

この違和感ってなんなんだろうなあ、と考えていたんですけど、やっぱり「プレイヤーが自分で動いた結果」じゃないからだと思います。

このゲームって「男主人公と幼馴染(男)が端から見たら引くくらいの勢いで一緒にいる」ことが前提?としてあるみたいなんですよね…。
私は、その関係がちょっと気持ち悪かったので(付き合ってもいない状態なのに彼氏彼女状態だから)離れたかったんですけど、そもそも、そういう感情があるプレイヤーは「プレイ層から外れる」ゲームだったんだなあ、とクリアした今だから、思います。

BLゲームでも、相手を束縛するゲームってたくさんあるし、そういうゲームが好きだと思うこともたくさんあるんですけど、このゲームの幼馴染は(私は)ひたすらウザくて重いと思ってました。

「自分といつも一緒にいて欲しい」
「自宅があるのに主人公の家に押しかけて、朝も夜も一緒に食事をする」
「教室で一人、ほうっておかれると怒り出す」
「主人公が自分より他の人との約束を優先すると怒る」

ということが日常的にあって「それって好きな人(恋人)への態度だよね?私(プレイヤー)は幼馴染(男)のこと好きでもなんでもないんですけど…」とずーっと思ってました。

でも、なんだかんだ、主人公も、幼馴染を甘えさせてあげるので「うーん…」とずーっと思ってました。

***

ループが進むに連れて、幼馴染以外の人との交流も増えて、わからないことがわかってきて、主人公も成長して「ループを繰り返すにつれて」人間関係が豊かになっていくのが楽しかったです。
でも結局、全部「幼馴染(男)」に還元していくんだなあ…ということは思いました。

***

なので、幼馴染(男)が好きになれるかどうかで、この作品への評価は全く変わると思います。
私は、男主人公がここまで幼馴染を好きだとは思わなかったので、若干引いてエンディングを迎えました…。

人の好みはそれぞれですよね…。

***

やっぱり、一本道のストーリーのゲームってプレイするのが難しいと思いました。
私は、このゲームが「男主人公が幼馴染(男)との大切な日々を過ごすノベルゲーム」だとわかっていたら、たぶん「幼馴染が好きになれない」時点でプレイをやめていたと思うんですよね…。

でも、ループ物で真実が明らかになっていくミステリー要素がある&記憶保持した主人公がどんな風に素敵に立ち回って物事を変えていくんだろう!!ということに期待してしまったんですよね…。

だから、幼馴染と主人公の恋愛っぽい関係がメインだとしても、謎解きとの二本柱だと、最後まで思ってしまったことが、とりあえずの敗因だと思いました。

あと、主人公がほとんど役に立たなかったっていうのも誤算でした。
そういうゲームもありますよね。
知ってる!!

でも、なんかドカーンとやってくれるような気がしたのです…!!
主人公だから…!!

***

一本道のシナリオのゲームって、なんでこういう望まない結末のことが多いんだろう。
そもそものゲームの構造を間違って認識していたところから、私がダメなんですよね。
難しいー!!

たぶん制作における認識が違うんだろうなあ、という気はします。
私、ゲームでは「役に立たない主人公って存在意義あるの?」と思うし、ミステリー以外で「主人公が空気」だと泣きたくなるんですけど、物語を組み立てる上ではそういうのってあんまり考慮されない気がするんですよね…。

ゲームでは、役に立たない主人公だとプレイヤーの損害に直結します。
だから、このゲームでは「長時間プレイしたプレイヤー真由子は、主人公が役に立たなかったので、ストーリーを、自分の望む方向には特に何も変えられずに終わりを迎えた」ということになりました。

お話としては、そういうストーリーはたくさんあると思うのです。
でもここに、プレイヤーの時間と労力と期待が入ってくると、たぶん話は全く変わってくるのだと思います。

そこがたぶん、ゲームの特殊なところなんだろうなあ、と感じています。

主人公が役に立たない一本道のゲームでは、プレイヤーは圧倒的に無力です。
何もできず、ただ見ていることしかできない。
主人公を強くして、役に立つ人にすることも、できません。

プレイヤーには意志があるけれど手段がない。
それが、一本道のゲームなんだなあ、と思いました。

***

一本道のストーリーのゲームが好きなプレイヤーさんは、たぶん私のような考え方はなさらないのだと思います。
私も、漫画やドラマや映画等を見て「ただ見ていることしかできない」ことを強く不満に思うことはないので(私にとって)ゲームって不思議な娯楽媒体だなあ、と思います。
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【魔法使いの夢現】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:序盤はストレスMAXですが勧善懲悪で素敵なRPG
サークルさん:夕凪雪さん
プレイした理由:素敵な感想があった&丁寧な修正履歴があったので
ツール:RPGツクールVX

クリアしました!
とても面白かったですー!!
以下ネタバレ感想です。

***

とても重要な情報を!!
謎解きの答えは制作者さんのブログに掲載されています。
真由子は謎解きが解けずに(笑)ラスボス前で諦めざるを得ないところでした。
ボタンの謎解きはプレイヤーに解ける程度の謎解きにしてくださっていたので、なんかややこしいのが最後にいきなりドカン!!と出てきてびっくりしましたー!!

あと、能力値アップのスキルを使わないとラスボス撃破は厳しかったです。
私、ラスボス倒せなくて泣きながらレベル上げしなくちゃいけないと思って恐怖しました。
なんか、そういう感じじゃないゲームだったんですよー!!

雑魚戦闘は積極的に広範囲魔法を使えばサクサク進めて、ダンジョンの道のりもわかりやすくて、どこでもセーブできるし、長そうなイベントの前には必ず警告入れてくださるし、だから最後にドカン!!と難易度が上がって衝撃を受けました。

そこが唯一もったいないなあ…と思ったところです。
私、謎解きの答えを掲載して頂けなかったら泣く泣くゲームをやめていたと思うので、たぶんやめる方はいると思うなあ。

ストーリーメインで、RPG部分は「冒険者パーティーの日常とクエスト」のスパイスという感じで素敵なバランスだったので、そこが好きでした。
ラストだけは違ったけど…!!

***

ではネタバレ感想です!!
キャラクターに対して少し強い表現がありますが、プレイしたらわかってくださると思います!!
最終的にはすごく面白かったです。

では!!

序盤はストレスMAXです。
赤髪バカ女に振り回されて貢がされるバカ男を延々見させられます。
私の心境はお侍さんと同じです。
お侍さん、好きです!!

バカ男は、美人で胸が大きければ、面倒くさい仕事は他人に押し付け、自分ばっかり贅沢な食事をして、山道で疲れたら「背負って」というバカ女でもいいんだって。
もう勝手にして。
っていうか、なんで私はこんな救いのないカップルを延々見させられているのか!!

お侍さんは、バカ男とバカ女が付き合ったら、二人を見捨ててパーティーを抜けようと思っていたと言っていて「そうした方がいいよ!!」と全力で同意しました。

***

でも、赤髪バカ女に告白したバカ男はフラれてしまいます。
お財布が空になるくらい貢いだのにね…。
赤髪さんが職業として「男性に貢がせること」を生業にしているのなら、私は「あっぱれです!!」と大絶賛していたと思います。

フラれたバカ男を、パーティーにいる健気な青髪女子がなぐさめます。
青髪さんが良い子なんですよー!!
雑用も進んでこなすし、汚れ仕事も頑張るし。
ねずみの尻尾を剥ぎ取るとか、女の子なのに頑張るし!!
当然赤髪さんは手伝わない。
っていうか男性頑張ってよ…というね…。

***

そんな健気な青髪さんは、バカ男に何か素敵なものをプレゼントされるわけでもなく、本当可哀想で。(涙)
もうさーお侍さんと一緒にパーティー抜けなよ!!
赤髪さんの贅沢のせいで、青髪さんは先に進みたいのに進めない状態が続いていて本当、可哀想なのです。

赤髪滅殺!!
バカ男も滅殺…!!

みたいな!!

***

私は、赤髪さんよりバカ男の方が嫌いでした。
赤髪さんがわがまま言ったら「ふざけないで!!捨てるよ!!バカー!!」と奴がいえばそれで済んだのにー!!
有能で優しい仲間たちが、わがままな人の暴挙に振り回されて嫌な思いをしているのに…っ。

***

まあ、でも、運命(制作者さん)は健気な青髪さんの味方でした。
青髪さん、よかったね…!!

という勧善懲悪ストーリーで面白かったです。
でも私はバカすぎるバカ男が幸せになるのはちょっとなーと思いました。
お侍さんと青髪さんが幸せになってくれたらよかった!!

お侍さんは終始一貫、見る目があってよかったです。

***

最終局面の難易度の高さ(制作者さんの答えを見なかったら)がちょっとネックですが、ストーリーが面白いので、序盤のストレスMAXの展開を乗り切れそうならおすすめです!!
あいまいな感想記事です。

***

紹介ページがとても素敵だったのでプレイしてみました。
顔グラフィック等は全然なかったんですけど、会話がとても丁寧で、誤字もなかったので期待していました。

だがしかし!!
セーブ制限があったのです。

嫌な予感しかしなかったのですが、ダンジョンに行けと言われたので行ってみました。
当然のことながら、ダンジョンでセーブできません。

「きっと私、クリアできないんだろうなあ。でも死ぬまでは頑張ろう」

と思いました。

なんか、中ボス?みたいなのと戦う事になって、とりあえず頑張って戦ってみました。
ボスは自力回復(与えるダメージ以上)と攻撃+回復を使ってくる、序盤には考えられないほど強い敵で笑ってしまいました。(笑)

***

それで、MP回復アイテムがないのにMPが尽きて、一番強いキャラが死んだところでゲームを終了しました。

***

このゲーム、何がしたかったんだろうなあ…と思いました。
全滅進行にしたかったのかもしれないですけど、全滅ゲームオーバーかもしれないから、全滅するまでプレイする人ってあんまりいないと思うのです…。

ゲームで遊んで欲しいと思うのなら、倒せそうな敵を配置した方がいいと思いました。
セーブ制限しておいて、全滅ゲームオーバーのコンボだったら私はやらない…。

そして、私は回復してくる敵が大嫌いです。(笑)
味方の攻撃以上の回復してくるなら、攻撃したって無駄じゃないのー!!
面白いんですけど、ちょっと欠点が多いと思う作品について、あいまいにして感想を書いてみようと思います。
完全なる自己満足!

***

このゲームを「面白い」と書いている感想があったのでプレイしてみようと思いました。
でも、紹介ページを読んだだけでは絶対にプレイしなかったと思います。

***

まず、困ったのは既読スキップが無いことです。
既読スキップがたぶんデフォルトでついているはずの制作ツールなのに!!
だから、たぶん制作者さんが意図的に削ったのだと思います。

やめてー!!(涙)
しかも文字表示速度変更の機能も削ってあります。

やーめーてー!!(涙)

***

真由子はコントロール+クリックという方法を見つけました。
これで一括表示になります。

選択肢はたくさんあって、選ぶのが楽しいです。
あと、進行はかなりシビア。

でも、一人目のルートがものすごく面白かったので、凄まじく不便なシステム面でも頑張って二人目をプレイしています。

やっぱり面白いゲームの奴隷なんだ。私…。

***

でも!!
さらなる試練が。

セーブがうまく機能しないー!!

確かに、セーブした場面が画像として表示されているんですけど、あさってのデータがロードされてしまう恐怖!!

まさか、この有能なゲーム制作ツールでこのような恐怖に直面するなんて…!!

そこで私は考えました。
たぶんクリック位置がずれているのではないかと!!

なので、私が最新セーブした画面の左斜め下のデータをロードしました。

私が読み込みたかったデータが出てきました!!
思考の勝利…!!

***

そんな感じで楽しんでいます。
これからは、ちょっと厳しい感想になりそうなゲームに関しては、こんな感じで感想を書きたいと思います。
こういう感想だと、作品の特定ができないと思うので、制作者さんとファンの方の邪魔にならず、恐ろしい思いをしたことの悲しみも伝えられるし、何より自分が満足できるのでいいかな、と思いました。

そして今、私が訴えたいことは!!
既読スキップは絶対削除しないでほしいということです…!!

どうか、どうかお願いします。(涙)
【Ruin's fate Rebirth】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:丁寧に作られているRPG
サークルさん:隼人さん
プレイした理由:なんとなく
ツール:WolfRPGエディター

序盤で挫折したんですけど、素敵なゲームだなあ、と思ったので感想を書きます。

***

私もそうなんですけど、ゲームの感想って「そのプレイヤーさんがプレイしたバージョンの感想」になるので、更新して修正された場合は「修正したよー!」というお知らせを、制作者さんが紹介ページで出した方がいいと思いました。
このゲームはちょっと、紹介サイト?に掲載されている感想を鵜呑みにされてしまうと可哀想な気がしたので…。

私も、遊びにくいゲームという記載をしたゲームが更新されていたら申し訳ないなあ、といつも思ってます。
ごめんなさい。
私の感想ブログ記事より、日付が新しい、制作者さんの紹介ページを参考にしていただけるとより精度の高い情報が得られると思います。

***

私は他のプレイヤーさんの感想をものすごく参考にさせていただくのですが、このゲームの感想で…。

「誤字が多くて、低スペックPCだと頻繁に処理落ちする」

という風に書いてあるものがありました。
私はノートPCですが、特に不都合無くプレイさせていただいたし、これまでたぶん二箇所くらいしか誤字を見つけませんでした。

感心と関心は間違えるものだと思います。
誤変換あるある。

ただ「感心しないな」→「関心しないな」というふうになっていたと思うので、カッコつける言い回しの時に誤字があると目立ってしまうよね…という風には感じました。
このゲームに限らず、難しい言い回しをしたい方は誤字の確率がかなり高いので、個人的にはテストプレイしまくるか、難しい言い回しを避ける方が安全な気がします。

でも誤字は…仕方ないと思うのです…!
なので、言われているほど誤字は無かったと私は思いました。
だから可哀想だなあ、と思って…。

***

あと、雑魚戦闘がとても楽しかったです。
イベントもいろいろあって楽しかったし、派手な演出をプレイヤーの任意で飛ばせるようにしてくださったり、雑魚戦闘が10秒程度で決着できるイージーモードが楽しい素敵なゲームでした。

主人公も無害で、女の子も許容範囲内な感じで素敵だと思いました。

なんで挫折したかというと、魔法学校の警備?のイベントで「まだ行っていないところがある」って三回言われて嫌になってしまったからです。
広くて地図もなくて、どこにいってないのかわかんないよー。(涙)
行ってない場所があっても進めさせてくれたら、私は楽しくプレイを続けたのになあ。

マップがひと目で見渡せない形だから、位置関係の把握とか、私には面倒くさかったのが痛いです。
あと、話しかけても答えてくれない人(話すコマンドが出ない人)が頻繁にいて、せっかく側に寄ったのにがっかり…ということがたびたびありました。
話さないのなら、いなくてもいいと思うんですけど、彩りとして欲しかったのかなあ…。

***

ものすごく丁寧に作られた素敵なゲームだと思ったので、地理把握が得意でRPGが好きな方はプレイしてみてください。
評価されないのは可哀想な、素敵な作品だと思いました。
真由子は本当、迷子になる迷子プレイヤーだからプレイを続けられなかったけれど、たぶん普通のプレイヤーさんは大丈夫なのではないかと思います。


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