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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【ポルト・ガーディア】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:パズルが苦手な私でも一応ENDロールが見られるパズル+RPG
サークルさん:サカモトトマトさん
プレイした理由:ウディコンへの投票を有効票にするため
プレイツール:Wolf RPG エディター

Ver 1.01で一応ENDロールまで見ました。
面白かった…です…。
でも疲れた。もう無理。やり込み要素か続きかわかんないけど無理…。

私がんばったよ!!
人生で、自ら進んでパズルゲームに挑戦する日が来るとは思わなかった。
パズル嫌。無理…。(涙)

でも本当、現状、私が遊べそうなゲームが…クリアまでプレイ出来そうなゲームが本当、なくてね…。

パズル嫌いな私に一応のエンディングまでプレイされて審査までされるなんて制作者さんの迷惑にしかならないよね…。
ごめんなさい…。
でも…仕方ないのです…。
ウディコンの投票…得点も有効票にしたいの…。(涙)

せめて…せめてパズル好きだけどシビアな採点をするプレイヤーさんより、高い得点を…。
せめて制作者さんに、点数だけでも喜んでもらいたい…。

投票予定内容

・熱中度5点

私、パズル苦手で嫌いなの!!
だから熱中とかできるわけないじゃないのよー!!
制作者さんは全然悪くないのに得点がひどい…。
せめて…せめて5点…。
それでも悲しませてしまうかなあ…。ごめんなさい…。

・斬新さ8点

私はパズルゲームをほとんどプレイしないので、他にもあるかもしれないですけど、真由子は時間に追われずにのんびり連鎖を考えることができる構成のゲームをあまり見たことが無い気がするので…。
『夜を歩く』ものんびりパズル系でしたけど…。
せめて高得点をお届けできそうな項目は全力で高い得点をお渡ししたい。

・物語性5点

イベントがとても面白かったのですが「同じイベントばっかりで飽きたなあ…」と思ってしまったので5点。

・画像/音声

パズルの画面が可愛かったので5点。

・遊びやすさ

パズルが苦手な私でもENDロールを見られたので7点。
時間に追われず、怯えずに、自分のペースで連鎖等考えられて嬉しかったです。

・その他加点

7点。難易度選択をさせてくれたので。

***

投票時にはもう少しなんとか頑張って感想を調整したい。
がんばる…。

あー。どれくらい審査すれば有効票になるんだろう…。
私、こんなに投票苦しんでた…?以前。

4作品、投票すればいいってことにならないかなあ…。
ダメかなあ…。
とりあえず様子を見ます。

難しいゲームが遊べないのは本当、そうなんだけど、興味無い短編とか興味無いジャンルとか全然無理なんですよね…。
短編だからってプレイ人数が増えるとは限らないと思うんだ…。

私は自分が好きな要素がある、ある程度の長さがあるゲームで遊びたい。

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どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【夜を歩く】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:独特な雰囲気のAVG
サークルさん:二代目天ぷらマンさん
プレイした理由:ウディコンへの投票を有効票にするため
プレイツール:Wolf RPG エディター

readmeが無いから紹介を記載するのが面倒くさかった…。
私がこのゲームをエンディングまでプレイしたのは、ひたすら私が大好きなゲームへの一票を有効票にするためです。

ゲームとしては良く出来ているけれど、ひたすら不快だった。きつかった…。
良い部分もあったんですけど!

ウディコンへの投票を有効にするという、確固たる目的がなければ絶対エンディングまで頑張らなかった。
投票時にはなんとか柔らかな記載になるように努力します。

ネタバレを含みます。

イノリが不快すぎる。
ハルちゃんがそこまでするほど素敵な女の子じゃないよね!!
むしろイノリは嫌な子だよね!!

異性を含む三人で、自分が異性をゲットして結婚する側が「これまでと何も変わらない」とかふざけてんの…?
しかも、イノリはハルちゃんに意味不明なほどに想われているのに、それをあっさり裏切って失踪とか!イノリは何様なの…?

イノリ最悪。大嫌い。

まあ、そんなわけで私は「夜を歩きたくなかった」
最悪に大嫌いで最悪に魅力がないキャラのために費やしたプレイヤー真由子の時間って無駄以外の何物でもないんですよね…。
私、普段は絶対そんなことしないのに!!

投票時は頑張ってマイルドな言葉にしたいです。
頑張ってこのゲームを作ってくださった制作者さんは何も悪くない…。

むしろ合わないゲームをプレイした、このゲームのメインターゲットではないプレイヤー真由子が悪いです。ごめんなさい…。

投票予定内容

・熱中度4点

私は、たぶんこのゲームのメインターゲットではないので、私の感想はあまり気になさらないでください。
私は、どうしてもウディコンに投票したい他作品があり、その票をどうしても有効票にしたくて貴作品をエンディングまでプレイしました。
エンディングまでプレイしないゲームを評価するのは、ゲーム好きを自認する身としてはどうしてもしたくなかったからです。

パズルは好きではなく、一本道のノベルゲームも好きではなく、女性主人公のハルちゃんが全く報われない展開も全く好きではないにも関わらず、クリアまで頑張ることができたのは、ゲームとして良く出来ていたからだと思います。

こんな感想で申し訳ないです。

パズルの音は心地よく、失敗してもペナルティがなかったのは嬉しかったです。
だから、私でもエンディングを見られたのだと思います。

・斬新さ3点

あまり見ない形のゲームだと感じたのですが、それが良いとは思わなかったです。
一本道のノベルゲームを、パズルで区切ったというのは、私には悪手なので。
一本道のストーリーを、特に興味もないパズルで区切ってある形は斬新ではあるけれど、良いとは思わないです。
プレイヤーが、何らかの形でゲーム内容に関われたら少しは違っていたと思います。

・物語性7点

イノリには全く魅力が無く、ハルちゃんがそこまで献身する存在ではないと感じたのでプレイするのはとてもつらかったのですが、よくまとまったストーリーだと思います。

・画像/音声7点

パズルの音が癒し系で心地よく、また、キャラの立ち絵が温かみがあり特徴が良く出ていたので素敵だと思いました。
ハルちゃんの洋服が可愛かったです。
RPG風のイベント?はびっくりしました。バグかと思った。

・遊びやすさ3点

ゲームが下手な私でもエンディングまでたどり着けたのはありがたかったです。
でも、プレイ中ずっと面倒くさいと思っていました。

・その他

このゲームのメインターゲットではない私がプレイしてしまって申し訳ないです。
ゲームとして良く出来ている作品だと思うので、メイン層のプレイヤーさんが喜んでプレイなさっている場合は、そちらの感想を優先して、私の感想は捨ておいてください。

***

頑張ったけどマイルドにならない…。(涙)
投票時はなんとか…なんとかもう少しどうにか…出来たらいいなあ…。
投票時には、イノリへの悪感情以外のマイナスの指摘はなんとか削ってみます。
イノリが最悪に魅力がなくて大嫌いということは削れない。

【PRESS START】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:グラフィックがものすごく可愛くて素敵なやり込み系RPG
サークルさん:初(うい)さん
プレイした理由:ウディコンへの投票を有効票にするため
プレイツール:Wolf RPG エディター

私の記憶によると、ウディコンへの投票は複数作品でなければ「点数が有効にならなかった」気がするので、大好きな『ラックスの冒険~偽りの物語~』への一票を点数ごと有効にするためには、頑張って他作品をエンディングまでプレイして、ゲーム好きの良心に従い、評価する必要があるのです。

ゲーム好きとしては、進行不能エラーに遭遇しない限りエンディングまでプレイしなければ評価する資格は無い!と自分では思うのです。
私以外のプレイヤーさんは途中までプレイして評価しても全然良いと思います。

なので!
このゲームをエンディングまでプレイして、エンディングを二つ見ました。
面白かったです。
以下、ネタバレを含む感想になりますので、閲覧にはご注意ください。

***

コンテストの感想になるので、いつもの真由子ブログと違う記載になります。

私は、いつもは「自分の感情のみ」をなるべく記載するようにしていて、同一の制作者さんのゲームでなければ比べたりしないようにしようと思っているのですが、このゲームに関しては比べます。ごめんなさい!
その方がわかりやすいので…。

このゲームは『ENDROLL』系です。
ネタバレだね…。本当…。

このゲームは『ENDROLL』と同じくらい素晴らしく可愛くて素敵で気配りが行き届いて嬉しい気持ちになるグラフィックで構成されていて、本当に素敵なんですよ!
でも、コンテストでは「私が」評価するのはかなり厳しい。

『ENDROLL』が素晴らしいのは、不思議可愛い世界をしっかりと支える設定が明確だからです。
主人公が、不思議可愛い世界に存在して、魅力的な人物と交流する確かな理由が示される。

『ENDROLL』に登場する魅力的な登場人物は、元になる実在の人物がいて、それに基づいたキャラになっているので、仲良くなってよかった。嬉しいという気持ちがむなしさに変わることが無いのです。

でも、このゲームでは「なぜ主人公がこの不思議可愛い世界に迷い込んだのか」という理由が、エンディングを二つ見ても明確にならない。

私は語りすぎないゲームが好きですが、コンテストは「評価」になるので、ちょっと厳しいと思います。
肝心なことは語らないと。

ゲームの世界が、主人公の空想なのか、リアルな天界が主人公の影響で主人公だけの楽園として提示されているのかもわからない。

アイは主人公の一部。では他のキャラは?
なぜ、永遠の楽園のような場所で、他人の不幸を受けながら人形の少女たちと暮らしている男がいるのか。

一時だけ滞在した料理人と彼女の恋人はどういう存在?

私には全くわからなかったです。
これなら、アイちゃんが図々しくて能天気な幽霊として成仏して、彼女との思い出を胸に主人公がリアルに帰った方がわかりやすかった。

そもそも、主人公とアイちゃんの出会いってなに?
主人公の両親の死って?
主人公が連れ去られたのはどこ?
どういう育ち方をして、なんでこの不思議可愛い世界に来ることになったの?

このゲームでは全然明かされない。
でも『ENDROLL』は全て明確に示されます。

以上の理由で、投票しますが得点は(私にしては)低くなると思います。
制作者さんへの投票内容は、なるべく制作者さんを傷つけない言葉を選びたいと思ってます。
もちろん他作品と比べたことを直接お伝えしたりはしません。

***

以下、投票予定内容。

・熱中度6点

可愛くて素敵なグラフィックで、楽しくプレイ出来たのですが、移動速度が遅く、マップの切り替えがわかりにくく、イベント発生の起点となる人物の居場所がわかりにくいこともあり、疲れることもありました。

また、幽霊のアイちゃんが、私には、初対面の主人公に図々しいお願いをしている可愛くない女の子にしか見えず、愛着がまったくわかなかったのがきつかったです。
アイちゃん以外の登場人物は素敵だと思いました。

イベントがたくさんあって、自分が好きなキャラが常に側にいる構成ならどんなに嬉しかったことだろうと思いながらプレイしていました。
カフェや洋服屋さん、海で泳ぐイベント等すごく可愛くて嬉しかったです。

・斬新さ9点

ここまで美しく素晴らしいグラフィックを揃えてくださるゲームは稀だと思うので9点。
マップ構成はわかりにくく進みにくかったですが、斬新と思える箇所もありました。

・物語性4点

エンディングを二つ見たのですが、主人公が訪れた不思議可愛い島が、本当に存在するのか、それとも主人公の空想の存在なのかという明確な情報がなく、また、登場人物では「アイちゃんと主人公は同一の存在」ということしか示されず「じゃあ他の登場人物ってなんだったの?」という疑問が消えないです。

不思議可愛い島で、魅力的な登場人物と不思議な体験をしながら仲良くなる、という流れはとても楽しかったです。
でも、結局、両親と死に別れた主人公がリアルでどんな生活をしていたのか、どういう風に傷ついて島に来たのか全くわからず、また、島を出た主人公がどうなったのかも全くわからなくて消化不良です。

・画像/音声10点

グラフィックが本当に素敵で、移動の遅さ、キャラの居場所のわかりにくさ等の不便さ、疲労を軽減してくれました。
音楽も素晴らしく、無音+効果音(鳥の鳴き声等)も素敵でした。
キャラの立ち絵も本当に綺麗で、洋服は可愛くてかっこよくて、食べ物はすごく美味しそうでした。

・遊びやすさ5点

どこでもセーブできたので5点。
とにかく移動速度が遅くて疲れました。
マップの切り替え位置もすごくわかりにくかったです。

・その他加点7点

グラフィックが本当に美しかったので7点加点です。
光の演出もすごく素敵で、建物の外装も内装もとても素敵で、すごく嬉しかったです。
これだけの画像を用意してくださるのはとても大変だったと思います。ありがとうございます。

***

以上です。
いくつ投票すれば有効票になるのか忘れたので、とりあえず、頑張れるだけ頑張りたい。


【ラックスの冒険~偽りの物語~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ストレスフリーなやり込み系RPG
サークルさん:フィールMXさん
プレイした理由:遊ぶゲームが無かったので!!
プレイツール:ウディタ

クリアしました。
すごく面白かったですー!!
あまりにも遊ぶゲームが無くて「そういえばウディコンだった?」と思い出し、投票する気もないのに(ごめんなさい。ウディコンには参加しないって決めていたので)気まぐれでゲームをプレイしたらものすごく面白かったです。嬉しい!すごい!!

私の中では大好きな宝物のゲーム『影明かし』の正統後継作品の一つだと思って、ものすごく嬉しいです。
もちろん、こちらの制作者さんと『影明かし』を作ってくださったゲーム制作者さんが違うことはわかってます!

ゲーム内容も全然違うし、似ているところは無いのです。でもすごく、ものすごくストレスフリー!!

嬉しいー!!嬉しいー!!
わああああああああああああああああああああああああああああ!!

ということで、このゲームには投票します。
私、ウディコンで『影明かし』に全項目10点投票したんですよ!!だって大好きだったから!!

このゲームは、全部10点にはしないと思うのですが、でも私が押し上げたい!!
このゲームの順位を!!

本当、私『影明かし』みたいなゲームで遊びたくて、ずっと遊びたくて、ずーっと待っていたのですごく嬉しいです。嬉しいー!!嬉しい…。
正直、待ち疲れて諦めているところがあったんですけど、本当に嬉しい…。

そして、私はこちらの制作者さんにSLGを作ってほしい…。
投票の時にそーっとお願いしてみます。
失礼だったらスルーしてくださいっていいながらお願いする…。

***

SRPG Studio

上記のリンクは、有償のSLG制作ツールのリンクです。
有償のゲーム制作ツールなのでおすすめするのは申し訳ないのですが、顔グラフィック素材が充実しているので!体験版は無料なので、気が向いたらよろしくお願いします…。

真由子はこちらの制作者さんが作ってくださったSLGで遊んでみたいのです…。

***

では投票予定内容を。
10点満点と仮定した点数になります。(投票したら仮定等の表記は修正すると思います)

・熱中度9点

すごく熱中して遊べて楽しかったです。
私は一番易しい難易度を選びました。
理不尽なゲームオーバーがなく、多彩な仲間キャラとの出会いやバトルが嬉しかったです。

最終メンバーは…。

・ラックス:主人公なので。強かった!
・アシズ:早めに加入した仲間で、素早かったので(闘技場バトルで蘇生アイテムを使う要員)
・シファー:早めの加入で、回復役として
・ディーナ:最強の状態異常使い。ありがとう!コンタクトレンズのこと、ごめんね。

エンディングもすごく嬉しかったです。
エンディングがFEライクですごく楽しかったー!!
だから、こちらの制作者さんにSLG作ってほしいなって思って!!
思ってしまったのです…。

10点にしないで9点にしたのは、頑張って集めたメダルを交換してくれるキャラを探せなかったから。

雪ダルマとかカカシとか可愛かったし、ボスに状態異常効いた時はものすごく嬉しかったです。

***

・斬新さ9点

遊びやすくて面白くて嬉しいから9点!!
私が大喜びで遊べるゲームの存在は少ないのでそういう意味で斬新だから9点!!
このゲームが斬新さで順位を落とすのが嫌だから9点!!

9点!!
誰かに怒られても誰かを悲しませても9点!!

絶対!!

***

・物語性9点

二つの世界の関連性とラスボスの動機が面白かったので9点。
高すぎだって思う方もいるかもしれないけど9点。
エンディングで多彩なキャラの素敵な行く末を見られたので9点。

私、このゲームが大好きだから9点!!

***

・画像/音声9点

9点です。
素材グラフィックのみで構成されていたとしても!!
すごく可愛くて見やすいマップとキャラグラフィックだったから!!

9点です。
オリジナルの美麗グラフィックとは一線を画していても!!
9点です!!

このゲームが画像/音声で他ゲームに引き離されるのが嫌だから!!
9点!!

***

・遊びやすさ10点!!

ワープが嬉しかったので10点!!
難易度分けしてくださったし、逃走成功確率100パーセントにしてくださったし、お金に困らないようにしてくださったし、釣り楽しかったし!!

控えの仲間にも経験値入るようにしてくださったし、ドラゴンの通せんぼはいろんな方法で通れるようにしてくださっていたし(ドラゴンを仲間にしても迂回しても良いとか、迂回ルーと複数とか)闘技場のゲームオーバーをきちんと予告してくださっていたし。

どこでもセーブだし!!

というわけで10点です。

***

・その他加点10点

10点です。
なぜなら私はこのゲームがすごく大好きだからです。
私の大好きの熱量がすさまじいので10点です。

本当、シビアにゲームを採点するゲーム好きのプレイヤーさんには申し訳ないのですが10点です!!

***

ここからは、制作者さんにウディコン期間中に気づいてもらえたらいいなあと思いつつ、気づいてもらえなくても支障がないと思う程度に真由子が気づいたこと。

細かい作り込みが足りないと思います。
たとえば、王様の紹介状を貰って、エリート兵士さんを仲間にした後王様に話しかけても「彼は王都のどこかにいる」と言うんですよ…。

仲間にした後は「仲間に出来たのか。よかった!」と言うとか。
やり込みゲームはそういう細かいところが割と命なので。
私はこのゲーム大好きだから、そういう細かい部分にはめっちゃ目を瞑りますけど、たぶんシビアなゲーム好きのプレイヤーさんからの指摘はある気がする。

でも、細かいフラグを焦りながら追加すると、審査期間中に重大なバグを引き起こす恐れがあるので、その辺、制作者さんの性格とゲームの調整のつぎ込める時間を考えて、なるべく安全で最善の決断をしてください。

私はアドバイス等邪魔になったら申し訳ないので、制作者さんに直接は言わないです。
こちらの制作者さんがラハシリーズの制作者さんのようにタフなメンタルを持ち、エゴサーチする系の方ならお役に立つこともあるかと思って記載しました。

お邪魔ならスルーしてください。
投票の際は、制作者さんに直接お伝えすることを考えて、もう少し整えた文章にします。
でもこのブログは私のブログなので、思ったことを記載しました。
整えた文章は、投票の後に、追記すると思います。



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