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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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Nintendo Switch Liteを購入しました。
任天堂さんのゲーム機はDS以降縁切りだと思っていたのです。
だって任天堂64の不遇っぷりひどいと思ったんだもの!!

なので、Nintendo Switchが販売した時も「どうせ一年くらいで新型ゲーム機出すんでしょう?」と思って冷ややかな目で見ていました。

ごろごろごろごろ、どんどんどんどんかさばる据え置き機出すとかありえない。
ゲーム好きにゲーム機を処分しろとでも言う気か!!

と思ってね。うふふ。

まあ、そんな真由子なので『FIRE EMBLEM 風花雪月』が販売された時も静観していたわけですよ。
おうちにこれ以上、据え置きのゲーム機は一台もいらない。
邪魔なのに売れない!!捨てられもしない!!

でも、やっぱり任天堂さんは、あっさり新型ゲーム機を出して来た。
予想通り。そしてそれは携帯機!!

「だったら買っちゃおうかな…」と任天堂さんの販売戦略にはまりました。
今、Nintendo Switch Liteを購入しようか迷っている(主に非力な)プレイヤーさんの参考になればいいかなと思って。

私は腕力に乏しいのですが、ゲーム機は重く無いです。
でも、ひ弱なので、ずーっとゲームをしていると、腕が疲れて、ベッドの上で体育座りをしてゲーム機を太股の上に置いたり、寝っ転がってベッドの上にゲーム機を置いて遊んだりしています。
私は自宅以外でNintendo Switch Liteをある程度の時間、プレイするのは無理です。
5分とかなら大丈夫だと思う。

私の腕力は、重い荷物は腕力ではなく重力を使って持つというくらいダメダメです。
身体を傾けたり、同じくらいの重さの荷物を両手に持って、バランスを取りながら運びます。
なので、成人男性は参考にしないでください。

そして、ゲーム機は、暑い日にパソコンが熱を持つ程度に熱を持ちます。
私はそう感じました。
なので、夏の帰省や旅行で、サービスエリア等に駐車した車の中に放置したら恐怖の熱量になるような気がします。
これからは冬ですが、夏に外出時、使用するプレイヤーさんは気をつけてね…。
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空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので11回目!!のゲーム感想記事です。
まさかの11回目!!
今回から漢数字ではなく数字で「11回」という回数を記載しました。

ゲーム紹介ページの応援する→ありがとうは現在426回です!すごい!
真由子も頑張って押します。

***

様々な『Roads to the Crown』の感想を読ませていただき、嬉しいです。
皆さま、すごく頑張ってプレイされていて偉い!すごい!

私もゲーム頑張ったから気持ちがわかる!

***

その一方で、真由子が散々に苦しめられた『ヴェスタリアサーガ』に対して感じている種類の感情の片鱗をお見かけすることもあり、とても意外です。

私は、この『Roads to the Crown』はものすごく親切で、気配りが行き届いたゲームだと感じ続けていたので…。
今もそう思ってる!

だから、ヴェスタリアサーガで猛烈に理不尽に痛めつけられ続けた挙句、最終章でさらなる地獄に叩き落とされた経験は無駄じゃなかったのかなって思ったりしています。
私、壮絶に猛烈に意地の悪いゲーム制作者さんに意地悪され続けたから、優しいゲーム制作者さんの優しさを、よりありがたく感じることが出来るよ!

でも、再び、易しい難易度を騙り、真由子を信頼させておきながら地獄へと叩き落として「文句を言うな」とふんぞり返るゲーム制作者さんに遭遇したら怒りまくる。
「意地悪なゲームでつらい思いをさせてごめんね」という気持ちが見えたら許します。
慈悲の心は大事。

***

『Roads to the Crown』で私以外のプレイヤーさんが苦しんでいることだけど真由子は大丈夫だったよ!という事柄など。

・出撃枠が少ない

私は、これは苦しむほどには感じ無かったです。
出撃数を増やすと、バトルの難易度がすごく下がるので「ノーマル/ハード」のみ用意して「遊びがいがあるSLGを制作したい」という制作者さんの意図に照らし合わせると、妥当かな、と感じました。

つらかったというプレイヤーさんの感想や感情を否定するものじゃなくて、真由子はそう思ったよ!という感想です。

・特定のキャラだけを出撃させなければいけない

これも、私はこのゲームに関しては、嫌だとは感じませんでした。
終盤は、レベルマックスになって、経験値が無駄になることもあったんですけど、ヴェスタリアサーガでは中盤から経験値をドブに捨てさせられていたので、それに比べたら全然!楽しかったし理不尽ではなかったです。

・難しい章が難しい

うん。わかる…!!
でも、私は、このゲームは(私がプレイした難易度ノーマルでは)味方のスキルが発動しまくって、特殊スキルがある武器が強さを発揮しまくって、素敵なアクセサリーがステータス等強化しまくってくれたので、すごく楽しかったです。
でもロードはしまくった。

・敵の状態異常が強い

たぶん『ReinPhazer』をビギナーモードとはいえクリアしたので、その辺、真由子の感覚が麻痺しているのかもしれないんですけど、難易度ノーマルでは状態異常イコール死に直結!ということがなかったので、私は全然大丈夫でした。

アイテムでも杖でも状態異常を回復する手段がたくさんあったので。

・敵が強い

わかる!でも味方も超強いよ!

・出撃枠が少なく、育てたい味方キャラを育てられなかった

私は、育てたいキャラを毎回出撃させていたのに、育てることに失敗しました。
私のようにすごくゲームが下手だとそうなるんだよ…。でも難易度ノーマルは無事に外伝全部クリアしてエンディングにたどり着けました!

・お金に苦労した

「金の斧」と「強奪」と「盗み」を頑張ったので、お金には少ししか困りませんでした。
最終的に武器やアイテムが大量にあまりました。

・キャラが弱い

ドーピングアイテムがあるよ!
私はあるキャラをものすごく必死にドーピングで育てました。

***

以上です!
いろんな感想を拝見できて嬉しいです。
制作者さんの元には、絶賛とか、賞賛の感想がダイレクトに届いていてくれると嬉しいなあ…。

私は『Roads to the Crown』が大好き!
『Roads to the Crown』のようなゲームでまた遊びたいので、制作ツールのアドレスをそーっとはっておきます。

SRPG Studio

上記のリンクは、有償のSLG制作ツールのリンクです。

また、私が絶賛できるゲームで遊べたら嬉しいです。
絶賛レビューが欲しいゲーム制作者さんで、私の絶賛でもいいよ!という方はぜひ真由子のことを狙って欲しいです。いつまでも絶賛するよ!

【NSStrategy】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:SRPG
サークルさん:wizさん
プレイした理由:SRPG Studio作品がものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

ver1.01で二周しました。面白かったです!
私はver1.00で進行不能系バグに遭遇したのですが、すごく迅速に対応していただいて感謝しています。ありがとうございます!

***

二周プレイしたんですけど、真由子が下手で、このゲームの本当の面白さにはたどり着けなかったなーという感じです。
周回を重ねればもう少しなんとかなるのかもしれないけど、もう同じマップクリアするの飽きたのー!!

個人的には、未だに、一周目の地獄のプレイがつらすぎたことを脳が記憶していて、スタート画面を見ると気持ち悪くなって遊べない、宝物のゲームの『スポンサーガ』をなんとなく思い出す感じが嬉しかったです。私、『スポンサーガ』では遊べないので、違うゲームで『スポンサーガ』を思い出すしかないんだ…。

模倣とか言いたいんじゃなくてね!
面白いゲームは大好きなゲームを彷彿とさせる感じがあるの…。

たくさんゲームをプレイしたゲーム好きのプレイヤーさんなら、きっとわかってくれると思う!

***

一周目はプリンセスを仲間に出来て嬉しくて、二周目はプリンセスとヒーローを仲間に出来て嬉しかったです。楽しかった!

バトルでは、直前のセーブデータしかロードできないのは地味に面倒くさくて「二個前に戻りたいー!!」とか「三個前に戻りたいー!!」と思ってました。
でも、高難度SLGが好きなプレイヤーさんは「緊張感が楽しい」と感じるのだと思います。

***

すごくわがままな感想だってわかってるので聞き流していただきたいんですけど、私は女性主人公でかっこいい男性パートナーが選べたら嬉しかったなー。そうしたらもう少し頑張ったかも。

嫌いじゃないけど!このゲームの主人公もパートナーも。
たぶん男性プレイヤーさんはこの仕様が嬉しいんだってわかってるんだ…。

でも一応、言うだけ言ってみる。気にしないでね。

***

いろんなクエストが受けられて、勝利条件もいろいろあって面白かったです。
強い仲間が集まりにくくて、強くしたら本部に送らなくちゃいけなくて、そういうのが、私は少しきつかったです。

なんか、それは楽しく無かった…。
クエスト頑張ったことで本部から評価される方が嬉しかったなー。

二軍でいらないとか、三軍でいらないキャラは、私が自分の判断で送りたかった。
強いキャラを要求しないで…。大好きで頼りにしてるのに…。

でも、そういうところが、このゲームの面白さなのだと思います。
だから、私は馴染めなかったけど、変える必要は無いと思う。

「こうだったらよかったのにな」は本当、単なる感想で、完成しているゲームを変更してほしいとかそういうのではないです。
でも、今、ゲーム制作しているゲーム制作者さんには、こういう感想のプレイヤーもいるよって知ってほしいなあ、と思って…。

主人公や仲間キャラの会話がなくても、このゲームはそれが最適だと思いました。
何周も同じ会話とかイベントとか読んでいられない。

あと、私が無理だと思う下ネタとかつまんないギャグが大量にあるより、会話が全然無い方が、私はゲームで遊べるので嬉しいです。

一番すごく嬉しいのは、私が大好きなキャラの会話やイベントが見られることなんですけど…!

わかってる。自分好みのゲームばっかり欲しがったらゲーム制作者さんと、私と好みが違うプレイヤーさんを悲しませるってわかってるの…。
でも、自分好みのゲームを大喜びで遊びたいなあって、どうしても思ってしまうの…。

なので、適当に聞き流してください。

***

自分好みのゲームをたくさん遊びたいという感情は、なんか独裁者の感情のような気がして、怖いです。
だって、真由子の好みのゲームばっかりになったら、私と嗜好が違うプレイヤーさんが楽しく遊べるゲームが全然無いっていうことなんだよ。怖いよ…。

私、自分が遊べるゲームが全然無いとかいう状況になったら、絶対嫌だ。無理…。(涙)

だから、なるべく制作者さんが制作したいゲームの邪魔をしないように気をつけます。
100個のゲームのうち、10個くらいは私が大喜びで遊べるゲームだったら嬉しいんだけどなあ。それもわがままかな。100個のうち、1個だけならわがままじゃない感じ?

なるべく迷惑にならずに済むように気をつけながら、自分が楽しめるゲームを頑張って探したいです。
【サッツの冒険~闇のドラゴン~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:短編SLG
サークルさん:フィールMXさん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

Ver1.00を難易度イージーでクリアしました。
後日談もあって嬉しかったんですけど…正直、これって習作の域を出ないよね…。

私は制作者さんの別作品のRPGがすごく大好きなので、ひいき目で見て、ぎりぎりまあまあ面白かったんですけど、正直、これはSLG好きのプレイヤーさんがプレイする作品ではないと思う。

高難易度で、会話無し、バトルさえあればいいというプレイヤーさんは、もしかしたら難易度によっては楽しいかもしれないです。

真由子は思うの。
手を抜き過ぎたらダメだって…。(涙)

いや本当、全然達成感が無い。
世界を救った感じがしない!!
まあまあ…面白かったですけど…でもそれは真由子が制作者さんのこと好きだからだよ…。

これはゲーム好きに遊ばせるゲームじゃない…。
もっと面白いゲーム制作できるゲーム制作者さんなのに、こんなことしてたら見限られる…。



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