庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【魔法使いの夢現】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:序盤はストレスMAXですが勧善懲悪で素敵なRPG サークルさん:夕凪雪さん プレイした理由:素敵な感想があった&丁寧な修正履歴があったので ツール:RPGツクールVX クリアしました! とても面白かったですー!! 以下ネタバレ感想です。 *** とても重要な情報を!! 謎解きの答えは制作者さんのブログに掲載されています。 真由子は謎解きが解けずに(笑)ラスボス前で諦めざるを得ないところでした。 ボタンの謎解きはプレイヤーに解ける程度の謎解きにしてくださっていたので、なんかややこしいのが最後にいきなりドカン!!と出てきてびっくりしましたー!! あと、能力値アップのスキルを使わないとラスボス撃破は厳しかったです。 私、ラスボス倒せなくて泣きながらレベル上げしなくちゃいけないと思って恐怖しました。 なんか、そういう感じじゃないゲームだったんですよー!! 雑魚戦闘は積極的に広範囲魔法を使えばサクサク進めて、ダンジョンの道のりもわかりやすくて、どこでもセーブできるし、長そうなイベントの前には必ず警告入れてくださるし、だから最後にドカン!!と難易度が上がって衝撃を受けました。 そこが唯一もったいないなあ…と思ったところです。 私、謎解きの答えを掲載して頂けなかったら泣く泣くゲームをやめていたと思うので、たぶんやめる方はいると思うなあ。 ストーリーメインで、RPG部分は「冒険者パーティーの日常とクエスト」のスパイスという感じで素敵なバランスだったので、そこが好きでした。 ラストだけは違ったけど…!! *** ではネタバレ感想です!! キャラクターに対して少し強い表現がありますが、プレイしたらわかってくださると思います!! 最終的にはすごく面白かったです。 では!! 序盤はストレスMAXです。 赤髪バカ女に振り回されて貢がされるバカ男を延々見させられます。 私の心境はお侍さんと同じです。 お侍さん、好きです!! バカ男は、美人で胸が大きければ、面倒くさい仕事は他人に押し付け、自分ばっかり贅沢な食事をして、山道で疲れたら「背負って」というバカ女でもいいんだって。 もう勝手にして。 っていうか、なんで私はこんな救いのないカップルを延々見させられているのか!! お侍さんは、バカ男とバカ女が付き合ったら、二人を見捨ててパーティーを抜けようと思っていたと言っていて「そうした方がいいよ!!」と全力で同意しました。 *** でも、赤髪バカ女に告白したバカ男はフラれてしまいます。 お財布が空になるくらい貢いだのにね…。 赤髪さんが職業として「男性に貢がせること」を生業にしているのなら、私は「あっぱれです!!」と大絶賛していたと思います。 フラれたバカ男を、パーティーにいる健気な青髪女子がなぐさめます。 青髪さんが良い子なんですよー!! 雑用も進んでこなすし、汚れ仕事も頑張るし。 ねずみの尻尾を剥ぎ取るとか、女の子なのに頑張るし!! 当然赤髪さんは手伝わない。 っていうか男性頑張ってよ…というね…。 *** そんな健気な青髪さんは、バカ男に何か素敵なものをプレゼントされるわけでもなく、本当可哀想で。(涙) もうさーお侍さんと一緒にパーティー抜けなよ!! 赤髪さんの贅沢のせいで、青髪さんは先に進みたいのに進めない状態が続いていて本当、可哀想なのです。 赤髪滅殺!! バカ男も滅殺…!! みたいな!! *** 私は、赤髪さんよりバカ男の方が嫌いでした。 赤髪さんがわがまま言ったら「ふざけないで!!捨てるよ!!バカー!!」と奴がいえばそれで済んだのにー!! 有能で優しい仲間たちが、わがままな人の暴挙に振り回されて嫌な思いをしているのに…っ。 *** まあ、でも、運命(制作者さん)は健気な青髪さんの味方でした。 青髪さん、よかったね…!! という勧善懲悪ストーリーで面白かったです。 でも私はバカすぎるバカ男が幸せになるのはちょっとなーと思いました。 お侍さんと青髪さんが幸せになってくれたらよかった!! お侍さんは終始一貫、見る目があってよかったです。 *** 最終局面の難易度の高さ(制作者さんの答えを見なかったら)がちょっとネックですが、ストーリーが面白いので、序盤のストレスMAXの展開を乗り切れそうならおすすめです!! PR
あいまいな感想記事です。
*** 紹介ページがとても素敵だったのでプレイしてみました。 顔グラフィック等は全然なかったんですけど、会話がとても丁寧で、誤字もなかったので期待していました。 だがしかし!! セーブ制限があったのです。 嫌な予感しかしなかったのですが、ダンジョンに行けと言われたので行ってみました。 当然のことながら、ダンジョンでセーブできません。 「きっと私、クリアできないんだろうなあ。でも死ぬまでは頑張ろう」 と思いました。 なんか、中ボス?みたいなのと戦う事になって、とりあえず頑張って戦ってみました。 ボスは自力回復(与えるダメージ以上)と攻撃+回復を使ってくる、序盤には考えられないほど強い敵で笑ってしまいました。(笑) *** それで、MP回復アイテムがないのにMPが尽きて、一番強いキャラが死んだところでゲームを終了しました。 *** このゲーム、何がしたかったんだろうなあ…と思いました。 全滅進行にしたかったのかもしれないですけど、全滅ゲームオーバーかもしれないから、全滅するまでプレイする人ってあんまりいないと思うのです…。 ゲームで遊んで欲しいと思うのなら、倒せそうな敵を配置した方がいいと思いました。 セーブ制限しておいて、全滅ゲームオーバーのコンボだったら私はやらない…。 そして、私は回復してくる敵が大嫌いです。(笑) 味方の攻撃以上の回復してくるなら、攻撃したって無駄じゃないのー!!
面白いんですけど、ちょっと欠点が多いと思う作品について、あいまいにして感想を書いてみようと思います。
完全なる自己満足! *** このゲームを「面白い」と書いている感想があったのでプレイしてみようと思いました。 でも、紹介ページを読んだだけでは絶対にプレイしなかったと思います。 *** まず、困ったのは既読スキップが無いことです。 既読スキップがたぶんデフォルトでついているはずの制作ツールなのに!! だから、たぶん制作者さんが意図的に削ったのだと思います。 やめてー!!(涙) しかも文字表示速度変更の機能も削ってあります。 やーめーてー!!(涙) *** 真由子はコントロール+クリックという方法を見つけました。 これで一括表示になります。 選択肢はたくさんあって、選ぶのが楽しいです。 あと、進行はかなりシビア。 でも、一人目のルートがものすごく面白かったので、凄まじく不便なシステム面でも頑張って二人目をプレイしています。 やっぱり面白いゲームの奴隷なんだ。私…。 *** でも!! さらなる試練が。 セーブがうまく機能しないー!! 確かに、セーブした場面が画像として表示されているんですけど、あさってのデータがロードされてしまう恐怖!! まさか、この有能なゲーム制作ツールでこのような恐怖に直面するなんて…!! そこで私は考えました。 たぶんクリック位置がずれているのではないかと!! なので、私が最新セーブした画面の左斜め下のデータをロードしました。 私が読み込みたかったデータが出てきました!! 思考の勝利…!! *** そんな感じで楽しんでいます。 これからは、ちょっと厳しい感想になりそうなゲームに関しては、こんな感じで感想を書きたいと思います。 こういう感想だと、作品の特定ができないと思うので、制作者さんとファンの方の邪魔にならず、恐ろしい思いをしたことの悲しみも伝えられるし、何より自分が満足できるのでいいかな、と思いました。 そして今、私が訴えたいことは!! 既読スキップは絶対削除しないでほしいということです…!! どうか、どうかお願いします。(涙)
【Ruin's fate Rebirth】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:丁寧に作られているRPG サークルさん:隼人さん プレイした理由:なんとなく ツール:WolfRPGエディター 序盤で挫折したんですけど、素敵なゲームだなあ、と思ったので感想を書きます。 *** 私もそうなんですけど、ゲームの感想って「そのプレイヤーさんがプレイしたバージョンの感想」になるので、更新して修正された場合は「修正したよー!」というお知らせを、制作者さんが紹介ページで出した方がいいと思いました。 このゲームはちょっと、紹介サイト?に掲載されている感想を鵜呑みにされてしまうと可哀想な気がしたので…。 私も、遊びにくいゲームという記載をしたゲームが更新されていたら申し訳ないなあ、といつも思ってます。 ごめんなさい。 私の感想ブログ記事より、日付が新しい、制作者さんの紹介ページを参考にしていただけるとより精度の高い情報が得られると思います。 *** 私は他のプレイヤーさんの感想をものすごく参考にさせていただくのですが、このゲームの感想で…。 「誤字が多くて、低スペックPCだと頻繁に処理落ちする」 という風に書いてあるものがありました。 私はノートPCですが、特に不都合無くプレイさせていただいたし、これまでたぶん二箇所くらいしか誤字を見つけませんでした。 感心と関心は間違えるものだと思います。 誤変換あるある。 ただ「感心しないな」→「関心しないな」というふうになっていたと思うので、カッコつける言い回しの時に誤字があると目立ってしまうよね…という風には感じました。 このゲームに限らず、難しい言い回しをしたい方は誤字の確率がかなり高いので、個人的にはテストプレイしまくるか、難しい言い回しを避ける方が安全な気がします。 でも誤字は…仕方ないと思うのです…! なので、言われているほど誤字は無かったと私は思いました。 だから可哀想だなあ、と思って…。 *** あと、雑魚戦闘がとても楽しかったです。 イベントもいろいろあって楽しかったし、派手な演出をプレイヤーの任意で飛ばせるようにしてくださったり、雑魚戦闘が10秒程度で決着できるイージーモードが楽しい素敵なゲームでした。 主人公も無害で、女の子も許容範囲内な感じで素敵だと思いました。 なんで挫折したかというと、魔法学校の警備?のイベントで「まだ行っていないところがある」って三回言われて嫌になってしまったからです。 広くて地図もなくて、どこにいってないのかわかんないよー。(涙) 行ってない場所があっても進めさせてくれたら、私は楽しくプレイを続けたのになあ。 マップがひと目で見渡せない形だから、位置関係の把握とか、私には面倒くさかったのが痛いです。 あと、話しかけても答えてくれない人(話すコマンドが出ない人)が頻繁にいて、せっかく側に寄ったのにがっかり…ということがたびたびありました。 話さないのなら、いなくてもいいと思うんですけど、彩りとして欲しかったのかなあ…。 *** ものすごく丁寧に作られた素敵なゲームだと思ったので、地理把握が得意でRPGが好きな方はプレイしてみてください。 評価されないのは可哀想な、素敵な作品だと思いました。 真由子は本当、迷子になる迷子プレイヤーだからプレイを続けられなかったけれど、たぶん普通のプレイヤーさんは大丈夫なのではないかと思います。
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