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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG前章】

ジャンル:すごく売れているR18RPG
サークルさん:とろとろレジスタンスさん
ご紹介する理由:すごく売れているので
ツール:何らかのツクールではないかと思います。

私はこれまで自分がプレイした作品をご紹介するというスタイルを取ってきましたが、そうすると男性向け作品のご紹介がほとんどできないということに気づきました。

だって…私は女の子が可哀想な目にあっているのが可哀想だと思う派なのです。
でも女の子が可哀想な目に遭わないゲームなんてほとんど無いんだ!!と思ったのです。

だからプレイしてご紹介することを諦めました。
ただ売れていてすごいなあ、と思うゲームをご紹介するだけでも何らかのお役に立てるかもしれないと!!

紹介ページの絵がとても綺麗なので、興味がある方はご覧ください。
最初、このゲームしか登録されていないっぽくて「DLサイトさんって今日はこのゲーム一個しか売らないんだなあ」と思ってたら、後からたくさん表示されてびっくりしました。

あと、今はこのサークルさんの作品が値引き中だそうです。(サークル作品から見ました。ご紹介している作品は正規価格で値引きはありません)
正規購入した早期購入者様に思いをはせながら、でも、得をする方もたくさんいるといいなあ、と思います。

とりあえず真由子は割引作品を早期に紹介していないので、それだけはよかったと思います。
割引作品を割引期間中にご紹介できたのは、とても嬉しいです。
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【辻褄合わせの話し言葉】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:作りこまれた不思議な感じのRPG
サークルさん:黒時さん
プレイした理由:グラフィックが可愛かったので
ツール:WOLF RPG Editor

ENDを二個見ました。
でも、あと一個見られないので、とりあえず攻略を待とうと思います。
ロープの在りかがわからないー。

***

エンディング関連で思ったのは、セーブ箇所によってはハマるんじゃないか、ということです。
具体的には、ENDが二個しか見られなくなるんじゃないかと思うハマりセーブポイントがあるのではないかと思いました。

一個だけしかセーブデータ作らないで上書きしていくタイプのプレイヤーさんは気をつけて!
私は、このゲームすごくおもしろかったんですけど、やり直しはきついです。
だから、このセーブデータで三個目のエンディングが見られなかったら、たぶん諦めると思います。

***

ウディフェス作品なので、いつもより気をつけて頑張って書きます。

とても面白いゲームだったんですけど、修正しなければならない時計の総数の記載が無いので、これでいいんだか悪いんだかわかりません。
たぶん、迷いまくる登場人物とプレイヤーのシンクロを考えていらっしゃると思うので、これでいいんだと思います。

グラフィックが可愛くて独特で、何を調べても反応が返ってくるのが楽しいです。
これで攻略情報同梱だったら最強のゲームとして、どなたにも安心しておすすめできるのにー!という感じです。

世界設定が、すごく疲れる世界なので、心がすり減っていく感じがして、それが謎解きに行き詰まると摩耗の速度がすさまじい感じになるので、攻略情報最初から欲しかったなあ…。
でも、たぶんこの、すり減っていく感じを味わったり楽しんだりするのが、正しいのだと思います。

登場人物は、可哀想な人が多くて可哀想でした。
私、美味しいコーヒー淹れてあげるよ…。
チョコレート食べて、のんびりしたらいいですよ。

そんなわけでおすすめなゲームですが、攻略が出そろってからの方がいいと思います。
真由子が見たエンディングは二個とも消化不良な感じなので、たぶん正規のエンディングではないように思いました。

***

攻略情報を見たのでもう一個のエンディングが見られました!
素敵なエンディングでしたー!!
そして、時計がある場所は「うわあ。ここ行けたのかー!!」という場所でした。
具体的にはちっちゃいマップがある鳥居の上部です。

これ、気づく方は気づくよねー!!
制作者さんはすごいです。
ちゃんとわかる謎解きでした。
でも私はわかんなかったのー!!

***

全部エンディングを見たので、さらに感想を書きます。
とりあえず、繊細な人は傷つきやすくて生きづらくて面倒くさいですよね…!と思いました。
私は「ミヤ」のストレスは、実感としてはほとんど理解できませんでした。
愚痴なんか聞かなきゃいいじゃないのー。
と思うから、たぶん精神が平和なんですよね…。

***

お母さんが愚痴っぽいのって悲惨だなあ、と思いながらゲームしてました。
素敵なゲームで、謎解きも頑張ればなんとかなるように調整してくださっていて、マップも可愛くてすごいんですけど!!

ストーリーに関しては「愚痴こぼさないでよ。つらいよー」って言えば済むんじゃないの?という結論なので、なんでここまでこじれるのかなあ…と思いました。
わかってくれるまで、何度も繰り返し言えばいいんじゃないのかなあ。
何度言っても、わかってくれない人だったら可哀想だなあ、と思うんですけど。

というか、お父さんが自分ばっかりお母さんの愚痴から逃げるのがずるいよね…。
でも、お父さんの行動はずるいけど正しいと思います。
まずは自分を守らないとね!
でも、自分が逃げた後、全部を息子に押しつけるのは「うわあ…」と思いました。
自分が逃げ出したいほどつらいことを大事な息子に押しつけるのはやめてー!!

***

そして、スズヤの時計を直し続けるトウさんをえらいなあ、と思いました。
面倒くさいですよね…。
私もトウさんと同じことを言ったと思うんですよね…。
あれでダメとか、それはちょっと…と思うんですよね…。
そんなわけで、スズヤのカノジョがトウさんを責めるようなことを言っているのはちょっとびっくりしました。

私はこのゲームをプレイしていてずーっと「面倒くさい人が多いなあ」と思っていたし、そういう人を助ける?ことに違和感があったんですけど、なんでだろう。

どうして自分で折り合いがつけられないのかなあ?ということが疑問だったからなのかもしれないです。
普通に休息を取って睡眠を取って、栄養を取れば解決できる悩みのような気がするってずーっと思っていたのかも。

***

そんなわけで、三つめのエンディングが見られなければ、ものすごく消耗したなあ…というのが主要な感想になったと思うんですけど、三つめのエンディングが見られてよかったです。

繊細な世界観で言葉もすごく素敵ですが、共感できる人とできない人が分かれそうだなあ、と思いました。
「丁寧に作られた素敵なゲーム」という認識では、大抵の方が一致する作品だと思います。
攻略データ等も同梱されたそうなので、精神が元気な方にはとてもおすすめです。
「すごく共感できる…!!」という方はとりあえずゲームを中断して休息を取ったらいいのではないかと思います。

面白いゲームをお探しの方はぜひどうぞ。
【カリスは影差す迷宮で】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:謎解きできれば楽しくて、そうでなければつらいRPG
サークルさん:饗庭淵さん
プレイした理由:なんとなく
ツール:RPGツクールXP

二回クリアしました!
TRUE ENDを見られたようでよかったです。
以下ネタバレにご注意ください。

***

私、一回目にプレイした時、散々だったんですよー!!
仲間の魔法使いさんを抹殺しろっていう命令が出ていたのですが、可哀想だし、強い人がいなくなったら探索大変だから仲良くなりたいと思っていたのですが、彼女の好感度が下がるという闘技場の報酬を諦めることもできずにちまちま戦ったり、状態異常回復装備「慈悲の心」の入手が遅れて彼女を回復してあげられなかったりしたせいで、バッドエンドでした。

邪悪ソードの封印は一個しか解けないし、敵うっとうしいのに逃げられないし、もうやだー!!と思いました。
唯一の救いは罠子さんが可愛かったことですが、私は魔法使いさんを殺す決意もできなかったので彼女と仲良くなることもなく…。(涙)

***

二回目は前回の不満点がほとんど解消しました。
でも罠子さんは出てきませんでした。
魔法使いさんと仲良くなると彼女は出てこないのかなあ、と思いました。

***

ここでちょっとだけ攻略。
バグ空間で、探知機とペンダントと羽の靴を見つけました。
探知機と羽の靴が無いとたぶん、探索は厳しいと思います。
邪悪ソード、絶対封印解く場所見つからないと思うー!!

そして状態異常付与がないと、ラスボス撃破は難しいと思います。

まだ、見つけていない書物や宝があるんですけど、これ以上はちょっと自力では難しいかな、と思うので、他の方の攻略情報等出たら、また遊んでみたいです。

思考&探索ゲームをお探しの方はぜひどうぞ。
主人公、かっこよかったです!

***

アイテムフルコンプ、文書も全部揃えました!
裏ボス強かったですー。
ちょっとだけレベル上げして、使用MP半分になる杖を装備して、全体状態異常魔法かけまくって、ルキュは全体攻撃魔法(回復魔法は一切使わず)、魔法使いさんは勝手に強い全体魔法を使いまくって勝ちました。
勝てるんだ!と思いました。(笑)

とにかく裏ボスを沈黙+毒状態を継続させることが大事なんだなあ、と思いました。
とても面白かったですー。
でも裏ボスを倒さなくても面白さは変わらないかも。
裏ボスは本当におまけみたいな扱いです。

でも倒せるとちょっと楽しいので、時間がある方はぜひどうぞ。
魔法使いさんと別れてルキュと二人でアレを倒すと、裏ボスがいるマップに行けるようになります。
私は滝の裏に道があるのとかちょっと迷いました。
でも、裏ボスに至る道は必ずあるので!
【Mystic Star】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:結局レベル上げ必須な王道RPG
サークルさん:砂川 赳さん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:RPGツクール2000

クリアできる気がしないので(笑)とりあえず感想を書きます。
ネタバレにご注意ください。

***

序盤はとにかく、かったるいです。
移動速度は遅いし、キャラクターはテンプレで魅力が薄いし、ストーリーは予想通りの展開で驚きも喜びもなく、どこでもセーブできません。

でも、ものすごく丁寧に作られていることはプレイしていてわかるし、このゲームをすごく褒めている感想が複数あるので、ちょっと頑張ってみようかな、と思ってダラダラ続けていました。

すると!!
船を入手した直後から、面白くなってきました…!!
正直、序盤はいらないと思う!!

なので、序盤でこのゲームを切っちゃった人は少しもったいないと思います。
まあ、でも、私はたぶんクリアできないので、エンディングを見たい方は早々に諦めた方が正解かもしれません。

***

船を入手した後は、一気に自由度が増します。
基本的には一本道のストーリーなんですけど、どの地域のイベントから始めるかということが選べるし、自分が勝てそうなイベントを探してさまよったり(結局全部クリアすることになりますが)賞金首のモンスターを探して打ち取ったり、とあるコインを求めてうろうろしたりするのがとても楽しかったです。

中盤に仲間になるキャラクターは割と好きな人が二人いて、よかったです。
序盤の仲間が魅力無さすぎるのが個人的には残念でしたが、電波系の会話がそんなに無くて、ボス戦闘前の会話は飛ばせる仕様にしてくださっていたので助かりました。

***

街マップは作りこまれているのですが、NPCとの会話は通りいっぺんのもので、わざわざ話しかける価値は無いかなあ、と思いました。
なので、会話が面倒くさい方には嬉しい仕様かも。

イベントが進むにつれて会話内容がちょっとだけ変わったりするんですけど、ただそれだけでした。
アイテム貰うことも無かった気がする…。

***

ストーリーに関しては終盤になるまで「素敵だな」と思うことはほとんどありませんでした。
ほとんどテンプレな感じです。
でも、王道RPGが好きな人が王道RPGを作ったらこんな感じになると思うので、そこは仕方ない気がします。

ただ、終盤で「なんでこんなダメへたれ王子を仲間キャラとして組み込んだんだろう?」という疑問が解けたので、それはよかったと思います。
ゲームのストーリー上のテーマが、有能なたった一人が支配する世界と、愚かな人もいるけれどたくさんの人が頑張って積み上げてきた世界のどちらが「素敵」か?ということかなあ、と思いました。
だから、ダメへたれな人が主人公側にいることが大事だったんだなあ、と…。

でも、残念なのは「有能設定」されている敵キャラが「単なる自意識過剰」にしか見えないということでしょうか。
敵に魅力がないと、プレイヤーが迷えないのでもったいないなあ、と思いました。

***

ストーリーやキャラクターの魅力をほとんど感じない状態で、終盤まで楽しくプレイできたのは、ひたすらにボス戦闘が面白かったからです。
とにかく、戦闘がすごいゲームでした。

バトル関係に関しては、無駄で無意味な要素が無いと感じました。
たぶん、RPGを作りたい方はお手本にするといいと思います。

私は、基本的にバトルは面倒くさい派なので、大抵、ボス戦闘は回復アイテムを大量買いしてゴリ押しします。
でも、このゲームではその方法が使えませんでした。
理由は、回復アイテムの所持制限があるからです。

「戦闘参加キャラがアイテムを装備した状態でなければ、バトルでアイテムを使用できない」のです。
そういうゲームって結構あるんですけど、どれも大抵面倒くさいんですよね。
ただ、プレイヤーが不便なだけで…。
だから、そういう仕様のゲームってわかったら大抵、私はプレイをやめるんですけど。

このゲームは一味違います!!

アイテムで回復できるのは「体力、状態異常、戦闘不能」だけです。
その他、魔法を使うためのMPや技を使うためのTPは、各キャラクターのスキル、必殺技、陣形に付属する回復で、回復可能になります。

だから、どのタイミングでどんなスキルを覚えさせるか(最終的にはすべてのスキルが習得可能です)どの陣形を選ぶのか、どの魔法を使えるように設定するのか、という、バトル前の事前準備がとても大事になります。

魔法は数が多すぎず、それぞれの属性に補助魔法があり、ボス戦闘を優位に進めるために必須だったりするので楽しかったです。

私は、魔法反射、攻撃集中、毒、暗闇、沈黙、麻痺、睡眠を多用していました。
特に、睡眠がボス戦闘に効いた時はびっくりしました!!
すごく嬉しかったです。

そんなわけで「こんなの勝てるかー!!」というボスを、パーティーでたった一人残った子が「この一撃にすべてを賭ける…!!」という感じで撃破することが多々ありました。

だがしかし。
最終決戦という敵に勝てる気がしなかったので、とりあえず諦めることになると思います。
私のパーティー、基本的な強さが足りない気がするのです…。
レベル上げするの嫌なので、たぶん終わりにすると思います。
敵の一撃のダメージ食らい過ぎるし、有効な状態異常攻撃が見つからない状態なのです。
すごく攻撃ミスが多くてうんざりするし…。

仲間の装備が最強じゃない+魔法やスキル装備が最強のものじゃない+まだスキル全部覚えていない状態でボスに突っ込む時点で、たぶんダメなんだと思います。
でもここまで来られたんだから、なんとかなってもいいのにー!!

そんなわけで、ラスボスまでは状態異常攻撃と運でなんとかなりましたが、最終的には装備充実+レベル上げ必須なゲームだと思います。
レベル上げが嫌いな方は、ご注意ください。
そういうバランスが好きな制作者さんが作ったんだろうなあ、とは思うんですけど、もう、雑魚戦闘が嫌になったら詰むしかないです。
雑魚戦闘をこなさなければお金も入ってこない、レベルも上がらない、珠も作れない、SP入手もできないという仕様。

せめて、敵が落とすアイテムが高く売れたら、高い装備品を買うのが楽になるのに…と思うのにそれも無いです。
徹底的に面倒な仕様だなあ、と思いました。
たぶん、この方はストレスフリーなゲームを作ろうと思えば簡単に調整できる技術はあると思います。
でもきっと、やらないんだろうなあ…。

私は、中盤からラスボス手前までは楽しくプレイできました。

***

この作品の、他のプレイヤーさんの感想を拝読したのですが、評価する人としない人ではっきりと分かれているのが面白いなあ、と思いました。
中でも「なんでわざわざ不便にするのかわからない」と書いてあった感想を読んだ時は「私もそう思うのー!!」と思いました。
たぶん、好みの問題だと思うのですが。

私、好み以外の理由があったら本当に教えてほしいです。
不便なゲームを作る人って、なんでプレイヤーに不便を強いることに憐れみを覚えないのでしょうか。
便利なゲームを不便に遊ぶことはできても、不便なゲームを便利に遊ぶことは不可能だと、いつも思うんですけど…。

空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。
届いていない方はお手数ですがご連絡ください。


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