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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【fairy song~歌う革命~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:素敵な雰囲気のマルチENDファンタジーゲーム
サークルさん:じゃ。さん
プレイした理由:マルチENDなゲームなので
プレイツール:WOLF RPGエディター

聞いてください!!
私、このゲームを最初にDLした時「8時間」って出たんです!!
DL時間が!!

泣くかと思いました。

でも諦めきれなくて!!
時間を置いて何度か試したら、数分でDL出来ました。嬉しい!!

ふりーむさんとか、ウディコン協賛してくれたらいいのに!!
そうしたら、制作者さんと主催さんの手間も減ると思うのにー。

そんなわけで、真由子のように泣いた方は諦めないでー!!
苦労して入手した作品なので、楽しめたら嬉しいです。

オープニングが素敵!!
優しい色合い、見やすい背景、そして!!
最初からスキップ可の親切仕様!!

なんて嬉しい…。
なんて優しい…!!

***

グラフィックが可愛いです。
音楽が素敵ですー!!
マルチEND楽しみー!!

***

トゥルーEND見ました!!
感動しました…。
ノーマルENDだけで諦めてしまったら、たぶん投票しなかったと思います。

とても素敵なエンディングで、嬉しかったです。

***

気になったのは、連続行動で仲間になるキャラが、条件を満たしていても仲間にならなかったと感じることがあった…ということです。
まあ、最終的に、私が全員揃えられたので、バグというほどではないかと思うのですが。

***

私、このゲームにも投票しようと思います!!

***

以下、投票しようと思っている内容です。
投票開始まで時間があるので忘れないように!!
※ネタバレ注意です※

致命的なネタバレがないように気をつけます。

***

DLに時間が掛かってプレイを諦めようかと思ったのですが、何度か試してDL出来たので、プレイできました。
諦めず、DLして本当によかったです。
公式掲示板を拝見して、もっと安定したDL先になったようなので、ほっとしています。
トゥルーENDに到達したプレイヤーさんは、きっと、全員、嬉しい気持ちになって投票してくださると思うので「DLできない」という理由で、プレイ人数が減ってしまうのは、とても勿体ないことだと思います。

ぜひ、上位入賞、優勝していただきたい、素敵なゲームです。

【熱中度】

オープニングの画面、文字、音楽がとても綺麗で、しかも最初からスキップ出来る気配りが本当に嬉しかったです。
私がすごいな、と思ったのは「連続で休息する」「お金がまったくない」「バイトを全くしない」等、通常のゲームでは「プレイヤーのマイナスにしかならない行動」で仲間をゲットできることです。

素敵だな、と思いました。
どんな行動をしても、プレイヤーにメリットがあるのは嬉しいです。
仲間がたくさんいて、仲間になる条件が記載されているので、楽しく名前を埋めていくことができました。
ありがとうございます。

ただ、ノーマルENDがあまりにもあっさりとしているので、周回プレイをせずにこのゲームを切ってしまったプレイヤーさんがいらっしゃったら、とても勿体ないと思います。

気になったのは、周回プレイをしなければキャライベントをすべて見られないという仕様です。
たぶん、何度も周回するプレイヤーが飽きないようにという配慮から、そのような仕様になさったのだと思いますが「トゥルーENDを見たプレイヤーが」キャライベントを見るためだけに周回する確率はかなり低いと思うので(私はトゥルーEND後は周回しませんでした)せっかく作ったイベントが、プレイヤーの目に触れずに終わってしまうのはもったいないと思いました。

仲間加入条件を見て「全員集めるのは無理だ」と最初は思っていたのですが「もしかして全員集められるんじゃないの?」と気づいてから、一気に熱中したと思います。

公式掲示板にも指摘がありましたが、強制イベントで連続行動がキャンセルされる仕様は、注意書きでお知らせした方が良いと思いました。
あと、お店屋さんが「重要なアドバイスをくれる」とあったのですが、何も言ってくれなかったのでがっかりしました。

素敵なキャラクターがたくさんいて、嬉しくなった一方、発生するイベントは仲間キャラ同士の関係性を示すものが多かったようなので「主人公と仲良くさせたかったなあ」と思いました。
でも、主人公の事情やタイトなゲームスケジュールを考えると、当たり障りのないサイドイベントというのも、良いのかもしれないです。

育成画面が本当に可愛くて「プレイヤーの数回の操作のために」手間暇かけてくださって、本当にありがとうございます。
画面の可愛さや、音楽の素晴らしさも、熱中する大きな要因だと思いました。

【斬新さ】

音楽が美しく「ENDロールで音楽担当者さんが一番上(一番最初)に表示される」こだわりをもったゲームは、私は斬新だと思います。

【物語性】

プロローグでものすごく期待したのに、チャラくてうるさい主人公が出てきて、一気にがっかりしました。
「自分の音楽を聞け」とうるさく自己主張する人は嫌い。
どんなに美しく素晴らしい音楽でも、聞きたくない時や不適切な時に聞かされたら「雑音」です。

でも、声が出ない健気な女の子や、頼りないけど心優しい王子様が現れて「主人公は好きじゃないけど頑張ろうかなあ」と思い始めました。

声が出ない女の子に素敵なアイテムを渡すに至って、主人公をほんの少し見直したのですが、ノーマルENDのあまりのあっさりとした終わり方に、本当にがっかりしました。
実はその時「もう、このゲームやめちゃおうかな」と思いました。

でも、もう一回だけ頑張ってみようと思い直し、プレイして「このゲーム、仲間全員集められるんじゃないの?」と気づいてから面白くなりました。

王様の心情がすごくよくわかって、悪いことをしてしまったことも、悔い改めようとする気持ちも、真っ直ぐに伝わってきました。
声が出ない少女の王様に対するふるまいや、優しさは本当に素晴らしく、私はこういう物語大好き!!と思いました。
この時点で初めて、主人公が好きになりました。
あのアイテムが、ここで、こんな風に役に立つなんて…!!

クライマックスの主人公と少女のやり取りは、本当に素敵で「この主人公でよかった!!」と思いました。
ノーマルENDで終わった時の気持ちとトゥルーENDを見た時の気持ちは全く違うので、本当に、諦めずにプレイしてよかったと思いました。

仲間キャラも、それぞれに頑張っていて微笑ましかったです。
嘘つき少年の一言が特に、可愛かったです。

【画像/音声】

画像は本当に可愛く、画面は本当に見やすく、キャラクターは個性豊かで、何の文句もありません。素晴らしいです。
そして、音楽が本当に素敵でした。
ストーリーとよく合っていて、感動しました。

【遊びやすさ】

とても遊びやすいゲームだと思いましたが、連続行動のわかりにくさがちょっとマイナスです。
熱中度でたくさん書いたので、こちらでは文章が少なくて申し訳ないです。

【その他】

このゲームが大好きで、制作者さんの別のゲームでまた遊びたいので、たくさん加点します。
素敵なゲームをプレイさせていただいて、ありがとうございます!!

***

総合二位、おめでとうございますー!!
嬉しいけど優勝して欲しかったー!!

でも嬉しいです。
そして画像/音声部門一位おめでとうございます!!
私もそうだと思ってたー!!

素敵な画像と音楽は、ゲームをプレイしている間、とても幸せな気持ちにさせてくれました。
遊びやすさがもっと高ければ優勝だったかもしれないのになあ…。
個人的には、連続行動がネックだったと思います。
あれがあったから、私も、遊びやすさにものすごい高得点をつけられなかった…。(涙)
大好きなゲームでも、ゲーム好きの良心には逆らえないのです…。

でも、これほどの好成績はほんとうにすごいと思います。
また、制作者さんの新作で遊べるのを楽しみにしています。

本当におめでとうございます!!
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【PeaceGuardian】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:RPG
サークルさん:ケイ素さん
プレイした理由:プレイできそうだったので
プレイツール:WOLF RPGエディター

read meにゲームのタイトルが無いみたいなんですけど、良いのでしょうか?
プレイには特に支障は無いと思うんですけど…。
ストーリーに入ってるからいいのかな。

***

途中、緑帯エラーが出ました。
特に支障が無いからいいんですけど、ここまで、ほぼ一本道なのにこのエラーが出るのは確認不足ではないかと思います。

画面切り替えがかっこいいなあーと思いました。
そして主人公?の男性二人の描写があまりにも無くて、まったく感情移入できずに進めています。
これでいいのか!!
現時点でどういう人か全くわかりません。

ヒロインが厄介ごとを背負っていそうな感じです。

***

頻繁に緑帯エラーが出るので、環境依存エラー?
私のPCとこのゲームが相性悪いのかな。
この状態をわかっていて「コンテスト」に出すとはあんまり思えないし…。
気づかないほどテストプレイしていないとは思いたくないし…。

あまりにも頻繁に出るので、ゲームをやめることにします。
投票はしないと思います。



【神林家殺人事件】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:実在の事件を元にした推理ゲーム
サークルさん:鳥籠さん
プレイした理由:制作者さんのファンなので
プレイツール:WOLF RPGエディター

制作者さんのファンなので、喜んでDLしたんですけど、Read meを読んで固まってます。
ううー。

これ、実在の事件を元にしたゲームだそうです。
どうしよう。(涙)

面白がってプレイして…いいの…?(涙)

私が「犯人誰だろうー?」と楽しみにしたり「次の被害者は…この人!!」と推理して、正解したらちょっと嬉しいのは「架空のゲーム」だからです。
実際には誰も傷ついていないから。

それが前提なのです。

どうしようかなあ…。
プレイするの。

「実在の事件」を一回横に置いて…プレイしてみる?

制作者さんの願いとしては、プレイヤーの追体験なのかな…と思うのですが。

***

「楽しまない」ことを前提に、ちょっとプレイしてみます…。
せめて人が死なない設定だったら…。(涙)

***

まえがき終了。
Read meに書かれていたものと同じだと思うのですが、ゲーム画面で改めて読むと泣きそう。

『このゲームは、フィクションではありません。登場する人物・建物・団体・事件は現実に存在する、あるいは存在したものです』

……存在したものです。(過去形)

これって、本当に死や消失を示す言葉ですよね。
ああ…。
これがフィクションだったら「名作の予感…!!」と大喜びしていたと思います。

「まえがき」を読まずにゲームを始めることは不可能な構成なので「フィクション」と誤認して楽しめる可能性は皆無だと思います。
うう…。

とりあえず…頑張ろう…。

***

本当、よく見かける導入部で「フィクション」のようです。
面白そうなのにー!!
うう…。(涙)

選択肢で、全力で現実逃避してみます。
もう、忘れちゃおうかな。私の中では「フィクション」にしてしまおうかな。

だって面白そうなんです…。(涙)
事件関係者(被害者?)の一人が構築した実在の「殺人事件」を元にしたゲーム(Read me参照)をプレイしたことがないので、本当、どういう気持ちでゲームに向き合えばいいのかわからない。

せめて窃盗事件等、被害者が幸せになっている可能性があればなあ…。
殺人事件の被害者(死者)は…。(涙)
これから死んじゃうんですよ。
ゲーム始めたばかりだから誰も死んでないですけど…。

ううー!!

***

操作方法詳しく載せてくださってありがとうございます。
左シフトキーと右シフトキーでちょっとだけ機能が違うのって、珍しい気がします。
便利そう。
遊びやすさ…加点…!!

うう。
ううう。

本当、普通のフィクションだったら…。(涙)

***

機能・資料が便利です…。
面白いです…!!

ああ、もう。忘れます!!
忘れることにする!!
私の中ではフィクションで!!

だってゲームを楽しみたいんだものー!!

登場人物紹介楽しいし!!
設定はリアルだし!!

面白いですー!!(涙)

ごめんなさい。
面白いです…。(涙)

楽しまない決意は崩壊しました。
面白いゲームの前で、私の心は無力でした。(涙)

***

マップチップに埋もれる現象が。
ちょっと楽しいです。
たぶん進行に支障は無いっぽいので、私は気にしないことにします。

***

屋敷をうろうろするのが楽しいです!!
とある部屋のごみ箱に、おせんべいの袋があるのとか、楽しいー!!
楽しむ方向に心を振り切ったので、気楽です。

***

どこでもセーブできますが、セーブしますか?って聞いてくれました。
ありがとうございます!
セーブはこまめにしていますが、聞かれた時にはセーブします。
安全第一!!

ここまでちょっと選択肢が出てきているのですが、結末に関係あるのかな。

***

あああ。
人が…人が死に過ぎ…!!
こんなに短時間に次々と殺されるストーリーは、私はあんまり見たことないです。
推理ドラマは冒頭で一人、三十分時点で一人、一時間の時点で一人で終了のことが多いですよね…。

嵐の中、池の周りを歩く描写が怖いよう。(涙)
私の選択、間違ってないよね…!?
一番信頼できる人と離れないでいようと思ってます。
だって、離れたら死にそう!!相手が!!(主人公は主人公なので死なないと思ってます)

***

たぶん、正規ENDクリアしました。
怖かったよー!!(涙)
これ本当にあったことを元にしているんですか?
嘘でしょ…?(涙)

とりあえず、血みどろグロ注意!!

ああ。怖かった…。
怖かったので、これ以上のプレイはしません。
でも素晴らしいゲームだと思ったので投票はします…。

犯人の動機の部分含めて本当、怖かった!!(涙)
もしかして、まだ何か隠された物があるかもしれないですが、とりあえず「事実を元にしたと制作者さんが仰っている」ストーリーでこれ以上怖いことは知りたくないの…!!

***

投票開始まで時間がありますが、それまでに細かい感想を忘れてしまったらもったいないので、投票に書こうと思っている内容を記載しておきます。
※ネタバレ注意です!!※

致命的なネタバレにならないように気をつけます。

***

※ここから厳重ネタバレ注意です!犯人の名前は書かないですけど、閲覧には気をつけてください※

END0を見たので、評価を大幅に下げました。
公式掲示板ではEND0に対して概ね高評価だったので期待していたのですが、見なきゃよかった!

私は「真犯人」として提示された人物に、納得できません。
純粋に腕力が足りないと思うからです。

死体切断、運搬を短い時間で繰り返すのって絶対大変だと思うんですよ!
本編の真犯人だって無理じゃないの?と思うのに、さらに非力な人が真犯人って…。

そして「まえがき」のノンフィクション表記含めて「フィクション」疑惑が膨らんだので。
「制作者さんが体験した実在の事件を基にしたノンフィクション」という話を鵜呑みにしていたわけではないですが、でも、一応、ノンフィクションだと思ってプレイしたのに…。

そういう手法が悪いわけではないですが、基本的に「ゲーム同梱の説明書には本当のことを書く」というのが誠意だと思うんですけど。私は…。
END0では「制作者さんの名前を含めて」なんかガタガタ言っていたので「うわー。私、思いっきり踊らされたっぽい」と思って不愉快です。非常に。

まあ、ノンフィクション表記を全部信じていたわけじゃないですけど…。
正直、まえがきが「フィクション」なら最悪だと思う。(そういう表現の自由があることは認めます)
「まえがきがフィクション」であるかは真偽不明ですが、私が斬新さで評価していたのは「ノンフィクションとされる作品」なので、点数は9点から1点に引き下げました。
加点は0点にしました。

***

殺人事件の関係者の方が制作している『殺人事件を取り扱った推理ゲーム』をプレイしたのは初めてだったので、とても戸惑いました。
制作者さんのファンでなければ、プレイしなかったかもしれません。
私が推理ゲームを楽しめるのはそれが「架空の話」だからです。
実在の事件を基にした作品はありますが、それを描いたのは「第三者」であることが多く「彼らもまた、当事者ではないので、どこまで空想が入っているのかわからない」という気楽な感じが、私にはあります。

でも、説明書を読む限り、この作品は違うんですよね…。
素晴らしい推理ゲームだと思いましたが、私は「フィクションとして」楽しみたかったです。

【熱中度】

事実を基にした殺人事件、ということで後ろめたく、いつもなら「推理ゲームで」人が死ぬたびに「この人が死ぬなんて思わなかった!!」と無責任に楽しんだり驚いたりしていたのですが、この作品では、殺人が重なるたびに、心は重く淀み、息苦しく、主人公たち、生きて…!!と強く思いました。
そういう点では、リアルに熱中できたと思います。
でも「フィクションとして」無責任に楽しみたかった、という気持ちが強くあります。

館の作り込みがすごくて、ごみ箱に「おせんべいの袋」が捨ててあったり、物を調べて会話があることが楽しかったです。

【斬新さ】

「殺人事件の関係者が制作した推理ゲーム」をプレイしたのは初めてなので、私はとても斬新だと思います。でも、出来れば本当、フィクションの作品として出会いたかったです…。

※END0を見て「まえがきの「ノンフィクションのゲームですという表記」を含めてフィクションではないか」という疑念が高まったので、評価を下げます。「犯人が犯行を隠して、善良な主人公としてふるまう推理小説」は、私は嫌いではないのですが、殺人事件を扱う推理ゲームで、そういうことはしてほしくなかったです。

END0は本当に蛇足でした。提示されたトリックは使い古されたものだし…。


【物語性】

架空の推理ゲームのようだと思いましたが、実在の事件を基にしているんですよね…。
恐ろしく、おぞましいです。
事件の概要やトリックは、推理漫画等でよく見かけるものだったので、事件の序盤から予想はついていましたが、犯人あては、考えていた人ではなかったので(趣味と犯人の最後の行動から予想して間違えたので)何度か、見当違いの推理を披露することになりました。

でもEND1に到達した時は本当に怖かったです。
特に、動機について語る犯人が怖かったです。

私が強く印象に残ったのは、人が殺されていくスピードがすさまじく早かったことです。
こんなに簡単に、次々と、力技で人を殺していく犯人が本当にいたのかと思うと、フィクションでないことが疑わしく思うほどです。
大工仕事と同じくらい大変なことだと思うんですけど…。

「フィクションであったなら」既存の館物、入れ替えトリック等上手に使って、まとめてくださったという印象ですが、事実を基にしているのであれば、すさまじく悲しいことだと思います。

※エンド0を見たので評価を下げます。理由は、真犯人として提示された人物に「短時間で人体切断ができたとは思わない」からです。
腕力なさすぎるでしょう…。
本編の真犯人でも「この人には無理なんじゃないの?」と思ったのに、さらに無理そうな人を真犯人にしなくてもいいのに…。

このゲームで大事なのは「さっきまで生きていた人が次に会ったら、切断遺体になっている」というところなので「それが可能であると思う人物」が犯人であるべきだと思います。

【画像/音声】

人物グラフィックは、オリジナルではないと思いますが作品によく合っていて、素敵だったと思います。
画像で本当にありがたかったのは、館の平面見取り図です。
主人公が今、どこにいるのかということも表示してくださって、ありがとうございます。
平面図がなければ迷子になって、ゲームをクリアすることを諦めていたと思います。

【遊びやすさ】

とても遊びやすい作品だったと思います。
「まえがき」を読まなければゲームを始められない仕様で「制作者さんの意図を知らずに、フィクションとして楽しむ」ということが出来ないようになっていたのも、配慮の一つだと思います。

平面図や人物紹介がとてもわかりやすく、ありがたく、推理場面で見られるようにしていただける配慮は本当に嬉しかったです。
登場人物の漢字は、人物紹介を見なければ書けなかったので…。
音ではなんとなく覚えているんですけど、名前。

ただ、ENDコンプをしたいプレイヤーは自力で頑張るしかない点が、少し不親切だと思いました。
私自身はEND1に自力でたどり着けただけで、よかったと思います。

【その他加点】

コンテスト開始して間もない頃にプレイしたのですが、一か所マップチップに埋もれただけで、特に進行不能になるところも、私がプレイしたところではなかったので加点します。
きちんとテストプレイしてくださったおかげで、エンディングまで無事にプレイできました。
ありがとうございます。

いつも、楽しく推理ゲームで遊ばせていただいて、本当にありがとうございます。
制作者さんの新作推理ゲーム(フィクション)をプレイできることを、楽しみにしています。

※エンド0を見て「私はノンフィクション表記に踊らされた」と感じて不快なので、加点は無しにします。そういうことをするのも「表現の自由」だということは理解しています。

***

総合7位入賞おめでとうございます。
でも私はプレイしなければよかったなー。

「ノンフィクション表記が嘘」というのは、このゲームで殺された人は、現実に殺された人をモデルにしたわけではないということだと思うので、それはまあ、よかったかな、と思います。
現実で、陰惨な殺人事件は起きない方が良いのです。

***

全ての敗因は「面白い推理ゲームをプレイしたくて」「ノンフィクションという記載があるこのゲームをプレイした私の判断」です。
あー。我欲に負けました。(笑)

「プレイヤーに事実やお願い事を伝えるゲーム説明書内で」「ノンフィクション表記がある以上」絶対ノンフィクションではないと、私は言い切れないのですが、でも、たぶんノンフィクション表記は嘘なんだろうな、と思います。

「ノンフィクションと記載されていなければすべてフィクション」として楽しむプレイヤーなので、ノンフィクション表記で嘘をつかれるとは思いませんでした。
勉強になりました。(笑)

***

私は、実際に、人が、修復不可能なほどに傷つけられた事件や事故を、娯楽で扱うことが本当に嫌なのです。
本当、プレイを迷った時にやめればよかったよー。

でも面白い推理ゲームで遊びたかったの…。
それがダメだったとわかりました。痛切に。

推理ゲームは「フィクションと明記している」「ノンフィクションという記載が無い」作品を気楽に楽しむのが良いのです。
今後は、そうしようと思います。

入金確認表のメールが一件、宛先不明で戻って来たので、サイトの方に連絡を入れました。
お心当たりの方はご確認をお願いします。(空想庭園確認表を受け取っていただいた方は問題ありません)
また、来月、私からのメールが無い場合は折り返しお問い合わせをお願いします。

※連絡がつきました。

空想庭園入金確認表を送付しました。
よろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。


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