庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【新・薬草物語】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:死ぬほど面倒臭いRPG サークルさん:花姫パパさん プレイした理由:素敵なレビューがあったので プレイツール:RPGツクールVXAce 暗黒レビューです。 閲覧にはご注意ください。 真由子は闇落ちしました! *** こんなにひどいRPG久しぶりにプレイしました。 序盤で切りました。 それでも相当我慢して、頑張ったんだよー!!(涙) *** 素敵なレビューがあったので「私が苦手そうなRPGだなあ」と思いながらもプレイすることにしました。 この時点で、多少の我慢はするつもりでいたのです。 だって、自分が好きじゃないタイプのゲームだと思ったから。 わかってプレイしたのだから自己責任なのです。 それにしてもひどい!! *** オープニングはいわゆる演出重視系ですが、綺麗なので嬉しかったです。 お墓参りの帰りは、まあ、楽しかったんですよ。 マップ綺麗で、宝箱もほどよくあって…。 *** 薬草を取りに山に行ってこいって妹に言われたので、幼馴染と山登りを始めたわけです。 ここからがひどい。 「十分に用意をして行ってね」というから、たぶんきつい戦いになるんだろうなあ、とは思ったわけです。 でも、パッシブスキル買ったらお金が無くなっちゃったの!! だから、道中はドロップアイテムとか宝箱でしのごうと思ったわけです。 だって仕方ないじゃないのよー。お金無くなっちゃったんだから!! それで、クエストを受けてクエストやって、のんびり進んでいたわけです。 森っぽいところは楽しかったのです。 問題は洞窟だ!! なんか、ねずみが出て来て体当たりされて、ヒーラーが死んだのよ!! なんとか逃げて、ステイタス画面を見たら、死んだままになってるのよ…。 「これ、高い蘇生アイテム必要なアレだ…」 と思ったわけです。 でも、今更戻りたくないのね。 だって遠いのよー!! 仕方ないからロードしたわけです。 死ぬ前に戻ろう大作戦。 そうしたら、セーブデータが「直前の物」じゃなくて、一番最初のものになるのね!! 面倒くさいー!! 強い雑魚敵から逃走できないようにして、蘇生アイテムが無ければ戦闘不能から復帰できない仕様にするのなら、プレイヤーがセーブロードを繰り返すことになります。 なんでセーブデータ一番最初のもの指定にするのよ!! 信じられない…。 *** バトルが高難易度って書いてありますが、お金が少ししか入手できない仕様で、雑魚敵が強力なスキル使ってきて、しかも雑魚敵から逃げられなくしておいて、高い蘇生アイテムでしか生き返れない仕様にしたら、そりゃあ高難易度でしょうよ!! 悲惨過ぎる。ひどすぎる。 そんな感じです。終わり。 PR
【MADE IN MAIDOG】
ジャンル:キャラクターが魅力的でストーリーとクエストが楽しいR18RPG サークルさん:MOON KNIGHT SPARKLEさん プレイした理由:なんとなく ツール:RPGツクールVX 体験版 ver 0.5をクリアしました。 メインストーリーはゴードンさんをパートナーにして、クエストは素材が集まらないのとダンジョンボスドロップ武器を集まるのがちょっと面倒だったの以外は全部クリアしました。 すごく面白かったですー! ゴードンさんはかっこいいし、リオくんのことは心配だし、イメリちゃんのことは私とディーンさんが守ってあげないとって思うし!! 久しぶりにお気に入り登録しました。 すぐ買いたい気持ちと恐ろしい気持ちが入り混じっているので様子を見ます。 絶対、ストーリーやサブイベントは面白いし、キャラクターは魅力的なんですけど、真由子の中で不安要素があるのですー!! それは…。 ・魅力的すぎる女性陣に、好きな男性キャラが奪われそう ということです。 これ、乙女ゲームだったら禁じ手だから絶対心配しなくていいんですけど、このゲームはありそう…!! アレなマスターも、割と好きなんですけど、仲良しの仲間の可愛い女の子たちが、主人公の留守に積極的にマスターに迫っているので(笑)なんか仲間外れっぽくなりそうで寂しい…!! フラグミス、フラグ折れが致命傷になりそうなゲームは割とトラウマなので、個人的にそれが怖いです。 イベント管理がどうなっているのか見当がついて安心できそうなら欲しいなあ…!! メインストーリーでパートナーにするキャラを絶対に変えなければとりあえず安心という親切設計ではないのでしょうか。 なんか告白できそうな場所の示唆があるので恋愛イベント大好きな私の心は揺れ動きます!! イベントてんこ盛りで、魅力的なキャラクターが溢れていて、あっちもこっちも目が離せなくて嬉しい悲鳴だと思うんですけど、寂しいエンディングは嫌なんですー!! 失恋ENDを恐れないプレイヤーさんの感想を読んで、迷いたいと思います。 本当、主人公が失恋したり、一人ぼっちになったり、好きキャラが他の女の子に行っちゃうエンディングを恐れない方は、体験版からぜひどうぞ。 でも、個人的には、動作確認が終わって面白いと思ったら、すぐに製品版に移行した方が、手間が省けて良いと思います。 私は本当、ぐずぐず迷うから…。(涙) *** こちらの制作者さんの別作品のゲームが割引セールに出品されたことを確認しました。ゲーム紹介記事にも追記。(2016年5月) なので、定価で購入予定の方は「このゲームも割引セールに出されるかも!」と思った方が安全だと思います。 その上で後悔しないと決断したら買ったらいいと思います! 個人的には、これだけアップデータしてくださっているゲームなので、3割くらいは損してもいいかなーと思うんですけど、さすがに、やっぱり、半額、損するのは嫌だなあ…。 とりあえず、もう少し様子を見ます。 もう絶対に半額キャンペーンで後悔しない決意は硬いのです。(笑) 私、こんなに素敵なゲームを作ってくださる方の作品をキャンペーン待ちするのってすごく失礼だから嫌なんですよね…。 でも「早期に買った人が損するってわかっていて」キャンペーンに出品するのなら、値引きを待っても失礼に当たらないんじゃないかとも思うんですよ。 ゲーム好きとして、素敵なゲームを作ってくださった上に丁寧にアップデートしてくださっている優しい制作者さんを「損を承知で」定価購入して応援するか、それとも「早期購入者が泣いてもいいと思っているのであれば」失礼を承知でキャンペーン待ちするか、ものすごく迷ってます。 気が済むまで迷おうと思います。
空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。 お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【哀鬱戦記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:実績集めがものすごく楽しいRPG サークルさん:ゆ~たろ(sinusoidal wave)さん プレイした理由:なんとなく プレイツール:ウディタ クリアしました。 実績集めがものすごく面白かったですー! 私がプレイしたバージョンでは、頭装備できる指輪があったので、それはミスではないかなあ、と思いました。 以下、ネタバレ有りの感想です。 *** オープニングはウェイト重めの演出、割と長めだったのですが、とても綺麗で見ていて楽しかったです。 私が好きだったのは、画面下から画面上に向かって、飛んでいく鳥。 画面端に出てくるんですよー!! あと、帆船の帆の揺れ具合がすごく好きだなあ、と思いました。 時間が無い方にはおすすめできませんが、少し時間に余裕がある方は、のんびり見てみてください。 セーブできないから気をつけて! *** オープニング終了後、セーブできる箇所が一か所あって、とあるバトルイベントがあります。 私は何度かトライしたのですが、絶対に負ける仕様みたいです。 そのバトルイベントが終わるとメニューが開けるようになって、どこでもセーブできるようになります。 私はセーブが出来るのが嬉しくて、勇んでセーブをしました。 ウディタが停止してゲームが落ちました…。 ショックでした…。 なので、勇んでセーブしない方がいいかも。 その後、セーブ落ちしたことはなかったので、運が悪かったのかもしれません。 *** もう一つ注意。 このゲームに出てくるヒロインは、プレイヤーが心を込めてつけた主人公の名前をまともに呼んでくれません。 名前をきちんと呼ばない人に対しては、本当に嫌な気持ちになるんだなあ、と再確認しました。 名前入力の際、カタカナ推奨とあったので私は「シュウ」とつけました。 グラフィックに合った名前になった気がして、親近感を持ってプレイしていたのですが…。 ヒロインが呼んだ名前一覧。 ・シュくん ・シュ様 ・シュウ丸 ・ウ様 ひどいものです…。(涙) ウ様って何よ…。(涙) シュウ丸って犬じゃないんだから!! というわけで、ヒロインは嫌いでした。 でも、それ以外はすごく面白かったです。 *** 特に面白かったのは実績集め!! すごいんですよー!! 薬草を集めた数、というのは予想していたのですが、ワンマップで集めた薬草の数でも実績取れたり、とある装備の組み合わせで実績取れたり、外すはずない確率で攻撃が外れた時に実績取れたりして、ものすごく嬉しかったです。 だから、ゲームにおいてマイナスの要素が無いのです。 雑魚敵に負けても「敗北実績」になるので嬉しいし、逃走成功でも「逃走実績」になるので楽しいです。 ただ、頭装備になっている指輪が現時点で存在するので、実績条件にエラーがありそうな気がして、それが心配です。 私はそこまでやり込まないのですが、やり込む方は気をつけて。 逃走50回も、なんか結構前から表示されたりしていて、これも間違いなんじゃないかなあ、と思ったり…。 *** マップがすごく美しくて、歩くのが楽しかったです。 バトルもすごく面白かったです。 スキルを選んで戦うの、楽しかったー!! このゲームでは命中率が上下するシステムなのですが、命中率が低くて強力な技を、当たるまでセーブロードを繰り返せばレベル上げしないで強敵に勝てます。 嬉しいー!! いろんなメインバトルにはたぶん勝利と敗北両方設定あって、とても素敵だと思いました。 私は意地でも勝った!!(笑) *** 武器防具を集めるのも楽しかったです。 武器防具を集めた数も「実績」に反映されると知って、使わない店売りの物も楽しく買うようになりました。 苦労して取った宝箱に入っていた武器防具が使わない物でも、実績になるから嬉しかった!! 宝箱を取った数も実績になるので嬉しかったです。 *** 私、このゲームが面白くて途中まで気づかなかったんですけど、マップがものすごく長いんですよ。 それで、ワープ魔法が無いのです。 回復アイテムに所持制限があるということを聞いたので、買い控えていたのですが、途中で「あれ!?私、これ、行くことも戻ることも出来ない!?」と思ってびっくりして、逃げ続けてなんとか街までたどり着きました。 普通のゲームの三倍くらいマップがあると思った方が安全だと思います。 回復アイテムは4個は持った方がいいかも。 *** 綺麗なマップをうろうろして、イベントや宝箱や薬草を探すのが好きな方、実績集めが大好きな方にはすごくおすすめです。 ストーリーに関しては王道RPGという感じでした。 可もなく不可もなく、という印象です。 ヒロインがまともに名前を呼んでくれていたらもう少し印象良かったのになー。 まともに名前を呼べないのなら「勇者様」で統一か、制作者さんが考えたデフォルト名でいいと思いました。 自分でつけた名前じゃなければここまで嫌な気持ちにはならなかったかもしれないです。 この素敵な実績システムで日常系RPGで遊べたら幸せだろうなあ、と思いました。 もう、とにかく実績システムが面白いので、お好きな方はぜひどうぞ!!
【スティルメイト ver.1.36】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:長時間遊ぶと手と肩が痛くなるけど面白いSLG サークルさん:丼さん プレイした理由:なんとなく プレイツール:RPGツクール2000 クリアしました。 面白かったです! 攻略見ながら頑張って、たぶん良いENDを見られたと思います。 以下、これからプレイする方にはちょっとだけ読んでいただきたい内容です。 ジャンルでもご紹介している通り、私はこのゲームが面白くて「手が疲れるけど面白いー!」と思いながらプレイしていたら手と肩を痛めました。 痛くなってびっくりしました。(笑) それからはこのゲームのプレイを一時中止して、再開した時にはプレイ時間をすごく短くするようにしました。 だから、夢中になってプレイする方は気をつけてくださいね! 私は肩と手を痛めた時に重い物を持つ用事等無かったのでよかったです。 *** 以下、ネタバレ込みの感想です。 閲覧にはご注意ください。 私がこのゲームで手と肩を痛めたのは、このゲームの構造に原因があります。 このゲームは「大航海時代とファンタジー」を融合させたゲームだそうです。 大航海時代。 帆船に乗り、命がけで新大陸を目指す、ただ見る分には素敵な時代。 トイレも無い船に乗るなんて恐ろしくて考えられない! ゲームとしてはすごく素敵です。 *** ということで、プレイヤーは登場人物を乗せた「帆船」を移動させて、遺跡等を発見したり、まだ見ぬ街に下り立って人々と会話をしたり、宝物を探してうろうろしたりします。 この移動が! 手と肩を痛めた要因だと思います。 *** 大航海時代っぽい帆船での移動ということで、このゲームには風向きがあります。 向かい風だと、船が進まないー!! 本当に、必死でキーを押さないと進まないです。 帆船っぽいですよね…。 しかも、航海の危険を表すためか、セーブは街にある教会(または神父さんに話しかける)か、ダンジョンの入り口でしかできません。 つまり!! どんなに手が疲れても!! セーブが出来るところまでは必死で頑張らなければならないゲームなのです!! ご理解いただけたでしょうか。 この仕様に納得できない方は、このゲームを始めない方が良いと思います。 このゲーム、面白いから!! 私は手と肩を痛めても、このゲームをクリアしたいと思いました。 だから、プレイ時間に気をつけることが出来る方にはおすすめです。 でも面白いゲームって時間を忘れてしまいますよね…。 とりあえず、手が疲れたなあ、と思ったらすぐにゲームをやめてください。 *** では感想です。 シスターを仲間にするまでは自力で、それから、とある仲間がとんでもないことになるメインストーリーを見て「この仲間を助けることが出来る方法があるんじゃないの!?」と思い至り、頑張って攻略を探して、それからは攻略を見ながらプレイしました。 攻略を見ましたが、望遠鏡はどこにあるかわからず、蓬莱島には行けず、落とし穴だらけのダンジョンはクリアできず、珍獣は集めきれず、カジノの10人抜きバトルは一回もクリアできませんでした。 でも、たぶん、攻略で隠しENDと言われるエンディングは見たと思います。 一つ気になったのは、条件を満たしていると思うのに、宝箱のオーブが入手できなかったことです。 これ、バグなんじゃないの…? 死の神殿前に入手できなかったら全然意味ないよねー! *** キャラクターは魅力的で、ストーリーはすごく面白かったです。 親切さとシビアさが入り混じる、不思議なゲームだと思いました。 たぶん、制作者さんは基本、面倒くさいドラクエ系のゲームが好きなのだと思います。 でも、たくさんのプレイヤーさんが泣いたから、遊びやすくしてくださったのかなあ、と思いました。 以下、親切とシビアなあれこれ。 *** メインストーリーは、たぶん、どなたでも進められると思います。 一番簡単なのは交易でお金を稼ぐことです。 でも、私はいろんな物を買ってみたんですけど、あんまりおもしろくなかったです。 結局、中国でお茶を買ってヨーロッパで売る、ということを繰り返すだけでした。 では私の強引なプレイスタイルをご紹介します。 謎解き出来ないプレイヤーさんの参考になれば嬉しいです。 こういうお馬鹿さんなプレイスタイルを許容してくださるゲームの懐の深さは素敵だと思いました。 *** ・とあるアイテムを集めている人がくれるアイテムが欲しくて闘技場に籠る →ひたすらに戦い続けて50枚ゲット。ピットのレベルカンスト。マルクもちょっと強くなる。 →闘技場で勝ちまくったために名声が上昇。「カジノのメダル」が入手できるようになり、メダル集めのために頑張る。 →運命のカードを入手して、とりあえず闘技場卒業 →死の神殿イベント。「こんなの勝てないんですけどー!!」 →大嫌いなレベル上げを決意。レベルカンストのキャラを強くするために、能力値アップアイテム「天のオーブ」入手のために頑張ろう。 →「天のオーブ」入手のためにカジノに籠るしかない…?と絶望的な気持ちになった時、カリンが一定確率で「天のオーブ」を入手できることに気づきました。運命のカードすごい!! →ピラミッドの隠し部屋で能力値上げ開始。メンバーは、セリア、ラズベル、マルク、カリン。 →カリンはひたすらギャンブル。ラズベルはひたすら盗む。ラッキーという敵からオーブを盗めることがわかって、能力値上げがはかどりました。 →死の神殿に再挑戦。セリア、マルク、例の人、シスターで挑戦。クリアできました!! 攻略データにあるように、浄化魔法を使える人が三人いると楽です。 天の魔法に強い、蘇生魔法が使えるシスターは便利でした。 シスター嫌いなんですけどね! 仲間にするイベント、自力でやってすごく面倒くさかったし、その後、闇商人との取引を禁止されて腹が立ったので。何様だー!! *** このゲーム、独りぼっちENDというのがあるそうなのですが、たぶんものすごく寂しいです。 私、途中までは独りぼっちENDと同じだったと思うんですよね…。 すごく嫌だなあ、と思ったんですよね…。 だから、独りぼっちENDになりそうだったら、ゲームを途中でやめた方がいいかも…。 「仲の良い人が誰もいない」と言われたら要注意です。 たぶん、友好度が上がりきった後に仲良くなるには、メインに組んで、バトル回数を重ねると良いのではないかと思うのですが、詳しいことはわかりません。 *** ではシビアな部分を。 かなりのネタバレになります。 閲覧にはご注意ください。 ・マルクのイベントで「算数」の問題が出てくる これ、真由子が解けたので心配無いかと思うんですけど、数字がランダムで変わるので注意! 一回間違えたからわかる事実。(笑) 攻略見ても答えは掲載されていないし、あてずっぽうで答えるのは少し難しいと思います。 マルクイベントをクリアできなくても、メインストーリーのクリアはできますけど、隠しENDと呼ばれるエンディングは見られません。 ・とあるデートイベントには状態異常または弱い武器が必須 これねえ…。 ひどいイベントだと思うんですよ。 とあるデートイベントがあるんですけど、ある人物が絡まれるシーンがあって、バトルになります。 このバトルは「敵を倒してはいけない」のです。 めんどくさいー!! 敵を倒してもイベントは終わりますが「失敗」になります。 めんどくさいー!! 私は、隠された武器等探すのが面倒くさかったので、唯一持っている状態異常武器が「毒矢」だったのです。 それを装備させて、敵を毒状態にして、攻略データに記載されている「HP10以下」という条件をなんとか満たしました。 これ、弱い武器や使わない武器を全部売ってしまった人は悲惨なことになるんじゃないですか…? ・エンディングでシビアなバトル まさかセーブできないエンディングで、負けたらゲームオーバーなバトルがあるとは思わなかった! 気をつけてね…。 私は一回死にました。 長いエンディングまた見るの面倒くさかったー!! たぶん、通常のエンディングではこのバトルは発生しないと思います。 *** ピラミッドの隠し部屋も探すの面倒くさかったし、魔王ダンジョンの階段を探すの面倒くさかったです。 堕天使は全員見つけられなかった…。 像はそもそも探す気が起きませんでした。 メインストーリー進行は親切、やり込むと割と地獄なゲームです。 独りぼっちENDだと、たぶんがっかり感すさまじいと思います。 それでもよければ、ぜひプレイしてみてください。 |
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