庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【W・ワドルーの冒険】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:冒険が楽しい!ゲーム サークルさん:バルさん プレイした理由:うろうろ鍵開けゲームが好きなので プレイツール:WOLF RPGエディター Ver1.00をプレイしてイージーすらクリアできず、難易度調整されたVer1.4では難易度ノーマルをランクCでクリアしました! 楽しかったー!! 真由子の手元にあるreadmeにはたぶん、制作者さんのお名前の記載が無かったので、ウディコンの紹介ページにある制作者さんのお名前を記載しました。 readmeの内容は読みやすくてわかりやすかったです! では投票内容を記載します。 【熱中度】9 今回のウディコンで一番プレイ時間が長いゲームです。 私は本作のようなゲームが好きなのですが下手なので、Ver1.00をプレイしてイージーすらクリアできず、難易度調整されたVer1.4では難易度ノーマルをランクCでクリアしました! とても楽しかったので9点です! 調整してくださったので投票します。 調整が無ければ投票しなかったと思います。 【斬新さ】7 レトロ可愛くて音楽も可愛いゲームは、最近はたぶん希少だと思うので7点です。 【物語性】5 主人公と一緒に冒険するのが楽しかったので、5点です。 【画像/音楽】10 画像はレトロ可愛くて、音楽もずーっと聞いていても心地よかったので10点です! 【遊びやすさ】10 私のようにゲームが下手なプレイヤーさんはクリアするのが難しいと思うのですが、操作で躓くプレイヤーさんは皆無だと思うので、10点です。 【その他加点】8 このゲームが好きなので、8点加点です。 これからも素敵なゲームで遊ばせていただけたら嬉しいです。 *** 以上です。 *** 投票しました! PR
【電子ゲームブック 見よ、天を衝くインの塔】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:きちんと進むこともズルすることもできるAVG サークルさん:うどんのたまごさん プレイした理由:ウディコンの投票を有効票にしたいので! プレイツール:WOLF RPGエディター ver1.03で複数のENDを見ました! 真由子はズルをしました…! 制作者さんは親切に方眼用紙を用意してくださっていたのですが、私は面倒くさかったの…。 そして迷いました…。 なので!! ズルしました!! 適当な番号を入れてジャンプしました。 面白かったです。 ズルしたけど面白かったです…。 では投票内容です。 *** 【熱中度】5 迷子になったので、ズルして適当な番号を入れて複数ENDを見ました。 面白かったです! ズルしたのでつぎはぎだらけのストーリーになり、なので熱中度は5点です。 つぎはぎだらけのストーリーになったのは完全に私が悪いと思っています。 【斬新さ】7 この作品のようなゲームブックは制作者さん独自のものだと思うのですが、去年のウディコンでプレイさせていただいたゲームと似ているので7点です。 【物語性】5 ズルしたので、ストーリーに抜け落ちがあり、でも面白かったです。 完全に私が悪いのですが、たぶん半分くらいしかテキストを読めてないので5点です。 でも、それでも複数ENDを見られてすごく満足しています。 【遊びやすさ】10 ズルしても複数ENDを見られるようにしてくださっていて嬉しかったので10点です! エンディングにたどり着きたいプレイヤーさんが、誰でも絶対にエンディングにたどり着けるのは素晴らしいと思います。 【その他加点】8 ゲームブック楽しいなあ…!と思うので8点加点です。 これからも素敵なゲームで遊ばせていただけたら嬉しいです。 *** 以上です。 *** 投票しました!
空想庭園入金確認表を送付しました。
よろしくお願いします。 お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【色は黒に包まれて】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:遊びやすくて素敵だけれど、すごくつらい状況が長く続くAVG サークルさん:すたーあいす*さん プレイした理由:応援したいゲーム制作者さんの作品だったので! プレイツール:WolfRPGEditor ver.1.00をエンディングまでプレイしました。 私、頑張ったー!! つらかったー!!(涙) つらい状況が長引き過ぎて、途中でゲームをやめたくなったんですけど「ここで終わりにしたら、こんなにきちんと制作してくださったゲームに高得点つけられないじゃない!!」と自分を励ましながら頑張ってプレイしました。 つらすぎるのにプレイ続行…というのは、たぶん、ヴェスタリアサーガ以来のような気がする…。 私!! ヴェスタリアサーガで壮絶に理不尽な思いをしながらゲームをプレイしながら「きっと、この理不尽は最終章とかエンディングで報われる!!」と思っていたのです。 でも結局報われなかったどころか、これまでの頑張りをあざ笑うような意地悪な最終章でね…! なので、私は思ったの。 「意地悪なゲームを作るゲーム制作者さんは最後までプレイヤーに意地悪するに決まってるじゃない!!」と…。 なぜ、理不尽な仕打ちを受けておきながら、頑張れば報われると思ってしまったの。私…。 と後悔したので! それ以来、ゲームを嫌だと思ったら未練を絶ってすぐにプレイをやめよう!と思っていたのです。 でも、このゲームは頑張ってプレイして良かったです。 遊びやすくて画面が綺麗だった、というのも頑張れたポイントです。 去年のウディコン作品より、すごく操作が軽くて画面が見やすかったので「すごいなあ」と思いました。 真由子はこちらの制作者さんの去年の作品は、作風が合わなくて序盤で断念したんですけど、私が楽しく遊べるゲームだったら絶対最後まで遊んで、高評価つけたのになー!!って思ってたの。 そしてカレーがおいしそうだったことは覚えてる…。 今作もカレーがおいしそうでした。 *** ではここからネタバレ感想に入ります。 閲覧にはご注意ください。 私、このゲームのシステムで、気楽で楽しい恋愛SLGとか「主人公育成SLG」とかで遊びたかったー!! コロナ禍で疲れ果て、本当、リアル寄りのつらいゲームとか嫌なのー!! 発達障害系の主人公のゲームは、以前、Les Apprentis Sorciers レザプランティ・ソルシエという作品をプレイしたんですけど本当、きつい…。 このゲームの主人公は、プレイヤー真由子に見える部分では優しく穏やかなのでまだ救われた気持ちですが、ものすごく自分を守ろうとする気質が強いのが特徴なのかな…と思いました。 このゲームでは、繰り返し繰り返し「気弱だからいじめられる」と記載されているのですけど、私はそれはどうなのかな…と思ってる。 Les Apprentis Sorciers レザプランティ・ソルシエというゲームの主人公は、すごく無神経なんですけど、自分では「謙虚」だと信じてるんですよ。自分のこと…。 本作の主人公は、悪意や害意に対して「受け身」で「その場にとどまる」という対応をしてきつい状況になっているように思いました。 真由子だったらすぐに超スピードで逃げるよ…。 意地悪な人に「意地悪やめて!」って言っても無駄だから…。 そして、この主人公が序盤から中盤で「自分が怒られて傷つきたくないから、嘘やごまかしを言う」というのがものすごく気になっていました。 嘘とかごまかしって、本当に有害なんですよ。 なぜなら!! 間違った前提で構築されても間違った結果にしかならないからです。 正しい対策が!! できない!! 「文書作成は得意ですけど、手先が不器用なので梱包は難しい」と正直に言って「梱包は得意だけど文書作成が苦手」という方と得意分野と不得意分野を分担して、社長に作業効率とかプレゼンできれば少しは変わったんじゃない…? と思ったり…。 なので、真由子に許される範囲で(ゲームに出てくる選択肢で)正直に話したり、無理せず休憩したりしました。 *** ゲームの終盤に、性格が穏やかで能力が高く、主人公をフォローしてくれる先輩がでてきた時は本当に嬉しかったです。 集団の幸福度を上げるためには、集団の中心に「真の意味で」優しいキャラがいないとダメだということを痛感しました。 では、忘れないうちに投票内容を記載したいと思います。 *** 【熱中度】5 すごく綺麗な画面で、遊びやすくてストーリーにリアリティがあったのですが、主人公の精神状態がきつい状態が続いたのがつらすぎて、ゲームをやめたくなりました。 完成度が高い作品なので、なんとかエンディングまでたどり着いて高得点で投票したい…!と頑張ってプレイしました。 でもすごくつらい時間が長かったので、熱中度は5点です…。 ゲームの完成度はものすごく高いと思うのですが、本当につらかったので…。 素晴らしいゲームシステムなので、気楽に遊べる恋愛SLGとか主人公育成SLGとかで遊びたかった!! パソコンで出来ることを選んで、主人公の状態に作用するのがすごく楽しかったです。 でもメインストーリーのテキストがつらかった…。 本当につらかったです…。 【斬新さ】10 ものすごく遊びやすい仕様で、リアル寄りでゲームをやめたくなるつらいストーリーのゲームは私はあんまり見たことが無いので10点です。 【物語性】5 すごくきちんとしたテキストだと思うし、誤字は私が見た限り一か所(関心→感心)だったのですごいなあ、と思ったのですが、主人公がつらい状況が本当につらかったので5点です…。 出来ないことで自分を責めている時間って、ものすごく無駄だと思うのです。 その時間で建設的なことをすればいいのになあ…と思っていました。 あと、努力は必ず報われるという「信仰」にも似た感情がすごく気になりました。 私は、細分化してみれば、無駄な努力もあると思います。 たとえば、私はゲームにおけるボイスは重要視していないどころか有害にもなり得ると思っているプレイヤーなので、ゲーム制作者さんが「ボイスに力を入れました!」と主張しても「だからなに…?」と思ってしまって、プレイを避けたりするので…。 ボイスを重要視するプレイヤーさんには評価されるけれど、私にはスルーされる努力、というのもあると思います。 この作品は本当に素晴らしいと思うのですが、ゲームに「楽しさ」を求めるプレイヤーさんには合わない部分もあると思います。 でも素晴らしいです。 素晴らしいのですが、ほんとうにきつい時間が長かったのでつらかったです。 【画像/音楽】10 ものすごく綺麗で見やすい画面で、キャラグラフィックも性格を反映させながらも感じ良く、とても素敵だと思ったので10点です。 BGMも耳に心地よくて嬉しかったです。 【遊びやすさ】10 選択肢が出てくるのに「やり直しが出来ない」という不便がありましたが、それを補ってあまりある遊びやすさに感動しました。 画面は美しく、操作が軽い! 遊びやすさに助けられてエンディングまでたどり着けたので、10点です。 【その他加点】10 重いテーマの作品を最後まで描ききってすごい!と思ったので10点加点です。 テストプレイもすごくきちんとされていて、素晴らしいと思います。 でも、正直、男性主人公が、かっこ悪かったです…。 このゲームの主人公は自分のことばっかりだなあ、と思いました。 自分の苦しみとか、自分の痛みとか、そればっかり…。 そしてそれは、私が好きじゃない男性主人公の一本道ノベルに共通する点でもあります。 乙女ゲームの女性主人公の多くは、内省と同時に「好きな相手にどう寄り添うか」を考えているので感情移入しやすいです。 私は、今作に出て来たかっこいい先輩のようなキャラが素敵だと思います! *** 以上です。 高得点をつけられる項目は、全力で高得点を投入しました…! でも熱中度と物語性は、本作をプレイするのがあまりにもつらかったので伸び悩みました…。 悲劇をテーマにしたものは、現実と乖離している方が好き。 気楽に楽しめるから…。 *** 投票しました!
【ゴルガン】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:男女主人公選択可でたぶんマルチENDのRPG サークルさん:KindBirdさん プレイした理由:遊ぶゲームがなかったので プレイツール:WolfRPGEditor ver2.255 ver1.00で女性主人公の「姉・アイア」を選び、かっこいいブランを選んでエンディングを迎えました! 今、感想記事を書くために、仲間の名前を間違えないように、入れ替えが出来る画面を見ながら書いているのですけど、ブランを外そうとしたら、主人公が「この人とは離れたくない」って言ったのー!! すごいー!! 素敵ー!! 私のデータでは修道士パルマのエンディングが空白だったので、ウディコンの公式掲示板で報告しました。 ブランのエンディングがとても素敵でした。 投票できるようになったら、投票して応援したいです。 では、忘れないうちに投票用の感想を書いておきます。 ネタバレにご注意ください! このゲームすごく面白いので、出来ればネタバレ無しでプレイしていただきたいです。 面白いゲームのネタバレをするのはゲーム好きのプレイヤーさんに対して申し訳ない…! でも感想も書きたい! 【熱中度】10 バトル中はセーブできず、戦闘終了後の状態が次のバトルに継続される仕組みが、緊張感があって面白かったので10点。 あと、プレイヤーがメインに選ばないキャラがどんどん死亡していくのがドラマティックで面白かったです。 そして、女性主人公のアイアを選べること、かっこいい騎士ブランとのイベントがすごく素敵で、短い時間の中でも関係性が深まるところがすごく嬉しかったです。 【斬新さ】10 一本道のゲームなのかとがっかりした直後に男女主人公選択可の希望をもたらし、そしてプレイヤーの選択で助けられるキャラとそうでないキャラの選別がある程度でき、仲間キャラが多彩で選択肢が多く(でも男性キャラの美形キャラは少ない)女性主人公の顔がかっこいい男性キャラより大きいのは斬新だと思うので10点。 【物語性】10 ハッピーエンドか悲劇か最後まで不安に思いながら、プレイヤーが選ぶ素敵なキャラとの関係性が深まるのはとてもドラマティックなので10点。人間の業を感じるメインストーリーも重厚ですごく面白かったです。 敵に回るキャラにも言い分があり、主人公が悲劇に見舞われなければ最愛の人と出会えなかったという側面もあるので、私はこのストーリーですごく満足しています。 弟、ごめんね…。 【画像/音楽】9 心惹かれるグラフィックで、登場人物の性格や環境、状況が顔グラフィックに滲み出ているように感じられるので9点。 全体マップは可愛らしく、戦闘グラフィックは見やすく、すごろくのようにゴールを目指して進んでいくのが楽しかったです。 女性主人公の顔がもう少し可愛ければ、すごく嬉しかったです。 ブランの顔グラフィックはすごく素敵だと思います! 序盤はかっこ悪いグラフィックの男性キャラばっかりで「主人公が素朴な田舎娘だから、この程度の容姿のキャラとしか仲良くなれないの…?」とがっかりしていたのですが、ブランの登場で光が差しました。 ブランが顔だけでなく、性格もかっこよくて本当によかったです。 【遊びやすさ】10 操作はわかりやすく、バトルはシンプルだけれど強くなっていくのが明確にわかるし、要所でセーブできるのですごく遊びやすかったです。なので10点! キャラごとに技が違って、主人公は全体SP回復が使えて主人公らしく、ブランのスタン攻撃は強力でレベル上げ等の面倒な作業をしなくてよかったのがすごく嬉しかったです。 【その他加点】10 男女主人公選択可のゲームで、かっこいい男性キャラと交流ができ、プレイヤーが好きなキャラを選べるのが嬉しかったので10点! でも男性キャラに比べたら女性キャラの方が綺麗だと思いました。 *** 私、このゲーム、紹介ページですごく損をしていると思うのです…。 「男女主人公選択可のマルチEND短編RPG」と書けば! 絶対に一定数のプレイヤーさんに選んでもらえると思うのになあ…。 ・重厚なメインストーリー ・要所でセーブできる短編RPG ・大好きなキャラと交流を深めるイベント ・見捨てるキャラと助けるキャラをプレイヤーが選べることがある ・男女主人公選択可 ・美形キャラだけでなく、性格が滲み出ているグラフィック ・女子キャラは可愛い(男子キャラと比べて) ・もしかしたら同性キャラ同士とのENDも面白いのかも…。(未確認) ・かっこいい騎士が中盤で登場!(なのでかっこ悪い男性グラフィック多数でも頑張って!) 上記の記載のどれかに心惹かれたら、ぜひこのゲームをプレイしていただきたいです。 キャラ死にがつらいプレイヤーさんは気をつけてね! たぶん、主人公と大事にしているキャラは死なないはず…。 *** 制作者さんが『ゴルガン』の情報等公開しているブログを開設してくださいました! わあいー!! 真由子はクリアしたのでネタバレ大歓迎ー!! ブログが開設されて嬉しいので加点したかったのですが、すでに遊びやすさとその他加点が10点なので加点するところが無い…。 心の中でプラス100点!と思っておきます。 変な点数とか投票の感想欄に書いたら無効票にされちゃうかもしれないので…。 女性プレイヤーさんは90パーセントくらい女性主人公を選択してブランを選ぶと思うんですけど、どうなんだろうー!? 真由子以外のプレイヤーさんの感想では、ブランと従者を選んでいた方がいて「真由子もブランが出てこなかったら消去法で従者を選んでた…」と思いました。 そしてあの時、私は密偵を見捨てました。 修道士の方が回復できるからいいかなあと思って…。 密偵は顔と髭が嫌だった…。 密偵という職業は好きだったけど…顔がね…。 その後出て来た傭兵(男性)も無骨でかっこ悪くてね…。 傭兵っぽい顔だと思ったけど…強かったけど…好みに合わない…。 だけど、このゲームの男性キャラは男性プレイヤーさんには好かれそう。 でも男性主人公を選ぶ男性プレイヤーさんも女性主人公を選ぶ男性プレイヤーさんも、女子キャラを仲間にしそう。 *** 投票しました! |
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