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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【Lovelydoll/Wildmachine (ラブリードール,ワイルドマシーン)】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ほのぼのファンタジー×お人形ライフ3Dゲーム(とても可愛い箱庭系乙女RPG)
サークルさん:spice+ 華里さん/offoffo 壱川ひゅろさん
プレイした理由:可愛い雰囲気だったので!
プレイツール:SMILE GAME BUILDER

 ver1.0でノルディックENDをクリアしました。
ものすごく楽しかったです。嬉しいー!!
私がプレイしたバージョンでは誤字が少しあったようですが、他は全く問題無かったです。
すごい!
最初のバージョンで快適に楽しく遊べるなんてすごい!
ありがとうございます!

私は3Dゲームは酔うので基本的に無理なのですが、このゲームは可愛い感じだったので「ダメで元々!」と思ってプレイしました。

そうしたらプレイ出来たのー!!嬉しいー!!

私が大丈夫だったので、3D酔いする方も大丈夫かもしれないです。
可愛いけど、画面酔いするから無理…という方もぜひ挑戦を!
でも、無理はしないでね。

登場人物は皆素敵で優しくて、全員大好き!!
本当に全員大好きです。すごい。
クリア後デートイベントがあったら嬉しいのになーと思ったのですが、そこまで望むのは申し訳ないので、この感激を胸に、素敵なゲームをプレイさせていただいた喜びをしつこく覚えていたいと思います。

バージョンアップか、またこういう箱庭系、素敵なキャラと仲良しになるゲームをプレイ出来たら嬉しいです。
でも直接要望はしない!負担になるかもしれないから!

最初はラキさんを狙っていたのですが、ENDに無かったから諦めました!
でもノルディックも大好きー!!
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【とあるクリスマスの伝承】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:とても可愛い箱庭系乙女RPG
サークルさん:えんどう豆さん
プレイした理由:可愛い雰囲気だったので!
プレイツール:ウディタ

1.05でクリアしました。
キャラEND三人分、ノーマルENDを一つ見ました。
すごく面白かったです!
制作者さんがバグ対応等すぐにしてくださったので、楽しく快適に遊べました。
ありがとうございます。

オーナメントは全部集めるの無理だったー。
自力ではこれ以上頑張れないので諦めます。

アドレナリンさんENDも無理だった。(笑)
アルコールくんのルートで彼女がすごく喜んでいたから、それでいいのかなー。
どうなんだろう。

とにかく私が見られた三人とイベントもエンディングもすごく素敵なので!
乙女ゲームや素敵なキャラと仲良しになるゲームが大好きなプレイヤーさんにはすごくおすすめです。

またこういうゲームで遊べたら嬉しいなあ、と思います。大好き!

※追記

今、確認したらEND三つって書いてありました!アドレナリンさんENDは無いのですね。
彼女と一緒に財宝発見したかったなー。

※追記2

アドレナリンさんENDと、私が見つけられなかったオーナメントはアップデートで追加されるそうです。わあいー。
プレイするバージョンによっては「オーナメント無いー!!」ってなるかもしれないので気をつけてね。
【ロベルの手記(正式版)】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:サバイバル脱出を目指す系SLG
サークルさん:KURINOMOTOさん
プレイした理由:サバイバルゲームが大好きなので!
プレイツール:Unity

聞いて!!
私、このゲームの説明を見たんですけど、セーブの説明がなかったの!!
それでね!!
一か八か、とりあえずゲームをやめて再プレイしたら「オートセーブ」がありました。
よかった!!

一応、一個エンディングは見ましたが、今でも普通のセーブのやり方はわかりません。
セーブってすさまじく大事だと思うのですが、果たしてこれでいいのか。

セーブ以外はすごく快適でした。
ネタバレ感想になりますので閲覧にはご注意ください。

このゲーム、性自認と種族、職種等が選べる素敵なSLGなんですよ!
私は、自分が遊ぶゲームで「性自認」という尋ね方をされたのは、たぶん初めてのような気がします。
素敵な聞き方ですよね。

「このゲームでは、あなたは自分をどのように自認しますか?」ということなので。

このゲームは性別無しとか、形を変えるとか選べるんですよ!
私は女性で、逃走成功確率100パーセントの比較的綺麗な感じの種族を選びました。
かっこいい男性キャラはいなかった!(私のプレイでは)

本当は、頑張って亡命しようと思っていたんですけど、カマキリっぽい人がすさまじく強くて、体力回復用に、ひたすら携帯食料を作っていたら「脱出」のコマンドが出たんですよ…。

なので脱出してみました。
脱出ENDがすごく気に入ったので、もう他のENDは見なくていいかな…。
特に、すさまじい殺戮を望んでいるわけではないのです…。

私は主人公は悪じゃないと思うよ!
怒らせたからこうなったんだよ!

説明書からは「ふざけたゲーム」という印象を受ける方もいらっしゃるかもしれないですが、すごく硬派なゲームです。

無人島系脱出サバイバルSLGが大好きな方はぜひどうぞ。
「ぢきゅうぢそく」が大好きな方は絶対楽しいと思います。

※追記

もう一回頑張ったら亡命できました!
カマキリは死ななかった。
エンディング後の「???」の会話は、個人的には蛇足だったなー。
これは主人公の脱出物語で終わってほしかった。
空想庭園入金確認表を送付しました。
どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【グリム・ディエムの冒険録 あるいは忘れられた海の底で】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:感動するやり込み系RPG
サークルさん:めぞん(きりききう)さん
プレイした理由:遊ぶゲームが無かったので
プレイツール:RPGツクールMV

Ver.1.1.6でエンディングを見ました。
すごく面白かったし、感動しました!
以下、ネタバレ感想になります。
閲覧にはご注意ください。

私、以前、リメイク前の作品をプレイしたことがあるのですが、画面は綺麗だけど見づらくて、どこに行ったらいいのか全然わからないし、移動速度が泣きたくなるほどに遅いし、雑魚敵は地味にうっとうしくて、序盤でプレイをやめたことがあります。

だから、リメイク版も、本当はプレイするつもりはなかったのです…。
でも、たまたま遊ぶゲームがなくて「ダメで元々」という感じでプレイしてみました。

やっぱり、遊びにくい印象だったんですけど、でも、リメイク前よりは少し画面が明るくなって「行くべき方向」のようなものは、なんとなく見分けられたので「移動速度が遅い…」と思いながら、ゲームを進めていたのです。

序盤は、アイテムを拾ってはみたものの、どこで使うのかよくわかんない…と思いながらメインストーリーを進めていたのですが、拾ったアイテムの使い方を少し理解し始めて「ゲームが」面白くなってきました。

キャラは、主人公のグリムは私の嫌いな感じの「冒険者」だし、ヒロインは不愛想で助けられてもお礼すら言わないキャラで「うーん」という感じでした。

だって、主人公は「誰でも冒険者になれる。冒険したいという気持ちは誰にも止められない」と強く主張するんですよ…。
私はその後に「でも、冒険に出たら死ぬかもしれないけど、それでもいいの?」と付け加えたいよね…と思っていました。
ゲームだからいいんだけどさ…。
でも、制止や諫言を聞かずに、やみくもに冒険したがるキャラって迷惑じゃないですか!

そんな猪突猛進型の冒険者である主人公ですが、助けられてもお礼すら言わないヒロインには親切なんですよ。
ヒロインは、主人公の役に立つことは砂一粒くらいしかしないんですけど「一人はいや」と主張ばっかりが一人前で、本当に可愛くないんですよ…。
犯罪者なのに…。
主人公は、自分一人なら、環境が良い場所で暮らせるのに、わがままを言う強情なヒロインに付き合って、劣悪な環境で過ごすことになります。

その頃から「ヒロインは記憶喪失」で「主人公が教えたことは素直に覚える」ということがわかってきて「少し可愛く思えてきた」と感じるようになります。

主人公は、たどり着いた海の監獄で「快適な生活」を提示されるのですが、まったく興味を示さず、一貫して「自由に冒険をする」ことにこだわります。

私は主人公を好きだと思い始めたのは、彼の過去が提示されてからです。
主人公は、幼い頃は「高いところが怖い」「故郷が好きだから、出て行きたくない」という普通の子だったのです。

でも、主人公のお兄さんは、今の主人公のような性格でした。
かなり苛烈なことがあり、主人公は「故郷に留まれなくなって」旅に出ます。

旅に出るのは、主人公の意志であり、強制でもある、という感じです。
他に道が無い、というか…。

主人公と主人公を庇護する師の関係がとても魅力的で、特に、主人公の師の言葉には感動しました。
主人公の過去の一端を見て、彼の、頑なに前に進もうとする姿勢にも納得しました。

そのころには、ゲームに出てくる名前があるキャラのことは皆好きになっていました。
だから、もし、序盤で「無理」と思っても、少しずつでもゲームを進めて頂けたらいいな、と思います。

エンディングは、私はすごく大好きです。
あのエンディングで良いのだと思います。
主人公は、愛され、想いを託されて、縛る物が無い状態で、自由に世界を巡る「宿命」があるように思うからです。

でも賛否あるだろうな、と思って他の方の感想を見たら、悲しんでいる方もいらっしゃいました。
私は、主人公が「待っている相手のために何か探しながら、振り返りながら旅をする」というのがどうしても違和感があって、だから、このゲームのエンディングはあれで良かったと心から思います。

素敵なゲームをプレイさせていただいてありがとうございました。
できればもう少し、操作性を快適にして頂けるとありがたいです。


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