庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【ホシウタ 少年期編】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:シリーズ物のRPG サークルさん:山乃ゆぎとさん プレイした理由:前作がとても面白かったので ツール:RPGツクールVX まず気になったことを…。 ステータス画面の特技選択だけ頭揃えじゃないのはなぜ…?(2013年7月21日現在) *** 前作がとても面白かったので期待しながらプレイ開始です。 戦闘中にエラー落ち?することがあるみたいなので(はじめにお読みくださいに書いてありました)いつも以上にセーブすることをここに誓います。 現在、湖の街?にいます。 ミニゲームやアイテム渡しのイベントが豊富ですごいなあ…と思うんですけど、たぶんまだ調整不足かも…。(7月21日現在) 真由子が気になったのは…。 ・アイテム取得時とアイテム欄にあるアイテムの名前が違うことがあった気がする。(一個だけ?) ・戦闘終了直後に一瞬だけ出る画面の列がずれている? ・次にイベントが起きるトリガーがわかりづらい場合がある というところでしょうか。 前作が全く不満がないくらい調整されていたので、今回はすごく危うい感じがします。 内容はすごく面白いです。 でも、トリガーがわかりづらいということがあって、ストーリーが途切れてしまう感じがするのです…。 *** とりあえずクリアしました。 見つけていないミニゲームがかなりあったり。(笑) 重要なイベントアイテムも10個のうち9個のみ発見、という感じだったみたいです。(エンディング後に記載有り) 今作品は、私の中では雑然とした感じで少しがっかりしました。 面白いことは面白いのですが…。 前作は、疑問が全く無い美しいストーリー構成で感動したのですが、今作品は「まあ、ゲームだから仕方ないよね…」と思うことがたびたびありました。 残念です…!(涙) でも登場人物の多面性を描きたいという意欲のようなものはすごく感じて素敵だと思うシーンもありました。 それが、シーンごとは素敵でも一本の線にならないというか細切れというかそういう感じでした。 私が残念です。とても残念です。 前作のテーマ「本当のつよさ」「優しさと弱さ」というようなものの答えの片鱗が見えてくるかと期待していたので…! 以下ネタバレ疑問点。(個人的な感想です) ○主人公の故郷の人たちが主人公の父親が「なぜ死んだのか」ということについて誰も把握していないのは変だと思う。 私、前作で主人公が子供の頃の故郷の人たちって、主人公のお父さんのことがとても大切で尊敬しているんだな、としみじみと実感したので「父親の形見をもってやってきた人間」に対して事情を聞かないということはないのではないかと思うのです。 「英雄の死」というのは大変な損失だと思うのですが、今作の冒頭でその痛みを抱えているのは主人公だけ…という風に感じました。 「英雄の死の真相を聞いている」→「大人たちが主人公の父親の死について何か知っている」→だから主人公の父親の死についてこだわっていないのかな、と解釈したのですが…。 ○主人公はなぜ故郷を出なければならなかったのか これ、疑問です…。 だいたいの作品はまあ「ゲームだから」なんですけど…。 私はこの作品でそれをやってほしくはなかった…!(涙) 主人公は「成人になる儀式」を受けた後に「旅に出る許可」を集落の偉い人からもらっています。でも旅に出る直前に「カゲ(敵)が強くなったから旅に行かせるわけにはいかない」と大人に言われます。 ここでまた、疑問が一点。 ・集落で一番偉い人が意思決定をして、それが最優先にされる ということが、前作で記載されていたと思うのです。 だから、大人に旅に行くのはダメだと言われたとき、主人公はまず集落の偉い人と話すべきだと思いました。 偉い人とは子供のうちは会えないけれど「大人になれば会える」わけなので、会って話せると思うのです。 もともと「旅に出る許可」はもらっていたので、話し合い、父親についての手がかりを「集落で得て」旅立たないと、私は変だと思う…。 ○主人公は父親に「留守を任せる」と言われていたような…? 「カゲが強くなって」「集落がカゲに襲われるかもしれない」「妹や大事な集落の人たちが殺されるかもしれない」という状態で、なんで主人公が強硬に「旅に出る」ことにこだわったのはすごく疑問です。 お父さんに留守番任されていなかったですか?主人公…。 せめて「カゲが強くなった理由を探る」とかだったらまだましなような…。 上記の理由で、私は今作の主人公の旅立ちについて納得していません。 今、一緒に生きている人が殺されるかもしれない状況より、5年前に失踪したお父さんの行方を追うことを優先させる理由が明示されていないからです。 *** まあ、そんなこんなで納得していない旅立ちで、行き当たりばったりの道行きです。 「歩いていればなんとかなるだろう」的な…。(涙) ゲームだからまあ、なんとかなりますけど…でも「エンディングまでイベントが並べられているから」なんとかなっただけで、普通はなんともならないほど手がかりが皆無だと思いました。 だから、イベントが起きるたびに「偶然が重なりすぎる!」と内心でツッコミ。 私はそういうことをこの作品で…やってほしくはなかったです…。(涙) *** そして私の中の「世界観」が崩壊したのも結構痛かったです。(自分が) 前作は「夜になると真っ暗になってカゲ(敵)に襲われてしまう集落のために消えない火を持って帰った英雄、かっこいい!」と思っていたのですが、今作では「カゲを見たことがない人たちが暮らす?文明が発達した大きな街」が出てきます。 真由子は思った! 「皆でこの街に移住しちゃえばよかったじゃん…!」 だって子供の主人公がそんなに苦労せず行ける道行きです。 馬を貸してくれる商売の人も各地にいます。 その街には移住してきたっぽい人だって既にいました。(街の住人で) だったら主人公の集落の人全員であの街に行けばよかったじゃんー!!と思いました。 *** そして気になったことはまだあります。 今作品はナユタが空気です!!(涙) これって主人公と心優しいライオンナユタの物語なんじゃなかったの…!? 「ナユタをつよく育てる」というのが作品を通してのテーマのはずでは…っ!? ナユタは主人公の「技」と化し、一緒に戦うことすらしません。 私、がっかりしました…。(涙) まあ、一緒についてきてくれるんですけど…。 「弱虫ナユタ」の描写も「本当の優しさ」の描写もない…。 代わりに誰が出てきたかというと、エルフの女性です。 彼女は主人公と種族が違い、価値観や考え方が違います。 率直に言えば「主人公の成長を促すために登場した人物」です。 私…この作品でこういう「この人はこのために出てきたのね」というようなことを思うとは思わなかったので残念です…。(涙) エルフさんの登場で、ストーリーがさらに雑然とした印象に…。 *** 私が感じた今作のテーマ、目的をまとめます。 ・主人公がお父さんがなぜ死んだのかという手がかりを探す ・主人公がエルフさんとの交流やイベントを通して命の尊さ、大切さを知る ・エルフさんが主人公との交流を通して人間に対する意識を改めていく ・主人公のライバル?の少年との敵対と友情 ・エルフさんが探していた妹分エルフと再会、決別 ・主人公、動物好きの変な青年と出会い、交流 ・主人公とエルフさんの別れ ・主人公、動物好きの変な青年と旅立つ というような感じだと受け取りました。 エルフさん主体のイベント多いんですよね…。 だから、本当に雑然とした印象なのです。 主人公はどっちだ!みたいな…。 そしてナユタが…。(涙) *** そしてエンディング。 主人公は成長したのかというと微妙…だと思いました。 主人公は旅の途中で「自分には夢がない。やりたいこともない。誇りもない」というようなことを言い出して私はびっくりしました。 繊細な現代の中学生が言いそうな…。(涙) 妹を、カゲに襲われるかもしれない状況で一人残してわがままを通したにしては、あまりにも軽い展開で、終始のんきな子だと思いました。 「本当のつよさ」という前作のテーマはどこへいったの…!?(涙) 夢がないとかやりたいことがないとか…そういうのは生死がかかっていない世界で言っていればいいことなんじゃないの…!? と、思いました。 主人公は「ナユタをつよく育てる」と約束したことについて何も実行していないので、それについても、すごく気になりました。 *** ほかにも、蜘蛛の巣に引っかかった蝶を助ける描写とか気になったり…。 「蝶を助けたら、蜘蛛が飢え死にする」的描写がなかったなあ…とか…。 命を平等に大切にするのなら、蜘蛛の命も大事では…? ということも気になりました。 *** ゲーム性は上がっていて、グラフィックも素敵で戦闘も割と楽しかったです。 フリーゲームは制作者さんの好きに作ればいいと思うんですけど、前作があまりにも私の中で素晴らしい評価だったので…。(涙) 「ゲームだから仕方ないよね」と思うイベントがなかった作品(前作)ってすごく久しぶりだったんですよう…。 今作品はゲームとして面白く「ゲームだから仕方ないよね」と思う描写の連続、という感じでした。 ゲームなので「ゲームだから仕方ないよね」と思うことは悪いことではないと思うのですが、プレイヤーが感情移入していないという点ではちょっと(私が)寂しい結果だと思います…。
【夜明けのホシウタ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:少年が成長する?短編RPG サークルさん:山乃ゆぎとさん プレイした理由:面白そうなRPGだと思ったので ツール:RPGツクールVX まず、すごく気になったことを最初に! タイトルバー(画面上部)と説明書の一番上が「夜明のホシウタ」になっているのは誤字なのかわざとなのか! とりあえず配布サイトに記載されていた名称でタイトル記載しました。 誤字だとしたらよくある感じなので、まあいいかな、と思うんですけど…。(2013年7月21日現在) *** 面白かったです! 私は主人公成長型のRPGを楽しめることって稀なのですが、この作品は面白かったです。 RPGを制作される方のお手本みたいな作品だな、と思いました。 グラフィックがとても綺麗だし、音楽も世界観にあっているし、登場人物の会話も「その世界に生きている人の言葉」という感じでとても素敵でした。 短編でたぶん30分あればクリアできると思うので、お時間がある方はぜひどうぞ。 真由子はねずみの巣穴発見イベントでありえないくらい迷ったので時間がかかりました。 怪しい場所を調べればよかったのでした。ふふ…。 このゲーム親切なゲームだって思った自分の直感を信じればよかった! 隠し通路とか探してしまいました。無駄に!(笑) *** この作品がすごいと思ったのは、RPGのありきたりな「強くなるために弱い敵と順番に戦う」というイベントに意味を持たせたことです。 私、雑魚戦闘「やらされている感じ」が全くしませんでした。 これはすごいことだと思うのです…! 出てくる雑魚敵にも意味があるので「無駄に戦っている」感じが全くしないのです。 *** 主人公もとてもいい子です。 少年なので視野が狭く、すぐに誰かを責め、心の強さや温かさはまだ無い感じですが、少年らしい真っ直ぐさと痛々しさが大人には眩しく「まっすぐ育ってほしいなあ」と思ってしまいます。 そして主人公のお父さんが良い大人の見本のような方です。 お父さんは主人公に「本当のつよさ」について考えさせようとします。 答えを大人から押し付けず、子供に考えさせて温かく見つめるというのはすごく大事なことだと思います。 「隻腕の英雄」として皆に尊敬されていますが、偉ぶらないところも好きです! *** 続編も出ているので、プレイさせていただいこうと思っています。楽しみ! *** 【ゲームで難しいと思うこと】 私、雑魚戦闘が嫌いな理由って「結果がわかっていて過程が面白くない」作業だからなのですが、ゲームでは雑魚戦闘以外にも、そういうことが出てきます。 私が嫌だな、と思うことの一つに… 「長編作品で記憶喪失のキャラと知り合い、序盤でそのキャラの身元を探すために村の人全員に話しかけなければいけない」系のイベントをこなす、というのがあります。 これ、何をさせたいのかというと主人公たちに「記憶喪失のキャラのことを知っている人はこの辺には誰もいないみたいだね」というセリフを言わせたいので、いろんな人に話を聞かなければならないわけです。 私、本当にこれ系のイベントつらくて…。 だってどうせ「記憶喪失のキャラのことを誰も知らない」わけじゃないですか。 長編作品で、序盤に記憶喪失キャラの身元がわかったことって、私はあんまり無いと思うのです。 だから「主人公たちが記憶喪失のキャラの身元を誰も知らない」ことを納得するまでプレイヤーは付き合わされるのです。 「どうせ記憶喪失キャラのことを知っている人は誰もいないのに村中歩き回って村人全員の会話フラグ集めるの面倒くさい…!」と私は思います。 これ、作業だと思うのです…。 制作者さんとしては「誰か記憶喪失の子のこと知っている人いないかな」と思って会話してまわって欲しいんじゃないかな、と思うんですけど…。 長編だと絶対「いろんな人に聞きまわる→この子の身元がわからない。どうしよう系イベント入るから」と思ってしまうプレイヤー真由子…。 丁寧にイベントを積み重ねたい制作者さんは、プレイヤーには予測できることでも主人公キャラたちが「知らない」イベントは主人公キャラたちが「わかる」まできっちりと過程を積み重ねる方が多い気がするのです。 悪いことじゃないし、その手間を賞賛するプレイヤーさんもいると思うので、いつも「RPGあるあるイベント」は構成が難しいなあ…とプレイするたびに思います。 だがしかし! 本作品は作業系イベントが(私の中で)無かった!という快挙なのです。 すごいです…。 イベントがプレイヤーの負担にならず、主人公が成長するきっかけになる感じで(この作品の中では成長しなかったですが)いいなあ、と思いました。 無駄なイベントがないって素晴らしいです。 続編もそういう構成だといいな…!
【偽装妖精イザラシ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません。
ジャンル:雑魚戦闘ストレスフリー短編RPG サークルさん:さわぴょんさん プレイした理由:自分の面白いセンサーに反応したと信じたので ツール:RPGツクールVX 面白かったです!! 短編で、とてもストーリー等よくまとまっていて素敵でした。 「おまかせ」で出てくる名前が変なのばっかりなのは最後の一言のためだったのね!と思ったり。 特に素晴らしいと思ったのが雑魚戦闘ストレスフリーなことです!! 嬉しかったですー!!ありがとうございますー!! 素晴らしいと思ったバトルシステムのご紹介です。 ダンジョン内には基本的に雑魚敵が出ません。 のんびり楽しく宝箱の探索ができるのです。 嬉しいー!! 雑魚敵は、一定の場所でシフトキーを押せば現れます。 プレイヤーが戦いたい時に戦える!! 戦いたくないときには戦わなくていい!! 素晴らしいです…!! 真由子は宝箱を全回収したあと、一回も雑魚戦闘をせずに突き進んでみました。 ボスに瞬殺されました!! それは…仕方ないね…。 ということで見つけた装備を全部身につけて、雑魚戦闘開始しました。 出てきたのはコウモリ一匹。 嬉しいです! プレイヤーキャラは女の子一人だけなので、一対一だとフェアだと思います。 私は常々、全体攻撃も全体魔法も無い状態で複数の雑魚敵と遭遇するとイラっとしていたので、敵が常に一匹だけしか出ないというのは本当に快適でした。 なぜ楽しい気持ちになりたくてゲームで遊ぶのに、敵から集団でボコボコにされなければならないのか!というのは結構よく思うことだったので…。 短編ですぐに終わるので、快適な雑魚戦闘を体験したい!という方はぜひどうぞ。 快適ですが最初は雑魚敵にも負けてしまうことがありますが、最初に戻るだけで特に不便は感じなかったです。 そしてレベルアップ時のパラメータの伸び率がよいので、レベルが上がると楽しかったです! 素敵なゲームをプレイさせていただきましてありがとうございました!
【Lamento Eroicoーロリ巨乳と俺の精子で美少女たちを救え!ー】
ジャンル:美少女たちを助けるために頑張るRPG サークルさん:WhiteMoorさん DLした理由:面白そうなゲームだと思う!!と思ったので ツール:RPGツクールVXAce 体験版をDLしました。 面白そうなゲームだな!と思って。 そして制作者さんのサイトを見させていただいたら…。 「WhiteMoorのHPで発生した DLsite.com様へのアフィリエイト収益分の全額を 日本赤十字を通して東北地方太平洋沖地震へ寄付いたします」 とのことです。 かっこいい…! 本当、表現規制の法律とか制定している人や賛成している方は、こういうR18作品制作者さんもいらっしゃることを知ってほしいです。 とりあえず真由子は選挙に行って投票してきました…。 素敵な考えをお持ちの制作者さんの作品が売れて、寄付したお金が滞りなく無事に、必要としている方の手に届きますように。 プレイ前に大事なことを。 体験版と製品版では仕様が異なる場合があるため、 体験版のセーブデータを引き継ぐ事はご遠慮ください。 とのことです。 ゲームが気に入った方は早めの製品版購入をおすすめします。 もう一回やり直しになってしまうので。 私も気をつけます。 *** ではプレイ開始です。 海に主人公?が倒れてるー! あ。気づいた。 主人公は船から落ちたそうです。 先輩から聞いた怪しげな島に行こうとして遭難…。 携帯だけでも無事でよかったね! この時点でセーブ不可です。 うろうろしていたらモンスターに遭遇。 コユキちゃんに助けてもらいます。 ありがとうー!! 可愛い上に優しい。 貝殻と裁縫道具を拾って話しかけるとイベントが進みます。 名前入力ー! おまかせにするといろんな名前が出て面白いです。 自分で考えなくてよくて嬉しいー! 私は「ナオヤ」にしました。(適当) そしてここからセーブ可に。 コユキちゃんから武器を貰いました。 木の棒…。武器…武器だよね…。 武器は装備しなくちゃ意味無いそうです。 早速装備しました。 ステータス画面で主人公だけがドット絵?で面白いです。 主人公の肩書きは「異世界から来た男」です。 かっこいいー!! 来た理由はちょっとカッコ悪いですけど…。(笑) 音楽が聞いていて心地よくて嬉しいです。 それではゲームを進めます。 街まで遠いなあ…と思っていたら森で野宿をすることになりました。 コユキちゃんを騙して?ラブシーン発生。 コユキちゃんいい子です…。(涙) こんな主人公で…ごめんね…。 そして雑魚戦闘難易度が…高い!! 薬草とか惜しみなく使わないと厳しいです。 私、森の回復ポイントに戻ったの四回目…!(涙) 街につきました。 嬉しい…! そして宿に行ったら素敵なお姉さんが。 夜まで寝るとイベントが進むようですが、街をうろうろしてみようと思います。 レッツ探索ー!! 時計台可愛いー。 そして納屋?みたいなところに行ったら鶏に通せんぼされて詰みました。(笑) これ修正対応した方がいいんじゃないかな、と思ったり。 まあ、ロードすれば済むのでこのまま進めます。 細い入口(一列しか入れない)の側にうろうろ動くキャラがいる場合は入口にキャラがはまって詰むことがわかったので(待っても動かなかったです)プレイされる方は気をつけて! 光る場所だけ調べればいいかと思っていたんですけど、ツボとかにもアイテムがある場合がありました。 フィールド歩くのきつい…。(涙) イベントはすごく面白いんですけど! とりあえず、人数が多い雑魚敵からは逃走することにしました。 そしてリムちゃんが可愛いー。 女の子がすごく可愛くて魅力的なゲームで嬉しいです。 だがしかし!! 雑魚戦闘がとにかくきついので真由子は途中でやめることにしました。 私、無理ー!!(涙) 逃走成功率100パーセントじゃないし…!! なんでこんなにきついの。戦闘…。(涙) エンカウント率はかなり高いです。 そして雑魚敵の人数が多い…っ。 あと帰還アイテムが無いっぽい…。(私が見つけられていないだけかもですが) イベントやラブシーンはとても素敵なので、雑魚戦闘頑張れる方はぜひどうぞ! 必ず体験版で、エンカウント率と雑魚戦闘の頻度、難易度を確認された方がいいと思います。 *** 【自分用メモ】 私、雑魚戦闘に引っかからなかったら絶対このゲーム買っていたと思うので、なんで自分が雑魚戦闘を乗り切れなかったのか記載しておこうと思います。 雑魚戦闘に引っかかるゲームは無理なので。 だって最終まで雑魚戦闘は続くのですよう。(涙) そんなわけで自分メモー。 本当、すごく欲しいゲームで雑魚戦闘で引っかかるのは久しぶりなので、考えるきっかけになってよかったです。 出てきた女の子が全員、性格もグラフィックも可愛くてラブシーンも素敵なゲームなのに頑張れなかった…! 真由子挫折の歩みです。 【最初の森のシーンで四回回復場所に戻る】 これ、最初のダンジョンといってもいい場所だと思うんですけど、かなり狭いです。 それなのに四回も回復場所に戻ったのでした。徒歩で! 【先生に会いに行く途中の森で突っ切るにしても戻るにしてもきつい場所でHPMPが危険水域に】 ここでもうダメだと思いました。 本当、ドラクエを思い出したので…!(笑) ドラクエってそういうゲームだったな、と思って。 戻るにしても時間かかるし、戻っているときにも敵が容赦なく出るので、本当、嫌なことの波状攻撃だ…!と再確認しました。 自分がどんな状態だったかメモ。 「森綺麗ー。楽しく歩きたい」→「うわ。敵だ…。人数多いし逃げよう」→「逃げられない……っ」→なんとか撃破→とりあえずちょっとだけ進む→宝箱の中身はたいしたことない→ちょっとだけ進む→敵出現!逃げられないのでイヤイヤ戦う→瀕死で勝利→「いい加減戻らないと…」→戻り途中敵出現→「む、無理…っ」→終わり。 こんな感じでした。 まさにドラクエ…! 私、一応その時の所持金の限界まで回復アイテム買ったし、装備も買ったのにー。 レベルアップ時HPMP全回復か、敵が回復アイテムをドロップすればたぶん(自分は)進めていたような気がします。(改善の要望ではないです!きつい戦闘好きな方もいると思うので) 行くのも地獄、戻るのも地獄のゲームは本当に久しぶりでした。(自分が欲しいゲームでは) ドラクエ系ゲームが好きなプレイヤーさんを改めて尊敬します…!! たぶん「回復アイテムを所持するお金をためるために雑魚敵と戦う」→「もっとたくさん回復アイテムを所持」というドラクエ的手順を取らなければいけなかったのだと思います。 私が一番きらいなやつ…!! これ、私の中で「無駄」なんですよね…。 でもこれを「ゲーム性」と呼ぶ方がいることも知ってます…!それでもいいと思います。 |
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