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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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R18乙女向け恋愛AVG『紅蓮の記憶』がデジケット様から販売開始になりました。
こちらからどうぞ!

火事で住んでいた屋敷と両親を失った主人公が、婚約者を筆頭に様々な男性と関わり、愛されたり憎まれたり、奪われたり泣かされたりするR18乙女向け恋愛AVGです。
たくさんの素敵なCGと、遊びやすいシステム等をお楽しみいただけたらと思います。
ENDリストやCGギャラリーもご活用ください。
特に、CGギャラリーはすべての差分を登録しているので、クリックするたびに画像がたくさん変わるイベントシーンもあるので、ぜひ、お楽しみください。

内容については…

●ルートによっては複数登場人物とのラブシーンがあります(主人公対複数攻略対象/別の攻略対象に主人公が寝取られる)
●ルートによっては合意とむりやりが混在している場合があります
●ルートによっては主人公または攻略対象が死亡する場合があります
●ハッピーENDはごくわずかだと思います
●主人公は基本的に愛されますが、その愛は歪んでいたり、最初は愛が無かったり、最終的に裏切られたりする場合があります

このようになっています。
「あれ? 私、この人と純愛を貫こうと思っていたのに…なんでこんなことに!?」ということが起きますので、どうぞよろしくお願いします。


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【フロアーⅩⅢの心象】※シェアウェア作品ですが、体験版をフリーゲーム配布サイトでDLしたのでリンクは繋ぎません

ジャンル:恐怖系?AVG
サークルさん:Floor projectさん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:LiveMaker

体験版が途中で「応答なし」になって、私はプレイできませんでした。
私、ライブメーカー作品でそういう風になったのは初めてだったので、一応、自分のためにそういう風になることもあるということを覚えておきたくて記載します。
レビューを拝見すると、体験版を最後までプレイできた方も複数いらっしゃるみたいなので、空き容量やPC環境によるものだと思います。

シェアウェア作品はパッケージ版のみ販売のようですが(2013年9月15日現在)購入希望の方は体験版で動作確認をされることをおすすめします。

そんなわけで冒頭しかプレイできなかったのですが、実写の画像が細かく的確に配置されていて、とても素敵な雰囲気でした。
プレイ出来る環境の方はぜひどうぞ。
【診療所 ~開業医 Dr.まゆち】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:おおらかで楽しい医療系SLG
サークルさん:★水月さん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:RPGツクール2000

クリアしました。Aランクでした。
面白かったです!!
この制作者さんの作品は何作かプレイさせていただいて、レビューもしているのですが、こちらの作品も楽しかったです。
起動→フルスクリーンなのでF4を押してウィンドウサイズでプレイしました。

こちらの作品は素敵な感想を拝見したことがプレイのきっかけです。
やっぱり、素敵な感想は素敵だなー!!と改めて思いました。
では、ネタバレ込みかもしれないゲームのご紹介を!

この作品はある日突然?「医者のいない村のために、医者になろう!」と思い立った?まゆちという女性が主人公の医療系SLGです。
おおらかでいろいろ「!?」と思う箇所があるのですが、おおらかな心で楽しめば大丈夫です!
それではツッコミポイントからご紹介。

※主人公のキャラグラフィックは村娘?風。顔グラフィックはナース※

要するに、マップ上のキャラグラフィックと、ステイタス画面、会話画面で出てくる顔グラフィックが別人です。
たぶん、女医さんに相当する顔グラフィックが無かったんだろうなあ…と予想。
それだけなら、まあ、まだいいんですけど…。
主人公の顔グラフィックに対応するナースのキャラグラフィックが別キャラで出てきます!!
これ、かなり混乱するんですよ!!
自分(ナース顔グラフィック)が相手(ナースキャラグラフィック)と楽しく会話している…!!

でもゲームが面白いので、いいと思います。

※どんな重症患者も治療が終われば歩いて帰る!!※

どんな大手術を行っても、入院とかせず患者さんは歩いて帰ります。
手術後に!!

いいですよね。元気になるって。
実際の病気でも、すぐに元気になって帰れたらいいのに!!と思います。

このようなツッコミポイントが結構ありますので、おおらかな心を装備してゲームをプレイしてください。
では私が面白いと思ったポイントをご紹介。

※ここが面白いよポイント※

・治療の種類が増えていくのが面白い!!

主人公が医者としてレベルアップして医療ポイントを入手→スキルと交換していくと、患者さんに施せる治療方法が増えていきます。
楽しいです!!

・患者さんに対する「正解」の治療を選んで患者さんのダメージを減らしていくのが面白い

正しい治療方法を選んでいくと、患者さんのダメージが減っていき、0になると患者さんは元気になります。
逆に、間違った治療方法を選ぶとダメージが増えていきます。
治療のたびに主人公の体力が減っていき、体力が一定値以下になると治療が不可になります。
その時点で患者さんのダメージが1以上の場合、治療は失敗となります。

治療に失敗した場合、成功した場合のセリフパターンもあり、楽しいです。
手術に失敗すると患者さんが死亡する場合もあるようです。
私は死なせなかったので、死亡パターンはわからないのですが…。

まず「問診」で患者さんから話を聞いたり、状態を把握したりするのですが、患者さんが感じて自覚している症状と実際の病気がかけ離れている場合があるので、プレイヤーが推理しながら正解を模索していく形になります。
正解の治療方法を見つけ出した時、すごく嬉しくなります。

ゲームでも「誰かが元気になって喜んで帰っていく」のを見るのはとても楽しくて嬉しい気持ちになるなあ、と思いながら、1日ごとにセーブして、少しずつ楽しくプレイしました。
楽しいやり込み系ゲームをお探しの方は、ぜひどうぞ!
【トバリドトキシン】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:繊細な雰囲気、言葉が美しいRPG
サークルさん:トバリリアムさん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:RPGツクールVX

褒め言葉と愚痴が入り混じるレビューになりますので、ご注意ください。
出来れば、褒め言葉だけを拾って読んで頂ければと思います。
冒頭で大事なことを…。

このゲーム、たぶん1.01(真由子プレイバージョン)では完成品ではありません。
ENDはいくつかありますが、思いっきり未消化な気持ちになります。
今、見させていただけるエンディングはとても綺麗にまとまっているものも多いんですけど。
それで「今はいけないようだ」というところがかなりあって、人によっては道が通行できるようになる術を探してしまうのではないだろうか、と思うので本当、ご注意ください。
たぶん、今はどうしようもないと思います。

真由子、一番最初から「完成品であそびたかったなあ」と後悔するほど素敵な作品です。
音楽、グラフィック、ストーリーの統一感があって、非常に繊細で美しいです。
一瞬だけ手のひらで形をとどめる雪の結晶みたいな印象です。
アイテムの名前とドット絵がすごく素敵なのです。
私、アイテム欄って普段、ものすごく興味があるわけではないのですが、この作品は細かく確認しました。
とにかく、簡潔で印象深い言葉で構成されていて、無駄がない感じがすごく好きです。

そして遊びやすい!
ひらめき重視の謎解きがダンジョンに散りばめられているんですけど「解けても解けなくても」メインストーリーは先に進めるので「解けないー!!イライラするー!!攻略は!?」みたいな気持ちにはならずに済みます。
私はたぶん3割りくらい解いた感じです。
ひらめいて自力で解けた時は楽しいのです。

敵はシンボルエンカウントで、戦いたい時に戦えることが多いので、雑魚戦闘でいらいらせずにすみます。
自分の部屋として使う空き部屋の掃除や、可愛い植物等を育てたり、サブイベントを探してさまよったり(イベント発生条件に関しては丁寧なヒントがゲーム中にあります)無駄な時間(楽しくない時間)がほとんどない構成で、本当に素晴らしいと思いました。
立ち絵やイベントCGも素敵です。
人によってはストーリーの説明が足りない(登場人物の性別すら不詳っぽい感じ)と感じるかもしれませんが、私はそれも含めてとても素敵だと思いました。

※ここから盛大な愚痴です※

本編が素敵だったからこそ、おまけ部屋が…。(涙)
本編の先に続くヒントがあったり(たぶん冒頭以外は未実装)CGギャラリーがあったりしてとても素敵なのですが、とにかく本編の雰囲気が台無しです。ぶち壊しです。(涙)
見なきゃよかったと思うくらいで…。

ここからは本当、おまけとかあとがきを書きたい方には本当に申し訳ない愚痴だと思うんですけど、特にシリアス系の作品は、プレイ直後のプレイヤーの心情について想いをはせていただけたら本当に幸いです。
「静かに感動…」という気持ちでおまけ部屋に入ったらどうなるのか!?(涙)

「だったら見なければいいと思う」というもっともなご意見もあると思います。
でも!!ゲームの攻略とかヒントとかあったらどうしよう、と思うと本当、見ざるを得ないのです…!!(実際、攻略のヒントがあることが多いですし)

この作品は、現バージョンで最後のエンディングを迎える時に死闘を繰り広げる、ということはないので、おまけ部屋を見ずに一度終了して、感動がおさまったころにおまけを見る、ということが可能です。
でも、一回目にエンディングを迎えたプレイヤーはとにかく見られるものは全部見ておこうと思うので(ツクール、ウディタ作品は特に)ちょっと考えていただければと思います。
イベントCGでの制作者さんの感想とかもう…。(涙)
真由子、イベントCG、感動したのになあ…。

という愚痴でした。
本編が繊細で無駄な言葉が無い素敵な構成だったので、余計にそう思ったのだと思います。
特に修正の希望というわけでは決してないです。
これからプレイする人は気をつけてね、という…。(涙)
気にならない方は、本当、いいんですけど…。

※真由子は続きをプレイできるか※

私、この作品が好きで素敵だと思うんですけど、セーブデータ引き継ぎ不可でバージョンアップした場合、または自分がこの作品のデータをロストしてしまった場合は、プレイ出来る可能性は極めて低いと思っています。
初回プレイで完成版プレイしたかったなあ…。(涙)

フリーゲームの体験版って、本当に不遇だと思うのです。
私はゲーム制作者なので「未完成版でもプレイヤーさんにプレイして感想をいただきたい。この方向性で合っていると背中を押して欲しい」という気持ちは本当に、ものすごくよくわかります。
でもプレイヤーとしてフリーゲームの体験版をプレイしたいかといえば「ノー」です。
この矛盾…!!(涙)

なんかもう、自分、どうなの!?と思うんですけど、これが正直な気持ちです。
シェアゲームだと、体験版は動作確認&購入検討のためにプレイする意味があるんですけど、フリーゲームだと完成品を待った方がメリットがあるので…。

だから、フリーゲームの体験版を自分がプレイしたくなるようにするにはどうしたらいいのかな、と思っています。
だって一番応援して欲しいのって、制作途中じゃないですか!
なんか、ウディフェスとかでも「体験版嫌だ」というような声があって、本当、制作者さんが可哀想だと思うのです…。
でも自分だって…体験版プレイはちょっと嫌なので…どうなの…みたいな…。

ゲームはエンディングまでプレイして「ああ。面白かった!」といって終了できるところに価値があるので、体験版でもエンディングをつければいいのかな、と思うんですけど、本作品で2個もエンディングを見せて頂いたにもかかわらず不完全燃焼の真由子なので、それもちょっとね…という感じがします。
難しいです…!!
【村雨】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:逃げ回り立ち向かうRPG
サークルさん:裏束さん
プレイした理由:前作が面白かったので
ツール:RPGツクール2003

逃げゲーということでためらっていたのですが、思い切ってプレイしました。
攻略を見ながらプレイしたらクリアできました。
真由子でも、結構楽に逃げられました。
面白かったです!
……でも、ものすごく怖かったです。

この作品はイジメの描写が頻繁に出てくるので、苦手な方はきついかも。
すごくリアルです。
暴力行為とかは(イジメの描写では)ないんですけど、とにかくいじめっ子もいじめられる子も、第三者(プレイヤー)から見ると、どちらも「うーん…」という感じです。
いじめっ子がいじめられっ子に絡む「きっかけ」が「気に入らない。ムカつくこと」をいじめっ子がした、とか、いじめっ子の機嫌が悪かったとかそんな感じで「うわあ…」という…。
本当、これを防ぐにはクラスを別にするしかないと思います。
目に入らなければ、こういうトラブルは防げると思うので。

個人的には、いじめは「不快な環境」があるから発生するのではないかと思います。
居心地が良くて、楽しくて、嫌いな人がいない環境だったらたぶん発生しない気がするのです…。
女の子の意地悪な子が無愛想な子に「無愛想」とか「嫌な目で見ないでよ」ということを何度も言う場面があるのですが、本当、難しいと思いました。
無愛想な子は、クラスにはつまんない子しかいない、最悪、ということを常に思っていて、たぶんそういう気持ちが顔に出ているのを、意地悪な子が敏感に察知して文句を言う…という構図だと思うんですけど。

私は、子供に「不快さを我慢しなさい」っていうのって、無理だと思うんですよね…。
「自分が嫌いな人と一緒にいても愛想笑いしなさい」「自分を嫌いな人と一緒にいてもなんとかやり過ごしなさい」って無理だよね…という…。
ある程度成長したら、スルースキルが身につくので「ちょっとくらい不快でもお互い様」とか「たぶんあの人は自分を嫌っているから、かかわらないようにしよう」とか、そういう意識が働くようになるので軋轢は少なくなると思うんですけど。
皆、トラブルは避けたいし……。

そんなイジメがあるクラスが修学旅行中、土砂崩れで立ち往生をして、とある村に助けを求めます。
その過程で、次々と人が殺されていきます。

「殺されてもまあ、いいか」という最低な性格の人も何人かいますが、いい子も殺されてしまうので私は悲しかったです。
モブでも、好きな子いたのにな…!(涙)

※ちょっとネタバレです※

私は、一人だと何もできないのに弱い子を目ざとく見つけて、強い人に擦り寄り、弱い子をひどい目に合わせてあざ笑う男子生徒が本当に嫌いだったので、彼の結末は「因果応報」だと思いました。
まあ、あんな目にあっても仕方ないよね…という…。
イジメの主犯格の子は「口でいうほどひどいことをする気は無かった」ということが判明したり、彼の活躍で命を救われたりしたので私の彼へのマイナスの好感度はまあ、ちょっと上がった感じです。

イベント中は、追い詰められた極限状態の中でキレたり本心を吐露して、人間関係が決定的に壊れたりすることが多くてすごかったです。
特に、いじめっ子の女の子が平然といじめられている男の子に命じて見張りをさせる、そのねじ曲がった心に驚きました。
反撃されると思ってないのかな、と思って…。
自分の安全を、自分が虐げている人に託すなんて有り得ないですよ。
まあ、彼女はその後…。

プレイヤーキャラはいじめられていたけれどいじめをやり過ごした男の子、無愛想な女の子が切り替わる感じです。
どちらも、心根の優しい子なので「ピンチに陥った時に他人を助ける」行動を取ります。
なんか、そういう選択にほっとしました…。(涙)

※さらにネタバレです※

攻略データを頼りに苦難を乗り越え、無事に生き残ったわけですが、さわやかなエンディングの後、衝撃のラストが待っていました。
本当、心が粉々に砕け散った子はあんな風になるしかないのか…という…。(涙)

「私、誰かに意地悪なことをしないように気をつけよう。本当に気をつけよう」と改めて思える作品です。
心がある程度元気な時に、ぜひどうぞ。


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