庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【村娘と森のざわめき】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:面白くて遊びやすいやり込み系マルチENDRPG サークルさん: 1‐LAWさん プレイした理由:素敵なレビューがたくさんあったので ツール:RPGツクールVX BAD系ENDですがクリアしました! 面白かったですー! そして自分の中で残念なので強くお知らせしておきたい。 最初から、制作者さんのサイトで攻略見ながらプレイすればよかった…!(涙) *** グラフィックも可愛いし、イベントも作りこまれていてとても楽しかったです。 即死系のイベント有り、謎解きは力押しでもなんとかいけるので大変ありがたいです。 森は面倒くさかったです。メモとっていたので見ながら歩いたからまあ、よかったんですけど…。 だがしかし! 最初からトゥルー系に行くのは独力では大変難しいと思います。 私、雪だるまさんを助けられた+真実を一個見つけたので大丈夫かな、と思っていたんですけどちょう甘かった。(笑) やり直しも、たぶん普通の?やり込み系よりシンプルに作ってくださっているので再挑戦しやすいかと思うんですけど、私はちょっと無理です…!(涙) セーブデータは絶対わけて「上書きしない」ことをおすすめします。 真由子は本当、ずいぶん前のセーブデータ潰しちゃうプレイヤーなのでそれでいつも泣くんですよね。 学習しないプレイヤー真由子。 *** おすすめセーブデータわけは…。 ・暗い洞窟クリア前(特定END見るのに必要なアイテム有り) ・お祭りの屋台で買い物できる状態のデータ ・裏路地(ここで必須アイテムあるなんて!真由子は一個も貰ってないよ!(涙)) ・真実の森(一個だけ見つけました。でももっと真実があるらしい!攻略データ参照推奨です) ・カエル花とった後のきつねさんとの会話。ここで女性に戻さないとダメ&取得アイテム有り *** そんなの自分でわからないよ…。(涙) そして真由子は確認したらカエル花前とその後のセーブデータしかなかったという。(笑) ふふ。ふふふふ。 難しくはないんですけど、逃げる系のイベントもあり、プレイにそれなりの時間が掛かるので、私、本当にトゥルー系見たいんですけどたぶんプレイできないと思います。 残念です…! でも、自力で謎解きできるようにしていただいて、それはすごく嬉しかったです。 理不尽な謎もなかったし。 雪だるまさんのイベントはすごく感動したので、ぜひ助けてあげてください。 *** 私、制作者さんの次回作とかプレイするときは絶対最初から攻略見せていただくんだ…!と決意しました。 でも、自力で謎解きできた嬉しさとかプライスレス!と実感したり。(それでトゥルー系見られたらもっとよかったです!) 素敵なゲームで遊ばせていただいてありがとうございました。 PR
空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。 お手元に届いていない方は、御手数ですがご連絡ください。
【らんだむダンジョン】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:面白くて遊びやすいやり込み系RPG サークルさん: はむすた さん プレイした理由:やり込み系RPGが好きなので ツール:RPGツクールVX 今、一つのゲームにハマっていてそのゲームしかプレイしていないので過去にプレイしたゲームをレビューしよう、ということで記事を書きます。 割と古い記憶なので、曖昧だったり間違っている場合はご容赦ください。 *** 本作品はびっくりするほど作りこまれたやり込み系RPGです。 私が幸運だと思ったのは、こちらの作品が長い期間をかけて調整、修正を終えた後のデータで最初から最後まで遊べたことです。 調整、修正作業をしてくださった制作者さん、バグ報告等頑張ってくださったプレイヤーさんのおかげでとても楽しく快適にプレイすることができました。 ありがとうございます! *** 特筆すべきなのはバトルが面白いこと。 私がバトルを面白いと思うなんて! ではゲーム概要を説明します。 *** 本作品は、ダンジョンに潜り→宝箱でアイテムをゲット→装備品の組み合わせを考えて敵の属性や特徴に対応しながら死闘を制する というものです。 シンプルでわかりやすいです! 「ダンジョンに潜ってアイテム集めるの楽しいー!」→「装備品の組み合わせと戦術を考えて敵に勝つと嬉しいー!」と思っているうちにどんどんシナリオが進んで行きました。 *** ではストレスフリーなバトルシステムのご紹介です。 本作品のバトルはダンジョン内に出現する雑魚敵との戦闘、シナリオを進める上で撃破しなければならないイベント戦闘、シナリオとかどうでもいいけど強敵いるよ!というバトルのための戦闘に分けられると思います。(たぶん) 雑魚敵との戦闘は非常に優秀なオート戦闘で楽しく進められます。 私は最初、オートに任せて「この技ってこういうふうに使うんだ」と勉強しました。(笑) 非常に頭がいいので、オートで雑魚敵に負けることはたぶんなかったような気がします。たぶん。 オート戦闘時の使用スキル等はプレイヤーの任意でカスタマイズできるので「味方の回復呪文を使わないように設定して」早期にバトルを終えられるように、とかそういうこともできるようです。すごいです。 私は変なふうに設定してしまいそうな自分が怖くて(笑)カスタマイズは使いませんでした。 *** 一方、重要なイベント戦闘や強敵との戦いは、プレイヤーが考えて戦わないと絶対に勝てません。 まずは直前でセーブをして一回敵と戦い、属性や敵の戦い方を見ながら敗北→手持ちの装備品でなんとか対応して再度戦闘→また負けたらダンジョンに潜って敵に勝てそうな武器防具を探し求める、という感じです。 力押しだと絶対にダメなんですよ! すごいバランスで、本当に感動しました。 *** では作り込みについての説明を。 本作品にはすべての?武器防具等に詳細な説明書きがあります。 最初は面白くて読んでいたのですが、そのうち、数が多すぎて読みきれず、属性やバトル関係の箇所だけ抜き出して読むようになりました。 また、特定の武器防具?等を見つけるとそれに対応したイベントが発生するので?すごく嬉しかった記憶があります。 *** グラフィックはツクールの?汎用グラフィックだと思います。 私は変な名前の登場人物なのがすごく気になって「もっとちゃんとした名前をつけてあげたらいいのに」って思っていました。 個性が非常に強く、最初はあんまり好きじゃなかったです。 電波系?な感じで…。 暴走するし自分勝手だし。 でも、前述したようにゲームシステムとバトルがあまりにも面白かったので、キャラがあんまり好きじゃないとかどうでもよかったのです。 ですが! そのうちにシナリオが熱い展開に。 登場人物もそれぞれに素敵なところが見えてきて、最終的には皆大好きになりました。 変な人ばっかりですけど。(笑) *** 魅力的な熱血ストーリーを制作したい制作者さんは、一度プレイしてみると感銘を受けるかもしれないです。 なんで、私が「うわあ」って引いてしまう熱血ストーリーとのめりこんでしまったこちらの作品が一線を画しているのか、理由は今もあんまりよくわからないんですけど…。 *** それから、こちらの作品は汎用グラフィックでもたくさんのプレイヤーさんが楽しんでプレイして喜んでいらっしゃるので、そういう面でもすごく参考になるのではないかと思います。 やり込み系RPGをお探しの方はぜひどうぞ!
【魔法少女】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:とても感動するSLG サークルさん:TS さん プレイした理由:SLGが好きなので ツール:SLGツクール 今、一つのゲームにハマっていてそのゲームしかプレイしていないので過去にプレイしたゲームをレビューしよう、ということで記事を書きます。 本作品は感動するSLGです。 でも非常に精神をえぐられるので、心身ともに元気で、体調が良いときにプレイすることをおすすめします。 以下、ネタバレ込みのレビューになりますので、未プレイの方はご注意ください。 *** 真由子は主人公が遥だと思っていたので途中の展開にびっくりしました。 全然千代子が主役だとは思わなかった! 千代子は困った子だなーとずっと思っていました。 正しすぎる子の側にいるのは、周りは結構大変だなあ、と…。 グラフィックは綺麗で、登場人物は多数ですがすべての子に愛情が注がれていて、見せ場もあります。 逆に言えば、好きキャラ、強いキャラだけを育てていると、弱い子、興味がない子の強制出撃の時に「この子出るの!?強制!?なんで!?」と泣くことになります。 ありがたいと思ったのは、能力ドーピングアイテムを購入してキャラを強化出来ること。 なので、お金があまってもったいないとか、キャラが弱すぎて詰むということなく、エンディングまで楽しく進められました。 制作者さん、ありがとうございます! シナリオは一点をのぞいて、とても素晴らしく、すごく感動しました。 納得できないのは、とある登場人物の結末です。 二つの家族の欠損と一つの家族としての再生をテーマにした美しい一本のシナリオにするための犠牲だったと思うので、あれはちょっと納得できないかな…。 私は助けられたと思うんですよね。 言葉を交わして抱きしめる時間があるなら、もうちょっとなんとかできるでしょう!と…。 言葉を交わさず抱きしめず、あの時間(一分から五分程度?)で頑丈な建物内に避難させたり、そういうことはできたと思うのです…。 それ以外のシナリオの流れは全部好きです。 *** 以下は、プレイ上の注意点を。 プレイは一日一面まで、ご自身の目と手首の状態に注意してプレイすることを強くおすすめします。 真由子は魔法少女があまりに面白くて時間を忘れてプレイしていたら、目がちかちかするし手首には激痛が走るし、人差し指がびっくりするほど痛かったので、本当、驚きました。 画面が荒いのは制作ツールのせいで、制作者さんのせいではないし、出撃ユニット数が多くてクリック地獄になるのも、制作者さんが頑張ってゲームを作ってくださったからだと思っています。 だから休憩をとらなかった私が悪いのです…! でも真由子と同じ状態になったらプレイヤーさんが可哀想なので、ご忠告なのでした。 そういう悲惨な状態になってからは十分に休息を取り、体調が良くなってから、プレイは一日一面を厳守して楽しくエンディングを迎えました。 面白いゲームだからこそ、プレイするときには注意が必要なのです! *** 心がえぐられても大丈夫で心身ともに健康な、SLG好きな方はぜひどうぞ。 すごくおすすめです。 *** そして同一作者さんの『昴の騎士』のレビューを。 こちらはネタバレ暗黒レビューになりますので、ファンの方はご覧にならないでください。 『魔法少女』に感動したのでこちらの制作者さんの作品はきっと面白いに違いない!と過去作品である『昴の騎士』をプレイして「プレイしなければよかった」と心底後悔したプレイヤーの記録です。 『昴の騎士』で泣いたプレイヤーさんの感想が『魔法少女』を生み出したのかも!と思います。 だから、一作で制作者さんの真価を決めてはいけないという、良い一例だと思います。 私『魔法少女』は本当に素晴らしい作品だと思っているので。 *** 私と同じタイプのプレイヤーさんは、このレビューを読むことを強くおすすめします。 私、プレイする前にこのゲームの最終面の情報が欲しかった…!と泣いたので。 具体的に言えば「制作者さんが想定したプレイ方法をとっていなければ最終面で突然詰みます」 ひどいですよね…! ありえない。長編SLGなのに。 魔法少女はどんなプレイスタイルでもドーピングでなんとかなるようにしてくださっていたので、この壮絶な不親切設計に、私は目の前が真っ暗になりました。 これまでのプレイ時間を返して…!! ちなみに真由子は以下のようなプレイヤーです。 ・主人公が好きとは限らず、主人公を強くするとは限らない ・強くなるのは移動力が高いキャラ、使い勝手が良いキャラ、好きなキャラ ・ボーナスステージは面倒になると捨てることもある *** かろうじて、私はなんとかクリア条件を満たしていたのでエンディングを迎えましたが「最終的に主人公と最悪ヒロインの愛の力が発動→イベントでラスボス撃破」という最悪の展開に! だったらあんな死闘させなくてもいいじゃないのー!!(激怒) シナリオも最悪で、これが『魔法少女』を作った方と同じ方の作品なのかと思いました。 とにかくヒロインが嫌いで「ヒロインがもっとうまく立ち回ってラスボスを精神的に懐柔しておけばあんな悲劇は回避できたじゃないの!」と思いました。何度も。 こちらの作品のヒロインは、私はこれまでプレイしてきた数々の作品の中でもトップクラスで嫌いです。 しかも自分だけ幸せになるんですよ。ありえない。(涙) この人がもっと早い段階で自爆覚悟の技を発動していたら私の好きキャラとか死なずに済んだのに!! *** では、私がプレイ前に知りたかった最終面の情報です。 攻略方法と共に記載しておきます。 最終面では「主人公しか使い物になりません」 SLG制作者さんは、これ、絶対やったらダメだからねー!! 私は主人公を強くしないタイプのプレイヤーなので心底驚きました。 アルネちゃん最強にしたのにー!!(涙) 主人公以外のキャラは最終面で基本、一撃死します。 アルネちゃんは強くしたのでかなり敵の攻撃をかわしてくれましたが、敵への攻撃が弱すぎて本当に囮、壁としてしか機能しません。ありえない!!(怒) そういうことをするのなら、最初からプレイヤーに「主人公を強くするように」と警告をすべきです。 *** そしてラスボスを撃破するために必要なキャラが主人公以外に二人います。 「二回行動」のスキルが使えるキャラです。 そのうちの一人はたぶん「ボーナス条件」をクリアしないと仲間にならないっぽい銃使いの女性です。 必須の仲間キャラじゃなかったら仲間にしていない人いるかもしれないじゃないの!!(涙) 必須に仲間になるとしたら、ごめんなさい…。 そしてもうひとりは弓使いの男性です。 このキャラをある程度育てていないと「二回行動」のスキルは覚えません。 私、好きで育てていたから良かったけど!! 育てていない人はどうしたらいいのよー!!(涙) この二人のキャラを、ラスボスの攻撃の射程外、主人公に隣接して配置して、主人公を「三回行動」状態にする必要があります。 ラスボスに近づくまでにこの人たちが死なないように守りながら移動するのはすごく大変でした。 そして本当に必死で頑張って、あのエンディング!!(涙) ありえないです。最悪です。 たった一つの救いはアルネちゃんの彼氏を見られたことです。 暗黒レビューで恐縮ですが、本当、最終面で凄まじく裏切られるとこういうことになるんだとご理解いただければ幸いです。 『魔法少女』からプレイしていて、本当によかったです。 たぶん『昴の騎士』からプレイしていたらこちらの制作者さんの作品に関わることは一切なかったと思うので。 逆に言えば『昴の騎士』で泣いて『魔法少女』を敬遠されている方がいらっしゃったらすごくもったいないと(私は)思うので、プレイの際の参考にして頂ければ幸いです。
【ホームタウン】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:頑張ってエンディングまでプレイすると衝撃を受けるミステリー作品 サークルさん:くすりばこさん プレイした理由:素敵なレビューがあったので ツール:忘れました 最近はひとつの作品ばかりプレイし続けている私なのですが、レビュー記事が増えないのはレビューブログとしてどうなんだろうと思ったので、昔プレイしてすごく衝撃を受ける面白さだった作品をご紹介します。 昔の記憶なのでところどころ間違っていたり曖昧だったりすることがあると思うのですが、ご容赦ください。 *** 私がこの作品をプレイしようと思ったのは、レビューサイトさんの素敵な記事がきっかけです。 要約すると、たぶん「途中まではすごく退屈すると思うけれど、すごく面白いイベントが起きてからはすごく面白いからそれまで耐えて頑張って!」ということだったと思います。 この内容はすごい、と思いました。 この方は最初、ゲームがつまらないと思っているのにエンディングではその評価が逆転しているのです。 だから「私もプレイしてみたい!」と思いました。 *** そんなわけでプレイを開始。 スタート画面がシュールだと思いました。 そしてプレイ開始直後、私は心の中で叫びました。 「これ『かまいたちの夜』の劣化版なの!?」 この表現はひどいです。 制作者さんが頑張って作った作品を他作品と比較した挙句、劣化版なんて!! しかも私は『かまいたちの夜』をかなりひどい作品だと認識しているので(優柔不断な男主人公と勝気で美人な彼女のことなんか興味無い、肝心の推理は強引でトリックは平凡、ライターさんは反省してください。ミステリー作品というから楽しみにしていたのに!と思った記憶があります)この認識はかなりひどいものです。 今は、私は、この作品はミステリー作品として素晴らしいと思っているので、当時の正直な感想については本当、ご容赦ください。 そう思ったのには理由があるのです! ・男女の影絵シルエットが『かまいたちの夜』を連想させる ・使用音楽がレトロ系で音の数が少なく、ファミコン?風に感じる 一つ一つの素材はとても素敵だと思うのですが「よりによってなんでこの二つを組み合わせるの!?」と思いました。 せめて、音楽だけはもう少しレトロから離れた感じにするとか! と思いました。 でもこの悪感情と「どうせかまいたちの夜っぽいんでしょ」という認識はたぶん制作者さんのミスリードで、確信をもってやっていらっしゃったことだと私は思っています。 プレイヤーの感情すら利用するゲームなのです。すごい!! *** そんなわけで『かまいたちの夜』の劣化版だと思いながらゲームをプレイしている真由子はうんざりしました。 この作品の男主人公も優柔不断系、出てくるヒロインは元気で勝ち気、友達以上恋人未満の関係のようで、本当、どうでもいいと思いました。 こういう系統のゲームは推理の合間に興味ない恋愛模様が繰り広げられ、しかも結末は現状維持か一歩だけ進むといった感じのものが非常に多く、私には本当にどうでもいいからです。 恋愛描写するならもっと頑張ってよ!と思うことが本当に多いです。(好みの問題ですが) *** 内容も本当に平坦で「なんでこんなに何にも起きないの?なんでこんなに私につまらない思いをさせるの?本当にこの作品は面白いの?」と何度も思いました。 そのたびに励ましてほしくて、レビュー記事を何度も読みに行きました。 本当につらく、苦しい時間でした。 なんで私はこんなに苦しまされたのか!! でも、そのなんにもないと感じる描写の全てに意味があるので、私は読み飛ばしを推奨できないのです。 なんておそろしい構成。 「試練のあとには面白いイベントがあるから!!」 私、この考え方ってすごく嫌だし、自分はそういう作品は全力で避けるのですが、本当、この作品だけは、プレイヤーさんがどんなにつらいかわかっていて、それでも「このつまらなさを乗り越えればすごく面白い部分に巡り会えるよ!」と言うしかないです。 だからおすすめしたいけれどおすすめするのは気が引ける。 そんな感じです。 *** クライマックス、エンディングまでプレイしたら、すべての感情が反転します。 つまらない時間が、一気に意味のある時間に変わります。 私、最初と最後でこんなに自分の評価が変わった作品は無いと言ってもいいくらいです。 たいてい、冒頭でつまらないと思った作品はエンディングを迎えてもつまらないので。(100作品くらいランダム通しプレイで実験しました) *** たぶん、この作品には分岐があっていくつかエンディングがあったかと思うんですけど、価値があると思ったのはトゥルールートだけなので、本当、きついと思ったら他の派生ENDは全部避けて、トゥルーENDを目指してください。 私は面白いイベントにぶつかるまで本当につらかったです。 面白さは唐突にやってくるので、たぶんすごくびっくりするのではないかと思います。 私は当時「レビュワーさんが言っていたの、これだ!!」と思いました。 面白くなってからは本当、一気に読みすすめたので、プレイする方はそれを目指して頑張っていただければと思います。 応援しています…!! |
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