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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【召喚指揮候補生】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:エンディング以外はとても素晴らしいSLG
サークルさん:川崎部さん
プレイした理由:グラフィックが素敵だったので
ツール:WOLF RPGエディター

クリアしました。
ちょっと悲しくて泣きそうなので愚痴を…。

***

なんなのこのあっさり風味のエンディングー!!
ひどいよー!!
私がんばったのにー!!(涙)

ラストバトルまでは、ものすごく楽しく嬉しく、主人公素敵ー!!大好きー!!仲間キャラも素敵ー!!と思いながら、今回のウディコンでは一番好きかも、と思って嬉しかったのにー!!

***

超大変なラストバトルを勝ち抜いたその時。
延々と流れるスタッフロール!!
しかも飛ばせない!!
それを見せるタイミングは絶対今じゃない!!

***

プレイヤー真由子は感動のラストシーンが見たかったのー!!
プレイヤーが絶対視線をそらせない位置で長いスタッフロールを見せるのは卑怯すぎる!!
絶対スタッフロールを全プレイヤーに見せたいという意地のようなものを感じました。

ひどいよー。(涙)

***

ものすごく頑張らされたバトル終了後見たいのは助けたヒロインと主人公と仲間たちの笑顔でしょー!!
もうがっかりです…。(涙)

***

エンディング以外は本当に素晴らしい作品だと思いました。
エンディングがあまりにも悲しすぎたので投票はしないことにします…。
すごく面白かったのになあ…。(涙)

バトルがきつくなかったら、たぶん、こういう感想にはならなかったと思います。
本当、最終バトルはきつかったので、あんな簡素なエンディングで終了させられるとは思いませんでした…。(涙)
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【タイムオブアソウル】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:すごく丁寧に作られているRPG
サークルさん:りのさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので
ツール:RPGツクールVX

クリアしました!
すごく面白かったですー!!
満足したのですが悲しいこともあったので叫ばせてください。

以下超ネタバレなのでご注意ください。

***

真由子はセリスが大好きだから、セリスとレナを恋人同士にしたくて頑張ったのにそもそもそんなEND無いっぽいんですけどー!!(涙)

どういうことなの…?(涙)

セリスとレナをうまくいかせたくて頑張った私の時間は…。(涙)

真由子と同じ悲しみを味わう方がひとりでも減るように重要なネタバレを…。

***

真由子がプレイしたバージョンでは、END分岐はリュートと一番仲良しの誰か、という形になるそうです。
私、興味ないんですけどー!!

そんなこと言ったら絶対リュートとレナじゃないの…。(涙)

だってリュートはパーティーから外せないってうるさく言われて…。
セリスがリュートよりレナと仲良くなることなんかできない構造だともっと早く気がつけば…。(涙)

***

そう。思えば最初から、私は割とショックの連続でした。
私、このゲームは「女の子主人公のマルチENDゲームだと信じて」プレイを始めたのです。

***

喋らない+感情表現豊かな女の子と優しいおじいさんとの、温かい日常の描写。
そしておじいさんの死…。
女の子はいつもおじいさんと二人で食事をしていたテーブルで、一人、食事をします。
空っぽになったお皿をキッチンに持って行って、うなだれる女の子。

可哀想…!!(涙)

大丈夫。きっと真由子が幸せにするから!!
かっこいいキャラを厳選して、頑張って幸せなENDにするから…!!と決意した直後…。

***

なぜか男主人公になっていました。

「どうしてー!?」(涙)

私は軽くパニックに。
え?だってさっきまで喋らない健気で可愛い女の子主人公だったよ?
なんでちょっと古い感じの少年になってるの?
どういうことー!?(涙)

よく読むと、彼は私が主人公だと思っていた女の子が助けてあげた少年だそうです。
助けるのはいいけど!!
なんで主人公交代するのー!?(涙)

***

しかも喋らない健気な女の子はおばさんみたいに喋りまくり、食欲の権化のように卵を取ってこいと連呼する図太い人になっていました。

本当、どういうことなの…?(涙)

「もう、ゲームやめようかな…」と思ったんですけど。
せっかくDLしたから5分だけ頑張ってみようかな、と思って。
傷ついた心でプレイを始めたのです。

***

マップが超綺麗で感動しました。
高低差をうまく使いながら、一目で見渡せるように考えて作ってくださっていると直感しました。

「このゲームもしかして面白いの…!?」

見やすくて綺麗で歩きやすいマップを作ってくださる制作者さんは面白いゲームを作ってくださるという自分の中の法則に照らし合わせて、希望が少し見えてきました。
そして雑魚戦闘が面白いのです…!!

だがしかし。

「最初のダンジョンから迷った。わかんない…!!」

こんなに見やすいマップなのに!!
いったいスライムを何匹倒したのか。
いったい何個おくすりを入手したのか。

途方にくれながらも、とにかく何か見落としをしているんだと思って頑張って探しました。

「下りの階段、見落としてた…!!」

さすが、高低差を意識したマップ構成です。
迷わされた怒りなど、微塵もわいてきませんでした。
これから気を付けよう、と思いながら卵を入手しておうちに帰ります。

自分が食べたいんだから手伝ってよ。レナ。
なんで私にだけ卵取りに行かせるのよ…。

という不満をいだきつつ家探し。
レナの部屋でキャミソールを入手してドン引きです。
タンスから盗んだのは自分だけど…。
男主人公に女の子の部屋に侵入させてキャミソール盗ませるゲームって…気持ちわるいよね…。
しかも装備させるんですよ。
男主人公がレナのタンスから盗んだキャミソールを、レナに着せる。
自分がやっているんですけど超ドン引きです。
超ストーカーストーリーだよね…。

今後の展開に不安を覚えつつ、すすめました。

***

メインストーリーはすごく面白かったです。
でも、サブで少し起きる恋愛イベントが、私はすごくきつかったです。
序盤のレナがとにかく可愛くない。
男主人公のことを恋愛対象として見ているにも関わらず、人に「お似合い」というようなことを言われると「彼は家族で弟だから」と言い張り、逃げているのに、他の女の子が彼に近づくと嫉妬心をむき出しにして怒るんですよ。

しかも、押しに弱いちょっとぼーっとしている男主人公につけこみ、彼の未来を縛り付ける約束を強欲に取り付けるという…。

「もう、このゲームのラブストーリーに期待するのは無理かな」と諦めかけた中盤。

占い師のおばあさんが恐ろしい予言をします。

***

「レナは旅を続けるとつらい想いをすることになるから、家に帰ったほうがいい」

これは…!!
まさかのディアドラ系ヒロインの予言…!!

ディアドラというのは、真由子史上最悪のヒロインの名前です。
自分勝手に行動して暴走した結果、プレイヤー真由子の思惑を全てぶち壊し、主人公及び大事な仲間たちを死に至らしめ、しかも自分だけ生き残ってそこそこ幸せになるという魔性の女。

それがディアドラ系ヒロイン…!!

という分類で呼んでます。

ディアドラ系ヒロインは、乙女ゲームの主人公だったら全然構わないんですけど、男主人公視点に立つと泣きたくなります。

***

ゲームの中の占い師さんの予言ってほとんど当たるじゃないですか!!
だから、レナを外したいなーって思ったんですけど。
レナは行くって言い張って聞かなくて…。

「そんなに言うなら連れて行くけど死んでも文句言わないでよ?さらわれても助けにいかないからね!!自分でなんとかしてよね!!」

と思いながらゲームをすすめました。
予言は当たったんですけど、真由子が泣きながらダンジョン探索してレナを助けに行くという恐ろしい展開になることはなく、レナのために仲間が危機に陥ることもなく、すごく安心しました。

***

このあたりから、ストーリーがすごく面白くなります。
序盤は登場人物が無駄にうるさかったりしたんですけど、中盤になるとだんだん、皆、いろんな経験をして大人になっていくので、見ていて「いいな」と思うようになりました。
赤髪王子以外は…。

私、最後まで赤髪王子は嫌でした。(笑)
エリクサーを探して宝物庫を彷徨わされた悲しみを、私は忘れない…!!
私に泣きながらエリクサーを探させておいて、赤髪王子は本当、何もしなかった…。

***

中盤のつらい経験をして、レナの図太さは優しさに変わり、自分が孤独になりたくないからというエゴの塊だった心が、リュートの幸せと彼の大事な女性を助けるために頑張ろうと決意する様は素敵でした。
序盤からこれくらい素敵な女の子だったらよかったのに。

主人公リュートの過去は、私が思っていたものと違ったんですけど、良い意味で違ったので、レナがリュートの所有権を強硬に主張してもまあ、いいかな、と思うようになりました。
この頃からセリスのレナへの好意が顕著になってきたので、真由子が頑張ってセリスをサポートする!!と決意しました。

そんなわけで、リュート、レナ、セリス、ブラックの固定パーティーでずーっとすすめました。
でもいつまでたっても、セリス死亡時にレナが激怒しなくて…。(涙)
終盤になったら、メルとセリスの合体技が強くなっちゃって「セリス&レナのエンディング大丈夫かな…?」と不安になりながらエンディングへ。

そして冒頭の泣き言になります。

***

ストーリーは破綻なくきれいにまとまっていて、雑魚戦闘もボス戦闘も面白くて、アイテム集めるのもサブイベント探して彷徨うのもすごく面白かったです。

マップは、盗賊のアジトの真っ暗な道で苦戦して、湿地帯の穴に気づくまで苦戦して、約束の丘がどこにあるのかわからなくなって彷徨って…といろいろ苦難がありましたが、基本的に親切な作りなので、頑張ればなんとかなりました。

***

特定のキャラクターが好き!!という強い想いを持たなければ、すごく感動できると思います。
メインストーリーも終盤の、各キャラごとのサブイベントもすごくよかったです。
セリスとブラックが大好きー!!
ブラックは前半も後半も大好きです。

あと、エンディング後のおまけも楽しかったです。
セリスはレナとはうまくいかなかったっぽいけど(私、頑張ったけど!!)ブラックが一緒だから、まあいいのかな…。
私、ブラックはエンディングで約束の丘に行くのかな、と思ってました。

キャラが好きじゃなくても、ゲームとしてすごく楽しめると思うので、面白いゲームをお探しの方はぜひどうぞ。
個人的にはプレイ開始から、数時間経過後くらいに面白さがわかるゲームだったと思います。
終盤の各キャラのサブイベントは本当に面白かったです。
でもサブイベントの敵は超強かったです。(笑)

久々にバトルに熱中できた貴重なゲームなので、バトル好きな方もぜひどうぞ。
謎解きも、意地悪すぎないので、本当にありがたかったです。
私、攻略情報を探し求めることなくクリアできて本当に嬉しかったです。
【口喧嘩で世界を救う】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:すごく丁寧に作られているRPG
サークルさん:スズメメグスリ ケラ沢さん
プレイした理由:素敵なレビューがあったので
ツール:Wolf RPG Editor ver2.10

クリアしました!
すごく面白かったですー!!
以下ネタバレにご注意ください。

***

私、このゲームって「私が悪口を考えて入力する」のがつらいなあ…と思ってプレイをためらっていたのです。
でも、素敵な感想が複数あったので、プレイしてみることにしました。

プレイしてよかったです!

入力する言葉は悪口じゃなくても大丈夫そう、ということに気づいてから、ゲームが楽しくなりました。
花の名前とか、意味不明な呪文とか作って、自分が欲しい属性、効力になるまでがんばりました。
欲しい属性になる法則のようなものがまったくわからなかったので、セーブロードの繰り返しで、それはすごく面倒くさかったです。

敵が使う悪口は性格が出ていて、面白かったと思います。

***

ストーリーに関しては、主人公は友達二人と「行ってはいけない」と言われている裏街という場所に入りびたり、「口喧嘩」を通してさまざまな経験をしていく、というストーリーです。

主人公が母親と暮らす「街」は、綺麗で優しい人だけが暮らす場所です。
「街」に合わない、お金がない人、暴力的な人は追放されて「裏街」に行きます。
不適格者は追放、という感じのようです。
そして「主人公」が不適格者だった場合、家族もろとも「街」から追放されるようです。

そんな事情があるのでお母さんは主人公が放課後、出かけるときには必ず「裏街に言っちゃダメよ。危ないからね」と言います。
主人公は「わかった」と言います。

でも言いつけを破って毎日裏街に行ってしまうのです。
お母さん可哀想…!!と思いました。

「いっちゃダメ」っていうところに勝手に行ってしまう子供を止める術って無いですよね…。
バレたら超貧乏暮らしのリスクを、自分だけじゃなくて母親にもおわせるということを全くわかってないんだなーと思いながらゲームをプレイしていました。

裏街ってすごく汚いし、汚い服を着ている人も多くて、物価も安いです。
主人公たちがちょっと働いて1000円もらえるのに、裏街で廃品を売っても100円にするのも大変な感じです。
主人公たちは毎日裏街にいっているけれど、自分たちがそういう場所に追放されるかもしれないということは、全く考えていないように見えます。
でも、実際、借金のせいで裏街に追放された女の子がいたりするのです。
その女の子を助けて、仲間にするイベントが成功した時は嬉しかったです。

バトルもサブイベントもメインイベントもすごく面白くて「ゲームで遊んでいる」という感じがすごくしました。
メインイベントに関しては、プレイヤーが行き詰まる可能性があるイベントの前には注意書きがあったり、時間をかければクリア出来る構造になっていて、すごく安心してプレイできました。

***

最初は、軽い気持ちで裏街通いをしていた主人公ですが、ある出来事があってから、すごくつらい思いをすることになります。
たぶん、自分の行動を反省して、日常を大事に思う気持ちが出てきたのはこの頃からかな、と思います。

私が到達したエンディングはすごく素敵で「ゲームをプレイしてよかった!」と思えるもので、すごく嬉しかったです。
キャラクターも皆魅力的で素敵でした。
三分の一くらいは仲間にできたような気がします。
もっと仲間にできるのかな。

バトルメインで楽しみたい方も、ストーリーメインで楽しみたい方も、自分の好みに合わせて楽しめると思うので個人的におすすめです。
面白いゲームをお探しの方は、お試し下さい。
【RPGを初めて遊ぶ人のためのRPG】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:丁寧に制作されたほのぼのRPG
サークルさん:えあてきさん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:WOLF RPGエディター

クリアしました。
面白かったです!

***

私、タイトルを見て「ネタゲーかな…?」と思ってちょっと避けていたのですが、素敵な感想があって、面白そうなゲームなのかな、と思ってプレイしてみました。

プレイしてよかったです!

***

女の子主人公のほのぼのRPGで、主人公に好意的なサポート役の妖精さんと一緒に冒険できて私は嬉しかったです。
すごく、プレイヤーのことを構ってくれるゲーム構成なんですよ。

なので、のんびりRPGで遊びたいな、という方におすすめです。
謎解きもそんなに難しくないし、ヒント満載です。
でも、ちょっとしたやり込み要素もあります。
私はおじいさんの宝箱、一個取れませんでした。(笑)

***

現状までの、私がプレイしたウディコン作品では一番丁寧に作られていると感じました。
投票期間になったら投票したいです。

***

投票してきました!
自分メモも兼ねて、得点以外の内容を以下に記載します。

***

【投票内容】

私は公式掲示板で指摘があった、ツクール素材改変グラフィックが掲載されたバージョンでプレイしました。
楽しませていただいたので点数込みで評価しますが、不適切な投票だと判断された場合、無効票としていただいても構いません。
自分がプレイした時には「あれ?これツクール素材?でも緑髪だった気がするから違う…?」とぼんやり思って、プレイするうちに忘れてしまいました。

制作者さんが間違えたことも、審査で気づけなかったことも仕方ないと思いますが、規約を何度も読み込んで、間違いが無いように頑張った制作者さんが、より上位に行く方がいいかな、と個人的に思います。でも楽しませていただいたので、感謝の意味で投票します。

【熱中度】

わかりやすく綺麗で歩きやすいマップ、喋らない+感情表現豊かな女の子主人公が可愛く、妖精さんがプレイヤーに優しくしてくれるのがすごく嬉しくて、楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます。

【斬新さ】

珍しい点はなかったのですが、ネタゲーだと思われるタイトルで正統派の楽しいRPGで遊ばせていただいたという点を評価します。

【物語性】

クエストをこなしていくのが楽しく、妖精さんがいなくなってしまったときは悲しい気持ちで、最後まで飽きずにプレイさせていただきました。ありがとうございます。
きちんと、結末があり、それでも主人公と妖精さん、仲間たちのストーリーは続いていく感じがとても素敵だと思いました。

【画像/音声】

規約違反があったバージョンをプレイしたので、低めの点数をつけました。個人的には頑張っていらっしゃると思いました。

【遊びやすさ】

謎解きが適度な難易度で楽しく、行き詰まったらヒントをたくさん用意してくださっていたのでとても安心してプレイできました。
やり込み要素もあり、とても素敵だと思いました。

【その他加点】

規約違反のバージョンをプレイしたので、加点はつけられません。残念です。

***

ウディコン遊びやすさ部門第三位おめでとうございます!
すごく遊びやすかったので嬉しいです。
総合順位はもう少し上かと思ってました。
でも十分すごい順位だと思います。

機会があれば、また、制作者さんのゲームで遊びたいです。
【tear garden】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:陰惨なシナリオ+やり込み系複数END+ストレスフリーなRPG
サークルさん:spleenさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので
ツール:WOLF RPGエディター Ver2.10

紹介文に惹かれてプレイしようと思いました。

***

冒頭、うっとうしい文章が読みにくくてプレイをやめようかと思いましたが、作品で扱われているテーマがすごく興味深かったので5分耐えることを自分に課しました。
この制作者さん、ゲーム好きなプレイヤーの気持ちをわかってる!!と思う部分を発見してから面白くなりました。
冒頭で切られたらもったいないなあ、と思います。
でもそういう人、いそうな気がする…。

もったいぶった言い回しをするキャラクターが多いですが、言っている内容は興味深く面白いです。
そしてプレイヤーへの配慮が随所に!
モブキャラとの会話が楽しいですー!!

***

そしてイベントが楽しいですー!!
とりあえず一周目は心のままにプレイしてみようと思います。
エンドリスト同梱なので安心感があります。
でも現状ではネタバレを回避するために見ていません。

私はネタバレを回避したことを後悔せずにいられるのでしょうか…?

***

イベント探すの楽しいですー!!
このゲーム楽しいです。
海岸のゴミ拾いとか!!

寄り道しないでメインイベントのみこなすのと、寄り道するのでは印象が全然違うかも!!
私は例の赤い人の靴下を買いたいのでお金を貯めています。
手が届きそうな金額なので楽しく頑張れます…!!
嬉しい!!

***

エンディングに到達しました。
後味が悪いです!!(笑)
せめて彼女の生き死には私が決めたかったなー。

とりあえず主人公は無事に生き延びられそうでよかったです。

***

すごく面白かったですけど、ちょっと消化不良な部分があってそれは残念でした。
ストーリー的につながらない感じがする部分があって…。
他ENDを見るとつながるのかなーと思うのですが、私が見たENDと同等の後味の悪さがあるのではないかと思うと、躊躇われます。

***

遊びやすくて、やり込み要素があって、ストレスフリーなRPGで素敵だと思いました。
特に、街道では敵とエンカウントしない、という配慮は大変ありがたかったです。

***

私は、ストーリーに多少不審な点があっても(私が見たENDはとある人物が豹変したと感じたのです)主人公がそれなりに幸せな方が好きなので、エンディングにはそれなりに満足しました。
でも、主人公が彼女をあまりにもあっさりと切り捨てたのがちょっと…。
一緒にボート乗った仲なのに!!

だから、彼の拉致事件って本当の真相って何なんだろうなあ…とちょっと疑問です。

***

ストレスフリーなゲームとしていろいろな方におすすめするには、あまりにもストーリーが陰惨なのも、コンテスト出品作品としては惜しい気がします。
パン屋の娘さん可哀想。(涙)
暴漢の正体も気になりますが、私が見たENDでは誰だか(どの勢力に所属している人か)わかりませんでした。

人を選ぶゲームだとは思うのですが、冒頭から5分プレイしてみて「面白い!!」と思った方はそれなりに満足できると思います。
私はこの作品、投票したいです。

制作者さんの信念を押し付ける系お説教ゲームじゃなくて本当にありがたかったです。

***

投票してきました!
自分メモも兼ねて、得点以外の内容を以下に記載します。

***

【投票内容】

【熱中度】

非常に読みにくく、わかりづらい文章ですが、興味深いテーマを扱ってくださっているので楽しくプレイ出来ました。
プレイヤーを楽しませる工夫をたくさんしてくださっていて、すごく嬉しかったです。

赤い人の汚い靴下を買うために頑張ってお金をためたり、海岸を掃除して冷凍マグロを貰ったり、冷凍マグロを交換してもらったり、手紙を届けて髪飾りをもらったり、ボートに乗ったりしてすごく楽しかったです。

私は髪飾りを仲間の彼女にプレゼントしたくて大事に持っていたのですがそんなイベントは全く起きず、しかも悲惨な結末だったので非常に理不尽に感じたし、がっかりしました。

【斬新さ】

好みが分かれる非常に難しいテーマを選んで、ゲームを完成させた勇気がすごいなあ、と思ったので評価します。

【物語性】

中盤までは、読みにくい文章にイライラしながら楽しめました。モブキャラとの会話は読みやすいものもあったので、もっとうっとうしくない文章だったらさらに楽しめたと思います。

主人公はうじうじと考えるタイプで性格がうっとうしいのに、さらに文章がうっとうしかったら本当、きついと感じます。
モブキャラはすごく魅力的だったと思います。

中盤、自称義賊への対応がとても素晴らしく、プレイヤーの選択次第では、主人公は組織での地位を確保しながら自分の理想を貫けるようになるのではないかとすごく期待したのですが、彼の誘拐から納得いかない展開が続き、終盤の彼女への対応は全く共感できませんでした。

どうして主人公は彼の言い分を盲目的に信じたのでしょうか。私は彼女の抗弁の方が信じるに値するものだと思いました。
私が到達したエンディングが非常に理不尽だったので、他エンドの確認はしていません。

不満点が多いですが、人を選ぶ難しいテーマを選んで、シナリオを完結させたこと、マルチEND作品を作ってくださったことには敬意を表します。

【画像/音声】

独特のグラフィックで人を選ぶと思いますが、私は嫌いじゃないです。
頑張っていらっしゃると思うので評価します。

【遊びやすさ】

任務の際の射撃が成功した時、失敗した時で反応が変わったり、フィールドマップをうろうろしてイベントを探したり、ボートのイベントがキャラごとに違ったりしてすごく楽しかったです。

街同士を結ぶ街道では敵とエンカウントしないという配慮があるおかげで、各街を移動するのがとても楽しく、楽でした。
本当にありがとうございます。

私は基本的に「獣はお金を落とさない」「人だけお金を落とす」というリアリティは全く評価しないのですが、この作品に関してはお金を落とす敵に会えなくてイライラするということがなかったので、その点はすごく感謝しています。ありがとうございます。

【その他加点】

人を選ぶ難しいテーマに果敢に挑戦されたことに対して、加点します。
ただ、非常に陰惨で、しかも主人公とプレイヤーの行動で未来を変えることができないように感じたので、その点はすごく残念です。

パン屋の娘さんがどうして殺されたのか、どの勢力に殺されたのか、私のルートでは全くわからなかったことも不満です。

***

総合順位14位おめでとうございます。
文章褒めていらっしゃるプレイヤーさんもいらっしゃってよかったです。

そして、皆さん、人を選ぶ作品であることを評価したり、そこが良いとおっしゃっていたのでそれもよかったです。
あと、やっぱりサブイベント気づかないで過ぎ去るプレイヤーさんもいらっしゃるんだなあ、と思いました。

私はサブイベント、たぶん満喫できたので、サブイベントの面白さと自由度がもっと評価されたらよかったのになーと思いました。


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