庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【RPG版 金色の魔道人形・真章】
ジャンル:ヒロインが美人なR18RPG サークルさん:ぬこ魔神さん プレイした理由:以前プレイしたAVGが素敵だったので ツール:WOLF RPGエディター 体験版をプレイしました。 同梱のテキスト内容がとても誠実なので、安心しました。 *** すごく美人で記憶喪失な女性が主人公のRPGです。 困っている孤児院を助けることが当面の目的のようです。 頑張ろうー!! 主人公の立ち絵がとても綺麗で、言葉遣いも美しく、私は嬉しいです。 体験版プレイ終わりました! グラフィックがとても綺麗で、誘惑スキルが面白かったです。 主人公が一切痛がらず、嫌がらないのでよかったです。 とにかく主人公の思考がとても好き!! 冷静で、でも温かさがあり、悪人は悪人として利用して、善人にはなるべくマイナスにならないように配慮する感じが素晴らしいです。 本当、安心して見ていられます。素敵です!! 素敵な女性主人公のゲームで遊びたい方はぜひどうぞ。 私は、製品版の購入に関しては、アップデートがすべて終わってから検討したいと思ってます。 制作者さん、頑張ってー!! PR
【夕暮れ三丁目~夕暮れの殺人鬼~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:少しだけホラーの探索ゲーム サークルさん:焼肉ハラミンさん プレイした理由:前作のファンだったので プレイツール:WOLF RPG Editor クリアしました。 感動しましたー!! 次回作を心から、お待ちしています。 楽しみです。 素敵なゲームをお探しの方はぜひどうぞ。 以下ネタバレ含みますので、ご注意ください。 *** 前作をプレイしてから、このシリーズを楽しみにしていました。 ですが!! アクション要素があるという注意書きが…。 頑張れなかったらそっと泣こう…と思いながらプレイしました。 攻略データがあってとても心強かったです。 お心遣い、ありがとうございます!! *** 夕暮れ三丁目にやってきたのは男性主人公。 なにやら不穏な雰囲気ですが、ヒントモードONにしたおかげで無意味にさまようことなく、楽しくプレイしました。 ですが!! にわとりのうろうろミニゲームはちょっときつかったです。 セーブポイントがあるので、嫌になったらさっくりやめて、別の楽しいことをしてから、気が向いたらトライすると良いと思います。 とりあえず、諦めずダラダラやってたら、いつかなんとかなると思います。 *** 音ゲーは楽しかったです。 一定の点数にならなければゲームオーバー!?と恐ろしくなりながらプレイしていたのですが、そんなことはなかったようで助かりました。 「ジュー」っていう音が楽しかったです。 *** 変な広場に来たら、ネタバレが嫌でない方は小ネタを確認するとイベントの取りこぼしが無いかも? 真由子は数字の暗号は攻略に頼りましたが(敵におびえながら探索したくなかったので。私、下手だから!!)小ネタを見たのは最終イベント直前なので、広場のイベントはたぶん取りこぼしています。 クリアには支障がなかったです。 *** アクション要素が苦手な私でも、ヒントモードと攻略のおかげでクリアできたので、すごく嬉しかったです。 さらにネタバレです。 *** ハッピーエンドでよかったー!!(涙) あの悲しい終わりで終わっちゃったらどうしようかと思いました。 制作者さん、どうもありがとうございます。 そして、ゲームの最後に掲載された文章が、制作者さんの気遣いの心を表しているようで、とても安心しました。 フィクションですが、ゲームがたくさんの人の目に触れても悲しい思いをする人がなるべく少ないようにという思いでいてくださっているのだと思います。 *** 騒音問題とか大変だよね…と思いました。 どっちの言い分もわかるー!! 私は、自分だったら、せめて「音がうるさくないように」とお願いするときは、何か差し入れをしてねぎらいたいと思いました。 本当、ゲームのエンディングが優しい終わりでよかったです。 「大変なのはわかってるけど」と前置きする場合は本当、自分にできるちょっとしたことでもやってあげると、言われた方はすごく嬉しいと思いました。 「大変よね。頑張ってね」とだけ言う人は本当、言わない方がいいと思う。 あと「大変よね。大丈夫?」も私は好きじゃないです。 大変だから大丈夫じゃないに決まってるでしょー!! なので、そういう場合はふわっと笑ってお返事はしません。 大丈夫です、とは言わない!! 私はそういう場合は「お疲れ様です。無理しないでくださいね。出来ることがあったら言ってください」と言おうと思ってます。 自分に無理のない範囲内で、お手伝いするんだ…。 *** それから、手助けを断る女の子のエピソードが出てきましたが、私は、手助けを申し出てもらったら、必ずお礼を言った方がいいと思いました。(手助けが不要な時でも) 電車の座席を譲るのもそうですけど、一回申し出た好意を嫌な形で跳ね返されると、別の人に座席を譲る時も思い出してためらってしまうので、好意を示されたら、その気持ちに感謝で応えるのって大事だなあ、と思います。 *** 素敵なゲームをプレイさせていただいて、本当にありがとうございました。 ゲームと似た状況の方が、現実では一人でも少なくなれば、と思います。 とりあえず行政、頑張って…っ。
【ボクのために戦って負けて犯されて!?】
ジャンル:ゲームとして面白そうなR18RPG サークルさん:ゴールデンフィーバーさん ご紹介する理由:ゲーム内容が面白そうだと思ったので ツール:RPGツクールVXace ※このゲームは、RPGツクールVXaceにて製作されています(RTPは不要です) とのことです。 親切ですー!! *** 私はこのゲーム、すごく面白そうだと思ったんですけどヒロインを助ける術が無いっぽいのでどうしてもプレイできませんー!! でもすごく面白そうなんですよね…。 レビューしている方も楽しそうで羨ましいです。 楽しそうだなあ、と思った理由は「敗北イベントを見るために全力で頑張る」というゲームとして王道を貫いていることです。 私は敗北イベントがある場合でも、全力で勝利を目指す方なので(女の子の敗北イベントは可哀想で見たくないので)ゲームとして楽しむ分にはまったく問題ないのですが、ゲームが上手な方が敗北イベントを見たい場合、実力と努力に反してわざと負けなければならなくて大変そうだなあ、と思っていたのです。 だってレベル上げしたら逆に見づらくなるとか、頑張りが報われない…。 と思っていたので、こういう構成のゲームはとても素敵だと思います。 ああ。せめてモヒカン盗賊がイケメン+義賊でひどい目にあったヒロインが最終的に幸せになりそうなら私もプレイできるのになあ。 そんなわけで、敗北イベントを楽しみにゲームで遊びたい方はぜひどうぞ。
【ゼロと明晰夢】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:怖くて面白い謎解き逃げ系RPG サークルさん:聖(KIYOSHI)さん プレイした理由:なんとなく プレイツール:WOLF RPG Editor END1とEND3を見ました。 面白かったですー!! サークルさんのご紹介で()内も入れた方がいいのかどうなのか迷いましたが、説明書にあった通りに記載しました。 *** 脅かし要素があると注意してくださったので、心の準備をしてプレイしていたのですが怖かったですー!! 心臓にダメージがある系の怖さなので、本気で注意した方がいいと思います。 涙目になる怖さ!! そして、謎解きや他ENDを見るためにやり直しをするときに脅かし要素をすっかり忘れていて、二度も三度も怖い思いをしました。 怖いのが大好きな方はちょっと嬉しいゲーム構成だと思います。 逃げ要素もあるんですけど、マップ切り替えを使えばすぐに逃げられる優しい仕様なので、逃げゲー投げ率9割の私でも、心が折れることなく楽しむことが出来ました。 *** ここからネタバレ有りです。 閲覧にはご注意ください。 このゲームの素晴らしいところは「攻略情報があること」です。 無かったら、たぶんほとんどの方がEND1になると思います。 そして自分の謎解きの何が悪かったのか自問して、このゲームが嫌になると思います。 だがしかし!! 攻略情報があるので、悲しい思いをしてゲームをぶん投げる方はそんなにいらっしゃらないと思います。 制作者さんの優しさが素敵です。 謎解きは、考えればわかる難易度ですが、とにかく脅かし+即死+セーブ制限があるので、何度もやり直しをさせられるところもあります。 でも、面倒くさがらずにセーブできるベッドに戻ってこまめにセーブをしていれば「全部やり直しだー!!」と嘆くことは少ないと思います。 *** 私が、特にすごいなあ、と思ったのはバランス調整です。 たぶん、制作者さんとテストプレイヤーさんが素晴らしいのだと思います。 謎解きゲームは、謎が解けなくてもつまらないし、わかりきった謎解きでも面倒くさいのですが、このゲームは「謎解くぞー!!」とわくわくしている時に脅かし要素が入ってくるので、それが本当にすごいと思いました。 「鍵開いたー!!」と思って嬉しい気持ちになった直後って本当に心が無防備なんだなあ、と実感しました。 そして抉られる!! あと、シビアな部分も結構あります。 とあるアイテムがトゥルーENDには必須なのですが、最初にそのことに気づいて行動できるプレイヤーさんはほとんどいないのではないでしょうか。 特に、後半になって攻略情報を見てもすでに手遅れ…ということをする人は本当に意地悪だと思うのです。 とりあえず、頑張れるところまでは自力で頑張って、無理だと思ったら攻略情報に頼る!!という方は多いと思うのに、そういう人が「詰み」なのはちょっと…という。 でも、このゲームの場合は最初から攻略情報を開示してくださっていること、セーブデータがたくさんあって小分けにしていたら「必須アイテム入手」の時点まで戻ることが可能だったこと、最悪、最初からプレイさせられることになっても、手間がそれほどかからないボリュームだったことを考えると、このゲームは好きです。 そして自分以外の方におすすめできると思います。 時間が無い方は、攻略情報を見ながらのプレイを強くおすすめします。 *** 私は、移動するアイテムを取得できるかドキドキしたし、何度も部屋を出入りさせられるところではちょっとイライラしました。(攻略情報が無かったら投げ出していたと思います) あと、ラスボスはぎりぎりで倒せたので、そのバランス調整はすごいなあ、と思いました。 ラスボスに負けて殺されると、やり直しが面倒くさいので絶対にやり直したくないー!!と思いながら頑張りました。 主人公、攻撃をミスしますのでご注意ください!! *** 怖くて面白いゲームをお探しの方は、ぜひどうぞ。
【火酒盗難事件】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:硬派な推理系RPG サークルさん:架架さん プレイした理由:推理ゲームが大好きなので!! ツール:WOLF RPG Editor END2~4まで見ました。 面白かったです!! ウディフェス参加作品なのでいつもより頑張って書きます。 ネタバレにご注意ください。 *** このゲームの素敵なところは自由なところです。 ・盗まれたものが主人公にとって、そんなに価値が無いもの(盗まれても痛くない) ・犯人を捕まえなくてもいい。警察に届けなくてもいい(事件がなぜ起きたのかを知りたいだけ) というのがとても素敵だと思いました。 犯人を追いつめて捕まえないっていうのがいいですよね。 それができるのは、主人公にとって価値がそんなに無いものが盗まれたからなんですよね。 私、そういう設定のゲームってあんまり見たことが無いので新鮮でした。 犯人を見逃すことも可、というのは有名な名探偵がよくやっていることですが、私はそういうのも好きです。 フィクションにおいては、殺す人より殺される人の方が圧倒的に悪かったりするので「私は捕まえたくないよー。フィクションだし、見逃してあげようよー」と思うことも多いのです。 *** 私が見たエンディングの推理は結構筋が通っていて面白かったですけど、END4はちょっと…。 「声」はどうにもならないと思います。 だから、推理しておいてなんですが、音声なしの文字のみゲームという利点を活かした…というにはあまりにも…と思いました。 あと、これは間違った推理ですが。 訪問女性が実は主人公のマンションの下の階に住んでいる近隣住人で、山登りが趣味という設定でもなんとかなるんじゃないかなあ、と思ったんですけどなんでダメなんだろうー。 配達人さんの証言にも合致すると思うし、主人公の住所を知っていたという理由もクリアできるし、いいと思うんだけどなー。 このゲームは頑なに「バルコニーからの下の階への移動」不可になっているのがちょっと残念でした。 私だったらバルコニー使いたい!!あの部屋の構造だったら、使えると思うんだけどなー。 警察署が近くにあるからっていうのが理由であげられているんですけど、警官はそんなに高層マンションは見上げないと思うんですよね…。 泥棒がいたとしても、高層で、普通、移動しようと思わないでしょう? でもゲームでフィクションで死人や怪我人が出ない設定だったら移動してもいいと思うんですよね…。 あまたの可能性の一つとして。 そんな感じで不満が出てしまうのが、コマンド入力式のマイナス点だと思いました。 なんでダメなのかという理由が「制作者さんの意図ではないから」という、ただそれだけのことが多いのが、ちょっともったいない気がします。 でも、推理好きの人には楽しいと思うので、面白い推理ゲームで遊びたいのー!!という方にはおすすめです。 心が疲れる、中2病のような会話は全く無くて、本当に助かりました。 |
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