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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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主人公が好きな人と恋人になるために頑張る恋愛AVGです。
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【雨雲】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:被害者があまりにも可哀想な推理AVG
サークルさん:サムさん
プレイした理由:推理ゲームが好きなので!
プレイツール:LiveMaker

クリアしました。
怖かったです!
ENDコンプはしていません。
なのでおまけコンテンツは、ほぼ見ていません。

以下ネタバレ感想ですので閲覧にはご注意ください。

***

何が怖いかって、良い人、優しい人ばっかり殺されていくところですよ!!(涙)
ああ。フィクションでよかった…。

だって!!
夜道でアクセサリー落としたって言っている女性に探すのを手伝ってあげたり!!
雨の日に、ずぶぬれで雨宿りしているところにタオル貸してくれる優しい店員さんだったり…。

ああ。犠牲者のみなさん、良い人です…っ。

***

ゲームの内容としては、グラフィックが珍しい構図が多くて面白かったです。
真由子がプレイしたバージョンではたぶん誤字が一か所あったかも。
でも、気になるほどではない気がします。

ゲーム構成は親切でセーブさえしていれば大丈夫だと思います。
セーブし忘れてもスキップすれば大丈夫だと思います。
クリアボーナスがあるので推理は間違えずにやった方がいいかも。
私は一回間違えました。

***

さらにネタバレです。

この事件の根幹って犯人の家庭環境の悪さにあるんですけど、そういう家庭の場合ってどうしたらいいのかなあ、と思いました。

具体的に言うと、離婚していて、母親が、別れた夫に悪いところがものすごく似ている娘を愛せない場合です。

子供って、血縁だったらすごく似てしまうことがあると思うんですよね…。
子供はまったく悪くないんですけど、でも、自分がひどい目にあっている元凶になった元夫に悪いところが似ている娘を無条件で愛せるかっていうと、ものすごく難しいと思うのです。

愛せなくて苦しんでいるところに、愛情を強く求められてしまったら、拒絶するしかないんじゃないかなあ…。

でも子供は悪くないし、なんか難しいなあ、と思いました。
そういう場合の受け皿って、誰がなればいいんだろう。
やっぱり、友達とか恋人しかないのかなあ。
それか医療機関を受診するとか。

***

まあ、そんな可哀想な犯人ですが、犯人よりさらに可哀想なのが被害者のみなさんなので、私は被害者を助けてあげたかったです。
せめてカフェのお姉さんだけでも…っ。(涙)

助けられる人はいるんですけど、その人がもう少し的確な行動を取っていたらなあ、という気がするし、その人が犯人に同情的なので、助けられた喜びは薄かったかなあ…。

***

すごくリアルだなあ、と思ったのは選択肢の内容です。
本当にちょっとしたことで、最後の被害者と犯人の接触が避けられたり、最後の被害者と犯人が接点を持ってしまったりするので「悪いことが起きるのって、ほんのささいなタイミングだったりするよね」と思いました。

あと10分早く家を出ていたら…とか。

***

面白いゲームでしたが、もう少しいろんな人を助けたかったです!
とりあえずこのゲームの中の警察は…無能かなあ…。
もっと頑張りたかった!!
本当、被害者が可哀想な推理ゲームでした。

推理ゲームの被害者って、たいてい痴情のもつれか、お金に汚いお金持ちか、新聞記者みたいに情報を知りすぎた人か、脅迫者なのであんまり同情しないんですけど(フィクションの中で殺害される要素があるので)このゲームは本当に被害者が良い人ばっかりなので助けてあげたかったです。
【クロウルの洒落竜頭】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:仄かな希望が愛しい探索RPG
サークルさん:絹笠マルニさん
プレイした理由:推理ゲームが好きなので!
プレイツール:WOLF RPG Editor

クリアしました。
END4とEND1を見ました。
制作者さんのヒントがありがたかったです。

以下、ネタバレです。
私と同じことをして時間を無駄にする人が減るように…!!

聞いてください。
私、ネクタイピンで鍵開けできると思ってたんです…!!
だから、ネクタイピン入手後、鍵が開かない部屋の前で何度も体当たりしてたんです…。
なんて無意味な…っ。(涙)

そんなわけで、気をつけてください。
開かない部屋は「入れる時間帯」(という言い方が適切かわかりませんが)か鍵入手後に開いてます。

***

淡い色調の繊細なグラフィックが素敵で、ストーリーは切なくほろ苦く、良いENDの希望がとても嬉しい気持ちになります。
なんとかどうにかならなかったのかな…と思うのですが!

一番良いエンディングを見たのでちょっと気が進まないのですが、他ENDも見てきます。
また謎が残っているので…。
現段階では「彼」の存在が意味不明なんですよね…。

***

「彼」の正体がわかりました!
納得しました。
とても素敵なゲームで遊べて嬉しかったです。

以下、もったいないなあ、と思ったことを書きます。

***

END4しか見ていない状況でどうしていいのかわからなくなってこのゲームを終えた場合と、END1、3、4を見た状態とでは雲泥の差なので、END4で終えてしまったプレイヤーさんがいらっしゃったらもったいないなあ、と思いました。

たぶん、諦めきれなかったら制作者さんのサイト確認すると思うんですけど…!!
とにかく、本当に全部謎が解けて納得するので、プレイヤーさんがより少ない労力で楽しめるように、攻略情報のメモ同梱だと良いと思いました。

個人的に、この完成度で「ちゃんとやったのによくわかんない結末になった」って思われたらもったいないですー!!

***

というのも、私は普通の推理ゲームでの「犯人」にあたる「未来人」を当てる選択肢って人名選択肢だと思っていたのです。
一周目、それなりに材料を集めて揃えて、ある夜のイベントではとある出来事を阻止したかったし(でも出来ませんでした)自分なりの推理で犯人当てをする気満々だったのです。

だがしかし!!
自分がとめたかったイベントはとめられずに進み、推理も勝手に主人公が推理して(しかも未来人がわからないという推理でした)ダメだったので、本当にがっかりしました。

「私、とりあえず怪しいと思ってる人いるよー!!」

でも真由子に推理させてもらえませんでした…。
最悪の場合は人名総当たりでなんとかしようと思ってたのに…っ。

ええ。一周目は思いっきり材料が足りなかったのです。
鍵が開かない扉に、ネクタイピン所持で体当たりしまくって諦めて、結局、部屋に入っていないわけですから当然です。

「ネクタイピン持ってるゲームキャラは鍵開け要員!!」

この思い込みが通じないゲームなんて、私、知らなかった…。
だから、一回は「もういいや」って思ってやめてしまったのです。

でも「もしかしてあの夜に行ける場所があったかも?」と思い、さらに制作者さんのサイトで攻略情報を見させていただいて、素敵なエンディングを見ることが出来ました。

だから、一周目直後の真由子みたいに諦めて、ゲームをやめてしまう方がいらっしゃったら、すごくもったいないことだと思います。
とりあえず、1日目、2日目で細かくセーブをしておけば、また最初から遊ぶ必要はないので、周回面倒くさい派の方は、細かくデータ保存してください。
空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方はご連絡ください。


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