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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【人狼インザビヨンド ~体験版~】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:推理AVG
サークルさん:HAZEROさん
プレイした理由:なんとなく
プレイツール:吉里吉里

体験版ですが「エンディングはバッドEND含む三通り」と書いてあったので、1ルートくらい納得できる物がプレイできるかもしれないと思ってプレイしました。

バッドENDと思いっきり「続く」で終わりました。
だから、プレイするのは製品版を待った方がいいかもしれないです。
でも、製品版は有償かもしれないですけど。

***

気になったのは、グラフィックご担当者様のお名前が一人?なのに明らかに絵柄が違う立ち絵が複数あったことでしょうか。
一人で絵柄の描き分けをなさっていたのなら結構すごいことだと思います。
お名前が一つでも複数の方が関わっているのかな。

あと、オープニングの文字表示速度が遅く、一定期間セーブが出来ないこと。
たぶん、制作者さんが「この部分までは一気にプレイして欲しい」と思っているのかもしれないですけど、一気にプレイするかどうかを決めるのはプレイヤーだと思います。
セーブさせない意味はないと思う。

***

オープニングの主人公は好きなんですけど、ゲーム開始後からの主人公が愚かすぎて話にならない。

「仮想ゲームの中で」「なんらかのトラブルに巻き込まれて」「こん睡状態になっている上司とお客さんを助けるために」調査に行ったのに、ゲームの世界に閉じ込められてパニックになるってどういうこと?

不測の事態は、想定内じゃないのー!!
「もしかして上司はこういう状態になっているから目覚めないんじゃないか?」と思うよね。普通…。

よくわからない幼女を追いかけて不審者と認識され、不穏な空気をまき散らしてどうするんですか…。
「これは仮想ゲームの世界だ」と言い出した人がいたんだから、その時点で「自分と同僚はこのゲームの調査に来た」と、身分と目的を打ち明けるべきでしょう!!

そして「人狼村」に命がけの捜査に来ているにも関わらず「ゲームの中の人狼村」についての知識皆無とかありえない…。(涙)

なんでこんな人が主人公なんだろう。
オープニングの主人公は、自分の役割を把握していて穏やかに実行する素敵な人だったのに!!

ゲームが始まってからの主人公は粗野で愚かでおバカさんで大嫌いです。

***

とりあえず私は、最初の会話で「なぜこの11人がこのゲームに参加することになったのか」という背景は最低限知りたかったです。
私だったら、参加している男の子が「こん睡状態に陥っているお客さん」かどうか、すぐに確かめると思う。
【あるひぐらし-脆弱なる洞窟の王-】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:やり込み会話重視日常系+攻略サポート付きRPG
サークルさん:正午の夜さん
プレイした理由:なんとなく
プレイツール:RPGツクールVX Ace

今、クリアしました。
RPGツクールVX Ace制作ですがランタイムは必要ありません。
親切です!

***

プレイ上のサポートは極力作者側で行いますので、
攻略や解説を主体としたコンテンツの作成はご遠慮下さい。

***

とのことです。
私はこのRPGを作ってくださった制作者さんに感謝したいので!たぶん攻略や解説には当たらないと思うんですけど、気をつけて書きます。
このゲームがどんなに親切で私がどんなに嬉しかったか語ることが「解説」に当たらないと信じたいです。

では語ります。

***

このゲームは難易度選択ができます。
そして!!
難易度選択によるペナルティーがありません!!

素晴らしい…!!
難易度選択とはこうあってほしいと常々私は思っています!!

ハード(面倒くさい、難しい、時間と手間がかかる)を選ばなければ見られないイベントあるとか鬼仕様だから!!
バトル面倒くさい&イベント見たいプレイヤーには地獄ですから!!

もっと言えば、バトル好きで、手間を惜しまない勇者プレイヤー様はイベントのご褒美とか無くてもストイックに頑張るはず!!

***

一番簡単な難易度が本当に楽で楽しい!!
これも重要です。
このゲームはお金に困ることがまったくありませんでした!!
好きなアイテムや装備が好きなだけ序盤で買える幸せ!!

バーチャルでお金に苦労するなんて馬鹿げていると思いませんか?
私はゲームでお金に苦労したくないです。
プレイヤーにお金をザクザク与えても、制作者さんが貧乏になるわけではないので、気前よくして頂けると大変ありがたいです。

貧乏プレイを楽しみたい方は、お金を使わなければいいわけですから、お金をたくさん持たせていても、何の問題もないと思います。

***

主要キャラや街の人たちとの会話が楽しい上に経験値が入る仕様なのです。
会話大好きな私には嬉しい仕様!!
制作者さん、ありがとうございますー!!

***

マップが見やすくわかりやすい上に、雑魚戦闘はサクサク終わり、ボスバトルは割と死闘でした。
素晴らしいバランス!!
嬉しいです…。(涙)

***

いろんなアイテムが落ちていて、掘ったりしても楽しくて、街やマップをうろうろするのがとても楽しかったです。

ネタバレするともったいないので、この辺で終わりにします。
ぜひ、プレイしていただけたらと思います。
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【あすなな -アストリア王国騎士団第七小隊-】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:中盤からが本番!素敵な王道ファンタジーRPG
サークルさん:Hira@黒幕さん
プレイした理由:なんとなく
プレイツール:RPGツクール2000

今、クリアしました。
RPGツクール2000制作ですがランタイムは必要ありません。
親切です!

***

私、このゲーム、中盤からエンディングまですごく面白かったので、全力でおすすめしようと思っていたんですけど、今の段階でおすすめしていいのかわからなくて混乱しています。

以下ネタバレ注意です!

というのも!!
私が迎えたエンディングって「ノーマルEND」じゃないのー!?

という疑念がぬぐえないからです。
でも普通に頑張ったよ!!
もうやり直しとか嫌だよ…。(涙)

***

だって、鍛冶屋の親父さんが「戦争が終わったら武器を作ってやる」っていうから、せっせと集めた(敵ドロップした)素材アイテムでアイテムクリエイトすることを楽しみにしていたのに!!
何度木を切り倒し、何度壁を掘ったことか!!(涙)

最終決戦終わったら終わっちゃったー!!
私が集めた素材、何の役にも立たなかったー!!
やだー。(涙)

これで終わっちゃダメなんじゃないですか!?
魔界探索編とかあるんじゃないですか!?
まさか、真END実装しないで公開したんですか…?(涙)

***

◎今後の予定
 ・バグ報告への修正対応。
 ・最終話でのサブイベント追加。
 ・クリア後のオマケ的なものを何か。

このサブイベントとオマケ的なものっていうのが重要なんじゃないですか…?
やだー。(涙)
真END、サブイベントという表記をしたら、おかしいからね!!
私はサブイベントだったら見られなくてもまあいいかな、と思ったので始めたのです…。

というわけで現状のプレイはおすすめしません!!
バージョンアップ終了後のプレイを強く推奨します。

まあ、ノーマルENDっぽくても面白かったし感動したんですけど…。
私の好きキャラいなくなっちゃったよー。(涙)
彼女を助けられるエンディングが真ENDじゃないのー?

疑問いっぱいのエンディングを迎えるとしても後悔しないのならば!!
今、プレイしてもいいかもしれないです。

***

では感想です。
中盤以降は、褒め言葉で埋め尽くされる感想になるはずだったのに!!
ノーマルEND疑惑でかなり台無しです。

***

序盤の印象は最悪でした。
主人公は無礼で可愛くなくて、親の七光りに頼らないと言いつつ、大臣や王様に無礼な態度を取っても笑って許してもらえているのは七光りのおかげだからね!!という、騎士見習いの女の子です。

騎士になりたい主人公って、大抵「誰かを守りたい」と思っている子だと思うんですけど、この主人公は「出世したい」というだけで、誰かを守りたいということは口にしなかったと思います。
正義を振りかざして周囲に迷惑をかけるよりはましかなあ、と思いながらプレイしていました。

***

でも、中盤以降に主人公の過去の話が出てきて、主人公が可愛くなくなり、ねじくれた理由がよくわかりました。
私が「可愛くないなあ」と思っていたのは正解だったんだなあ、と思いました。
そんなわけで終盤は、本来の素直で「王道RPGの主人公らしい」騎士になります。

***

序盤の仲間キャラは色物メインです。
意味もなく筋肉を自慢するキャラとか、妄想が爆発して鼻血を出すメイドさんとか嫌でした。
私は、女の子が鼻血を拭くこともせず、ダラダラ流しっぱなしにしているイベントでは全く笑えません。
せめてハンカチ所持+よだれの方がましだと思う。

血で汚れた顔を皆に見られる女の子キャラ、可哀想です。

***

でも、序盤で「ああ。よくある個性重視の電波系王道RPGね。色物キャラと寒いギャグで構成されたアレね」と見限るのはもったいないので!!
中盤以降は、本当に素敵な王道RPGです。
筋肉キャラもメイドさんも最終的には好きになりました。
筋肉キャラ、実は紳士でいい人でした。


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