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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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ウディコン途中プレイ経過です。
ゲーム登録数が増えるのに真由子の感想があんまり増えない…のですが、一応は少し頑張った!という記載です。

私は「合わないゲームからは則撤退する」を信条にプレイしているので本当、今回のウディコンきついです…。
だってエンディングまでプレイ出来ないゲームに点数をつけられるわけないじゃないですかー!!
そんなのひどすぎる…。
でも一応、私、頑張ったんだよ…。

このままプレイ出来ないゲームが増えてゲーム登録数が増えたら、私が絶対投票して応援したいゲームに投票できなくなっちゃう…。

プレイしたけどダメだったゲーム一覧。

***

ケルリート -Littlewitch of Kelritos-

最初のボスは倒したのですが、その後面倒くさくなって終了。
可愛いグラフィックで遊びやすかったのですが、私には難しかった。

・フラグメントワールド

途中までプレイしたのですが飽きました。なんとなくバグに当たる気配もあり、怖くなって終了。

・彼らの狂機調査録

きちんと制作された良作っぽい雰囲気ですが、私には硬派すぎて無理。せめて女性主人公だったらもっと頑張れたかもしれない。
序盤で撤退。

・一朶の仇花

可愛いグラフィックだからプレイしたかったけど、男性主人公ということでがっかりして終了。

・クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目-

内容がまったく理解できず即時終了。

Mythical Fantasy - story of finding myself -

私がプレイした際にはreadmeに体験版と書いてあったのでやめる。規約違反かな、と思ったので。

あなたととあるドラゴンのお話3D

よくわからなくて即時終了。

・ヴァーミリオンの青空

一番易しい難易度で、最初のセーブまでは楽しかったのですが、その後、死にまくって心が折れる。

・世界荒廃少女

可愛いグラフィックで自由度が高そうなゲームだったので期待していたんですけど、ガチガチな一本道で「制作者さんが決めたことをしなければ先に進めない」のに、それを探すのが面倒くさいということに致命傷を受け、挫折。

***

という感じです。
だから、私がエンディングまでプレイして得点をつけられたゲームは皆すごいんですよ…。
このままプレイ出来ないゲームが増え続けた末に、有効投票にするためのゲームが足りなかった場合、最悪、この中のどれかには低評価をつけた感想を記載して投票するしかない…。

それでもどうしても私は『ラックスの冒険~偽りの物語~』に、高得点を付随した感謝の感想を有効票として投じたいの!!ごめんなさい!!
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【ありすコンプレックス】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:冒険のローグライクパートが楽しい育成SLG
サークルさん:エルミトさん
プレイした理由:ウディコンへの投票を有効票にするため
プレイツール:WOLF RPG エディター Ver2.10

Ver1.00でエンディングを二つ見ました。
冒険パートのローグライクがとても面白かったです。
私は保育士とやさぐれでした。後悔はないですー!

小学生の女の子の視点では「これ性的虐待事案じゃないの?」という感じなのですが、中年男性の視点だと「純愛ストーリー」という感じで、それがすさまじいと思いました。

私は、他人のおじさんに生理とかいろいろ心配されるの地獄だと思うんですけど…。
せめて、年の離れた年上の従姉妹のお姉さんが初恋の人で、男性主人公が社会人一年目で、忘れ形見の娘が高校一年生くらいだったら気持ち悪く無かったのになー。

投票内容には気持ち悪いということは書かないようにしようと思います。
制作者さんがせっかく頑張って制作してくださったのだから、ご本人に言うのは申し訳ない…。

投票予定内容

・熱中度7点

Ver1.00でプレイしました。
「冒険」パートのローグライクがすごく面白かったです!
一応「そんな危険なところには行かせられない」まで冒険して「やさぐれEND」になりました。
他は「保育士END」でした。
面白かったです。

・斬新さ8点

ローグライクと育成ゲームが両方楽しめるのは素敵だったと思います。

・物語性5点

主人公の成人男性が小学生の女の子に性愛を含む恋情を向けているのが私には合わなかったです。
小学生の女の子は、もっと可愛い性格だったらよかったと思います。

・画像/音声5点

音楽が素敵で、素材顔グラフィックも良く合っていたと思います。

・遊びやすさ8点

テキストスキップがすごく便利で、育成パートはどこでもセーブできて嬉しかったです。
ローグライクはテントでセーブできて嬉しかったです。
すごく遊びやすくて楽しめました。

・その他加点7点

マルチENDのゲームを作ってくださって嬉しかったので。
いつか、私が共感できる登場人物でこちらのゲームのような作品を制作していただけたらとても嬉しいです。


【疾風勁草-双傑の絆- α版】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:とても素敵で楽しい王道ファンタジーSLG
サークルさん:ゆこっとさん
プレイした理由:SLGが大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

こちらのゲームは未完成版です。途中で終わります。
でもすごく楽しかったですー!!嬉しいー!!

v1.1.0でクリアしたのですが、最初はマップセーブの説明があるのに全然セーブできなくて「なんで…?」と思って制作者さんにお問い合わせをしたら、セーブできるようにしてくださいました。
毎ターンセーブ!!嬉しい!!

セーブ大好き。セーブ楽しい。
セーブいらない派の方の嗜好を極端に侵害しないように気をつけているのですが、真由子が選んだのは難易度イージーだからいいよね…。

イージーだから!!

***

私はこちらのゲームの体験版をプレイしたのですが、α版は体験版よりすごく面白くなっていて嬉しかったです。わあい!

私が気づいたのは…。

・体験版ではなんか操作がもっさりしていたのですが、α版は快適に感じた!

私、SRPG Studio作品をたくさんプレイしているのですが、軽やかにカーソルが動くゲームと、なんかもっさりしか動かないゲームがあって、なんでなんだろうなあ、とは思うのですが理由は全然わかりません。

私はSRPG Studio作品で遊ぶのが大好きなので「もっさり操作」だけが原因でゲームをやめることはないんですけど。
でも軽やかにカーソル動く方が楽しいよね!

・体験版では眼鏡王子がなんかうっとうしかったのですが、α版はちょっと素敵に感じた!

これ嬉しかったですー!
体験版では「うじうじ王子と友達とか無理…」という感じだったんですけど、今回はちょっと友達になりたい気持ちになりました!

・どう考えてもおかしくなった父親に、さっさと反旗を翻せそう!

これも嬉しかったです。
体験版では主人公の皇子様がなんかぐずぐずしていて「そんな優柔不断じゃ死ぬよ!!」と思ってしまったので、今回の決断の早さは嬉しかったです。
ぜひ、国民が辛酸をなめる前になんとかしてあげたい。

・薬草採取楽しいー!!

・会話楽しいー!!

と思いました。
あと、素材顔グラフィックで見慣れない顔があってそれも嬉しかったです。
きっと、サファイアソフトさんが追加してくれたんだ…。たぶん!

オリジナルグラフィックと素材顔グラフィックがすごくあっていて、素敵だと思いました。
完成が楽しみなゲームがまた一つ増えて嬉しいー!!

私、SRPG Studio作品大好きなので、ぜひいろいろ遊ばせてください。楽しい!
誰でもいいから褒め称えられたいという制作者さんは、真由子のことを狙って欲しい!
大喜びしたら延々褒め称えて長期的に大好きと言い続けるので!

完成版が公開されたら、大喜びで遊ぼうと思います。
【ポルト・ガーディア】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:パズルが苦手な私でも一応ENDロールが見られるパズル+RPG
サークルさん:サカモトトマトさん
プレイした理由:ウディコンへの投票を有効票にするため
プレイツール:Wolf RPG エディター

Ver 1.01で一応ENDロールまで見ました。
面白かった…です…。
でも疲れた。もう無理。やり込み要素か続きかわかんないけど無理…。

私がんばったよ!!
人生で、自ら進んでパズルゲームに挑戦する日が来るとは思わなかった。
パズル嫌。無理…。(涙)

でも本当、現状、私が遊べそうなゲームが…クリアまでプレイ出来そうなゲームが本当、なくてね…。

パズル嫌いな私に一応のエンディングまでプレイされて審査までされるなんて制作者さんの迷惑にしかならないよね…。
ごめんなさい…。
でも…仕方ないのです…。
ウディコンの投票…得点も有効票にしたいの…。(涙)

せめて…せめてパズル好きだけどシビアな採点をするプレイヤーさんより、高い得点を…。
せめて制作者さんに、点数だけでも喜んでもらいたい…。

投票予定内容

・熱中度5点

私、パズル苦手で嫌いなの!!
だから熱中とかできるわけないじゃないのよー!!
制作者さんは全然悪くないのに得点がひどい…。
せめて…せめて5点…。
それでも悲しませてしまうかなあ…。ごめんなさい…。

・斬新さ8点

私はパズルゲームをほとんどプレイしないので、他にもあるかもしれないですけど、真由子は時間に追われずにのんびり連鎖を考えることができる構成のゲームをあまり見たことが無い気がするので…。
『夜を歩く』ものんびりパズル系でしたけど…。
せめて高得点をお届けできそうな項目は全力で高い得点をお渡ししたい。

・物語性5点

イベントがとても面白かったのですが「同じイベントばっかりで飽きたなあ…」と思ってしまったので5点。

・画像/音声5点

パズルの画面が可愛かったので5点。

・遊びやすさ7点

パズルが苦手な私でもENDロールを見られたので7点。
時間に追われず、怯えずに、自分のペースで連鎖等考えられて嬉しかったです。

・その他加点7点

7点。難易度選択をさせてくれたので。

***

投票時にはもう少しなんとか頑張って感想を調整したい。
がんばる…。

あー。どれくらい審査すれば有効票になるんだろう…。
私、こんなに投票苦しんでた…?以前。

4作品、投票すればいいってことにならないかなあ…。
ダメかなあ…。
とりあえず様子を見ます。

難しいゲームが遊べないのは本当、そうなんだけど、興味無い短編とか興味無いジャンルとか全然無理なんですよね…。
短編だからってプレイ人数が増えるとは限らないと思うんだ…。

私は自分が好きな要素がある、ある程度の長さがあるゲームで遊びたい。

***

投票するので修正。
私は「投票内容を制作者さんにすぐに見ていただいても大丈夫」モードで投票しているのでマイルドな記載にすることが必須です。頑張る!!

だってウディコン修正期間中は、心折れることなく頑張ってほしいんだもの…。

・熱中度5点

Ver 1.01でENDロールまで見ました。
私はパズルゲームがすごく苦手で下手なのですが、それでもENDロールまでプレイ出来て、とても嬉しかったです。
パズルがすごく苦手なので、熱中というわけにはいかなかったのは、私がこのゲームのプレイ対象ではないからで、このゲーム自体はとても素敵だと思います。

私はやり込み要素はプレイしなかったのですが、パズルが好きなプレイヤーさんはやり込み要素があって、とても嬉しかったのではないかと思います。

・斬新さ8点

私はパズルゲームが苦手でほとんどプレイしないので、間違った理解かもしれないのですが、時間に追われることなく、ゆっくり考えて連鎖を作るゲームをあまり見たことが無いので。
自分のペースでプレイ出来て、とても嬉しかったです。

・物語性5点

イベントがとても面白かったのですが「同じイベントばっかりで飽きたなあ…」と思ってしまったので5点。

・画像/音声5点

パズルの画面が可愛かったので5点。

・遊びやすさ7点

パズルが苦手な私でもENDロールを見られたので7点。
「斬新さ」項目の感想と重複しますが、時間に追われず、怯えずに、自分のペースで連鎖等考えられて嬉しかったです。

・その他加点7点

7点。難易度選択をさせてくれたので。
私はパズルが苦手なのですが、RPGモードは緊張感があり、楽しかったです。
空想庭園入金確認表を送付しました。
どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。


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