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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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ウディコン結果出ましたね!
個人的には意外でしたが『ヴァーミリオンの青空』の制作者さんには栄誉が似合うと思うので、とても嬉しいです。
真由子もクリアできたら応援したいと思ってたんだ…。
でも、アクション下手だし嫌いだし無理だから…。無理なの…。(涙)

なので『ヴァーミリオンの青空』の制作者さん、準優勝おめでとうございます!
自分が遊べないゲームへの応援は、沈黙しかないんだ…。
でも応援はしているので!!
『ヴァーミリオンの青空』の制作者さんのゲームはいくつかプレイしていて、どれもちょっと合わなかったんですけど、今後、真由子が大喜びで遊べるゲームを公開してくださったら絶賛する。
そうでなくても邪魔はしない!!

希望を込めてそーっとSLG制作ツールのリンクをはってみます。

SRPG Studio

上記のリンクは、有償のSLG制作ツールのリンクです。

私、SRPG Studio作品なら、高確率で遊ぶし、他ジャンルに比べたら絶賛率が高いと思います。
絶賛されたいゲーム制作者さんはぜひ…!

***

『PRESS START』が三位なのは意外です。
私はこのゲームが優勝かと思っていました!

***

そして私が大好きな『ラックスの冒険~偽りの物語~』が20位。
画像/音声部門がすごく低い。(涙)
やっぱり…!!わかってた…!!(涙)
そうなるかもしれないってわかってたから私は高得点を入れたのに…ダメだった…。無理だった。低い得点を覆せなかった…。悲しい…。

でも私は大好きなの…!!
投票できて良かったです。このゲームのために私は投票を頑張ったの!!

***

素材グラフィックのゲームは評価されにくいということが浮き彫りになった形ですが、私はゲーム内容が自分の好みなら大喜びで遊びます!!

なので、面白いゲームを制作できるけど画像を用意できないゲーム制作者さんにも頑張ってほしいです…。




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空想庭園入金確認表を送付しました。
よろしくお願いします。
お手元に届いていない方は、お手数ですがご連絡ください。
【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので二回目!!のゲーム感想記事です。
真由子はこのゲームが面白すぎて、遊ぶことに熱中するあまりに、誤字や文字抜け等の報告では全然お役に立てなかったことを申し訳なく思っています。だってものすごく面白かったの…!!

プレイヤー真由子が難しいと言ったところで、ゲームが上手なプレイヤーさんの心には響かないかな、と思って、最難関の章の特徴を記載したいと思います。

・メンバー固定
・武器、アイテム、杖等所持アイテム固定。追加不可。
・章前もバトル時もストック使用不可
・出撃メンバー(バトルメンバー)へのドーピング不可

以上です!
真由子はこのゲームは、自分がコツコツ集めた回復の杖や強力な武器があるから、どんな難関も大丈夫!と思っていたので、上記の条件の章を初めて見た時は絶望しました。

だけど、難易度ノーマルでは、ゲームが下手な私でも、すごく頑張れば、味方キャラ全員生存でクリアできました。

なので、本当、腕に自信があるプレイヤーさん以外は「難易度ノーマル」を選んだ方がいいと思います。

真由子が難しい章で何をしていたのかというと、ひたすら生き残れるマスを探し、そして、味方のクリティカル攻撃が出るまでロードを繰り返したり、敵から致命傷を受けたらロードしたりしていました。

本当、毎ターンセーブだから出来た力技。
私がプレイした当時のヴェスタリアサーガみたいにセーブ制限を強要されていた闇落ちしていたと思います。

武器、アイテム、杖、アクセサリー等、どんどん使える通常の章は難しくてもすごく楽しいので、ぜひプレイしてみてください。
本当、難易度ハードを選ぶ際は気をつけてね…。
【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

【Version 】1.00でエンドAをクリアしました。
難易度はもちろん「易しい方の」「ノーマル」です!!
すごく面白かったですー!!

私でもすごく頑張れば楽しくプレイ出来たので、どなたにでもおすすめしたいところですが、個人的には『ReinPhazer』のビギナーモードの最難関マップ並みの厳しさだと感じた章がいくつもあったので、キャラの種別、武器、アクセサリー、アイテム、スキル等ものすごく確認して自分なりの解決法を考えるのが好きでなければ厳しいと思います。

私、めっちゃ制作者さんに感謝の気持ちをお伝えしたので、私の感想が「難しすぎて嫌だ」という感想(があった時の)バリアになってくれたらいいなあ、と願っています。
真由子はすごく気配りが行き届いて面白いゲームだと思いました!

エンディングで各章にかかったターン数を見ることが出来るのですが、掛かったターン数が少なくてびっくりしました。(笑)
試行錯誤してロードしまくっていたから、三桁のターン数とかあると思ったのにそんなことはなかった!

では、以下ネタバレ感想です。

***

私は、かなり多くのSRPG Studioをプレイしていると思うのですが(エンディングまで至ったのは多く無いですけど)このゲームは「あんまり見たことない面白い仕様」と感激することが多くて、その感激を記載したいと思います。

真由子は今まで、SLGの種別ってそんなに気にしたことがなかったんですよ…。
重装歩兵が移動範囲が狭いから嫌い、というくらいで…。

でもこのゲームは、ユニットの種別で移動できる範囲や「移動できる地形の種類」がすごく細かく決められていて、諜報員や「再移動要員」の歌い手ユニットが、特殊な地形を歩くことができたりするので、本当、すごいなあ、と思って…!

あと、武器にもアクセサリーにもすごく細かくスキル設定されていてすごいんですよ!
特に、超便利なアクセサリーは「使用すると」使用したユニットが全回復するんですよ。
すごい!

敵がめっちゃ強力なアクセサリーを装備していて、しかも「盗み不可」スキルとか持っていると「絶望しかない!」という感じなんですけど、死にそうになりながら瀕死状態まで追い詰めたら敵がアクセサリーを使用して全回復してくるんですよ!

「もうダメ。もう無理…」と思ったら、アクセサリーを失った敵は弱体化しているのです。
それでなんとか撃破できたりして!!嬉しい!!

私はこのゲームでは、ワープとリコールとリペアの杖を使いまくり、そして「転送石」を使いまくり、ヒールオールを惜しみなく使いました。
「ワープとリコールの杖が残り少ない!でもリペアの杖も使い切りそう!」という時に、ワープ、リコール、リペアの杖を買うことができて嬉しかったです。助かった…!!

だけど、大事に取っておいたリフレッシュの杖は余りました!

あと、すべてのキャラに見せ場があって「このキャラは二軍だから育てなくていいよね!」と思っていた私は大慌てしました。
でも、ドーピングアイテムで成長させて、クラスチェンジさせて、どうにかしのぎました。

本当、ドーピングに感謝することってなかなか無いんですけど、このゲームは嬉しかった…!

では、各キャラ感想です。
ネタバレを含みますので、閲覧には十分にご注意ください。

・レックス(一軍)

強くてわがままな王様。
アゼリアとツィータを両方手放さない強欲さが気持ち悪かったのですが、最終的に二人とも残らなかったのですっきりしました。

・アゼリア(一軍時々二軍)

愛が重い女性。個人的にはヴァスコと幸せになってほしかったけど、ヴァスコにはもっと他に素敵な女性がいるとも思う。
アゼリアは好きじゃないけど、最終的な決断には納得。

・ツィータ(一軍)

杖と魔法と回避スキルで大活躍!
レックスが好きと言っておきながらレンくんをキープしている強かな女の子なので嫌い。
まあ、でも、最終的にはレンくんを幸せにしてくれたのでよかったです。

・レン(一軍)

前作から報われてほしかったレンくんが報われてよかったです。
でもいまいち強くはならなかった…。
鍵開けを頑張ってくれてありがとう。
レンくんが頑張ってくれたので、鍵が大量に余った!(笑)

・エルテュエ(一軍)

せっかくシリアスな「指輪物語」っぽい雰囲気に浸っていたのにくだらないことを言って台無しにするので大嫌い。あなたのおでこなんかに一ミリも興味無いし「わたしの歌を聞け」って叫ぶのがうるさい。
歌は聞きたくない時に聞かされたら騒音です。

・クロウィリス(三軍)

嫌いじゃなかったけど、枠がなくてね…。
クラスチェンジすらさせてあげられなくてごめんね…。
ルファシアが「捕縛」を覚えなければ彼が一軍だったかも。

・ルファシア(一軍)

脳筋キャラで酔っ払いでクダをまく最低な女子キャラなんですけど「捕縛」を覚えたことで一軍に昇格しました。騎馬ユニットを腕力でなぎ倒すようになり「脳筋キャラも悪くないかも…」と思わせてくれました。プレイヤーを救う強さこそ、正義!

・ウェンティア(一軍時々二軍)

独特の喋り方をする飛兵女子キャラ。
あんまり可愛くは無かったんですけど、怪しい場所を調べたり、遠くの場所にNPC救出に行ったりするのには重宝しました。
余計な時に二回行動することも多くて「今!?」と思うこともあったのですが、彼女の二回行動に助けられたことが数回ありました。

・フォルカ(二軍時々一軍)

登場した時から二軍と決めていたのに、重要なイベントにどうしても彼の強さが必要になり、慌ててドーピングしました。頑張ってくれてありがとう!
幸せになってくれてよかったです。

・ヴェイル(三軍)

かっこいいのに重装歩兵…。
ごめん。我が軍に重装歩兵はいらないの…。

・赤い石(三軍)

かっこ悪い容姿のキャラだったので三軍。
でも、捕縛を覚えた時はびっくりしました。でも三軍。

・アラニス(三軍時々二軍)

夫婦キャラは嫌いなので(最初から決定している関係はつまらないので)三軍にしようと思っていたのですが、予想外に強く、重宝する場面もありました。

・マーシア(三軍)

グラフィックはイケメンにしか見えない女性キャラ。
夫婦キャラで弱かったのでずっと三軍。

・ヴァスコ(一軍)

かっこよくて強くて大好き!
二回行動できるアクセサリーを装備させて、どんどんバリスタをぶっ壊してくれた時は嬉しかったです。弓にも強い!
広い移動範囲を縦横無尽に飛んで、私を何度も助けてくれました。ありがとう!

・エドワード(一軍時々二軍)

「盗む」と「荷役」が便利な美形キャラ。
でも強さがいまいち…!
あと「盗む」も枠がすぐにいっぱいなってしまって使いにくかった。
でも好き。
ルシエラじゃない、可愛い女の子と仲良くさせてあげたかったなあ…。

・ルシエラ(二軍時々三軍)

強くないのに偉そうな工兵。
本当、偉そうにするのは強くなってからにしてよね…。

・ユーステイシア(一軍時々二軍)

可愛くて大好き!
なのに、強くしてあげられなかった…。
ユニコーンナイトは空を飛べないのでちょっと不便だった。
傭兵とのイベントが発展しなくてつまらなかったような良かったような。

・ユースティス(一軍)

ユーステイシアが大好きなので、セットで出撃させていたのですが、レベル20まで上げてからクラスチェンジした上に、状態異常無効の専用アイテムをゲットしたおかげで無敵になりました。
なので最終的にすごく頼りにするようになりました。大好き!
頑張ってくれてありがとう…!

・システィナ(一軍時々二軍)

まあまあ好き。移動範囲が狭かったので、少し使いづらいことがありました。
ルクレールさんに恋する気持ちはすごくわかる!
ルクレールさん、かっこいいから!!
末永く、幸せになってね。

・ジォルジオ(二軍時々三軍)

嫌いじゃないけど好きでも無い。
でも、エルムドさんとのイベントは素敵でした。

・ウォルター(二軍時々三軍)

嫌いじゃないけどいまいち弱い!
レリーより可愛くて素敵な女性はたくさんいると思うんだけどなあ…。

・オーレリア(三軍)

可愛くないし、弱いから嫌い。

・ヘルヴォルト(三軍)

嫌いじゃないけど弱い。

・薔薇の唄(三軍)

嫌いと嫌いじゃないを行ったり来たりする感じ。
一章だけ活躍してくれた章があって、その時は助かりました。

・ルクレール(一軍時々二軍)

女性だけど、このゲームのどの男性キャラよりかっこいい!
素敵です。大好き。

・パーシバル(三軍)

かっこ悪くて重装歩兵って…可哀想だね…。

・エルムド(一軍時々二軍)

おばあさんキャラは弱いことが多いので、登場時は「三軍かな…」と思っていたのですがすごく強くて、何度も助けてもらいました。ありがとう!
本当、彼女がいなかったら危なかった章がたくさんありました。

・ジュヌヴィエーヴ(二軍時々三軍)

優しい性格で好きだったのですが弱かった…。
クラスチェンジ時、うっかり妖術が使えないクラスにしてしまって軽く絶望しました。
クラスチェンジ時は気をつけてね。強い妖術もらったのに誰も使えなかった…。

・レスカーチャ男爵(NPC)

子どもたちに素敵な贈り物をありがとう!

・アリーアル(NPC)

外見はかっこ悪いのですが、心はかっこいい!
助けられてよかった。腕を失っても、わがままなレックスに尽くす姿に感動しました。
幸せな結婚をして、穏やかな暮らしができたようでよかった。

・コーネリアス(NPC)

あんまり印象に無い。拠点とか、章始めにいろいろ話していた人。

・ヴェリティス(NPC)

いつか裏切るのではないかとドキドキしていたのですが、最後まで味方で良かったです。
重装歩兵だけど、再行動させるスキルがあって強かったです。

・シヴァリス(NPC)

外伝すごく大変だったー!!
でも、誰一人死なせずにクリアしました。頑張った!
私はレックスよりシヴァリスの方が好きだし、王様にふさわしかったと思う。

・エレインローゼ(NPC)

迷惑ばっかり掛けて嫌いだったけど、最終章で強い武器をくれたので許します。

キャラ感想は以上です!
次は武器、アクセサリー等感想です。

***

・時繰りの砂時計

確率で二回行動できるアクセサリー。
大好き!
いつも私を助けてくれてありがとう!

・破邪の護符

とある章で大活躍。買えることにも気づきました。

・ルーキフェル

攻撃封じ破りが超便利!
この武器の存在に気づいたのでとある章は楽勝でした。

・ブレンダー

威力固定武器。重宝する章がありました。

・アガスティア

すごく強い魔法!リペアの杖で修復しました。

・狩人の目

ユースかエルムドさんが常備。強かった!

・アガートラーム

ユース専用のアクセサリー。
状態異常に掛からないのは便利だった!

印象に残っている武器やアクセサリーは以上です。
ものすごくたくさん武器やアクセサリー、アイテムが入手できるので、たぶん、プレイヤーさんの数だけ攻略方法が違うのではないかと思います。素敵!

***

このゲームはマルチENDなので、SLGが苦手な方は難しい章はプレイしなかったりスキップしたりして、特典付きの周回プレイをするのも良いかと思います。
真由子は一周目で全部の外伝をプレイしてクリアしたよ!

でも、やり込み要素は無理だった章がいくつかあります。
頑張れた章もあるんですけど!

ものすごく楽しく大喜びでプレイ出来て本当に幸せです。
このゲームが大好き!

難しくて楽しいSLGが好きなプレイヤーさんに強くお勧めします。
これ、難しい難易度で外伝の難関章とか、やり込み要素を満たしてクリアできたりするのかなあ…。
私にはとても無理ですが、挑戦したい方は頑張ってください。
【魔女盤のアルカ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:大好きなラハ二作目テイストのRPG
サークルさん:蒼木ことり(kotonoha*)さん
プレイした理由:ラハ二作目がものすごく大好きなので!!
プレイツール:RPGツクールMV

version 1.0を難易度イージーでプレイしてENDを二つ見ました。
面白かったけどわからないことが多すぎたー!!(笑)
真由子はスタンプ三分の一くらいしか集められなかったのです…。

次は攻略情報が出揃ってからドラマモードでがんばる。

そしてお礼を!!
制作者さん、制作者さんの素敵なお友達の方、私にも大好きなラハ二作目テイストなゲームで遊ばせてくださってありがとうございますー!!
嬉しい…。(涙)

真由子もラハ二作目が大好きなんですよ…。
お友達の方のリクエストが素敵過ぎて、本当…ありがとうございます…。
そうだよね。ラハ二作目がいいよね!!

そして、ネタバレなのか大外れかわかんないんですけど…シエスタちゃんじゃない…?
ねえ。そうじゃない…?
違う…?

そしてゲーム内容はイージーですが難しかったです!!
ラハ二作目より本作品の方が難しかったです。
でも、別の制作者さんの『ReinPhazer』というゲームのビギナーモードよりは少し簡単だった…。

だけどRPGで最難関SLGを引き合いに出す難しさ。すごい!!
でも真由子は信じていました。
こちらの制作者さんはヴェスタリアサーガの制作者さんみたいに意地悪しない、フェアで優しい方だから!!

絶対、手に入る手持ちの魔法だけでラストバトルをなんとかできると…!!

一応、ゴツい魔物とか倒して便利な回復魔法は持っていたんですけどね…。

スタンプの数で、過去の事件の真相がわかったりしたのかなあ…。
過去の事件、気になるよね!
私は気になります。だから攻略情報の開示がとても楽しみです。

私、自力で頑張ってEND二つ見たから、あとは全部教えてほしい。
シチューは全部食べたし、いろいろうろうろしたんですけど全然スタンプ埋まらなくてー!!

でも、途中ロードでもスタンプが埋まる仕様なので(それはクリアが条件かもしれないけど)もしかしたら仲間をいろいろ組めるところでなんやかんやしたらよかったのかもしれない。

魔法の効能等必死で調べて頑張ることが、苦痛で苦手なプレイヤーさんは絶対にドラマモードでプレイした方がいいと思います。
私は最終戦、実は一回諦めかけて「攻略見よう…」と思って見に行ったら今は序盤しかなくて!!

今、私、最終戦で困ってるのにー!!と思いながら試行錯誤したら、勝てました。
あの魔法が大活躍すると感動する。そう。それがラハ二作目のファン心理…。

攻略情報が追加されるのを楽しみに待ちながら、またラハ二作目のようなラハ四作目を遊べた喜びを噛みしめたいです。
しばらく待っても攻略追加されなかったら、制作者さんに感謝の感想をお伝えしながら聞いてみる…。

***

攻略情報が着々と追加されていて嬉しいです!
そっか。あの入れなかった部屋には、あのタイミングで戻ればよかったんだー!!
絶対に行けると思ってたんですよ。でもタイミングがわからなかった。

スタンプ情報を楽しみに、次の攻略情報を待ちたいです。
お忙しい中、攻略情報追加ありがとうございます!

***

攻略情報楽しいー!!
真由子は屋敷の鏡に話しかけた記憶が無い…。(笑)

惨劇の真実がわかって嬉しいです。
やっぱりスタンプ集めないとダメだったー!!
でも攻略情報を読んでわかって楽しいです。嬉しい。

続きが楽しみー!!

***

攻略全部読みました。
面白かったですー!!
やっぱりそうだったー!!

そして、悪夢のラストの敵が倒せると知り驚愕。(笑)
私は「一人でどうしろっていうのよー!!」と思って、死に終わりだと思ってました。
倒せたプレイヤーさんはすごい!!

私は、惨劇の犯人が「なぜ事件を起こしたのか」も知ることが出来たら嬉しかったなあ。

***

これは個人的な見解ですが、このゲーム単体だと、語られない部分があまりにも多すぎて、たぶんラハ二作目の大ファンしか熱烈には楽しめないんじゃないかなあ…。
短編だから、アルカに感情移入はちょっとしにくい。
ゲームとしてはすごく面白いんですけど、アルカのゲームとしてはちょっと弱いと思う。

アルカと彼がどうやって「盗みに入ったのか」とかそういう事件の裏が丁寧に描かれていて、私の大好きな彼女に阻止されることなく「悪の歴史」を紡ぐエンディングがあったら、きっと「アルカの物語」になったと思うんですよね…。

でも真由子は彼女が誰よりも大好きなので、彼女無双ですごく嬉しいです。
そう。それがファン心理…。

私の中では彼女が主演女優でアルカが助演なんですよね。だからこれでいい。
これがいい!!

個人的には、ラハ四作目が初プレイで、その後ラハ二作目をプレイするプレイヤーさんがものすごく羨ましい。
絶対楽しいよ。絶対!!いいなあ…。

そういうプレイヤーさんをたくさん産み出すために、レビューオフでふりーむさんに投稿してくれたりしないかなあ。ダメかなあ…。
絶対楽しいのに…。

ラハ四作目はとても素敵なゲームですが、やっぱりラハ二作目がものすごく大好き!!という結論に至りました。大好き!!
またずーっとしつこく「私はラハ二作目が大好き!!」と言い続けていようと思います。

素敵なゲームをプレイさせていただき、本当にありがとうございました。



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