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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので十回目!!のゲーム感想記事です。

制作者さんのブログに、とある注意喚起があるのですけど、私はこのゲームの1.00をプレイして、そういう脅威は無かったです。
でも怖い時は制作者さんの仰る通り、ものすごく残念ですけど、データ削除するのが安心だと思う。

私は、今はあるウィルス対策ソフトを使っているのですが、その前のウィルス対策ソフトでは「夢現」さんからのDL全般で危険判定が出たことがあって、サポートセンターに問い合わせたら、対応をしてくれたことがありました。

なので、どうしても遊びたい場合はお問い合わせをしてもいいかも!
その価値があるゲームだと思います!

***

あと、13章の「とある全員生存条件」で苦しんでいるプレイヤーさんの感想をお見かけして「わかる!」と思ったので、真由子が頑張った強行策をご紹介。

問題の章では、撃破して良い敵とダメな敵がいます。(撃破してもクリアはできます。悲しい気持ちになると思うけれど…)

真由子も「絶対誰か死ぬ!殺しちゃう!」と思っていたのですけど、なんとかなりました!

・主人公を転送石で、輸送車護衛部隊のど真ん中に転送。

・主人公が一人で敵を減らしまくる。(まだ輸送車を味方にはしない)

・主人公以外の仲間は、一列になって、通せんぼの「倒したくない敵」を釣り出す。

・通れる道が出来たら「鉄の武器」か「武器を持たずに」硬い味方で撃破したくない敵を釣り出す。(うっかり撃破を防ぐため)

・輸送車を味方にする

・輸送車を守りながら離脱地点を目指す

・撃破したくない敵を守るために、最悪、味方に犠牲になってもらったりする(撃破によるキャラロストが無いので)

という感じです!
真由子は歌い手を犠牲にする覚悟で囮にしました!

大活躍したのは、ルファシアと主人公です。

難易度ノーマルの上に、すごく雑なプレイ方法ですけど、何かの参考にして頂けたら嬉しいです。
試行錯誤してロードしまくったらなんとかなったよ!

そして現在、紹介ページの応援する→ありがとうが246で嬉しいです。私も頑張って押します!
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【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので九回目!!のゲーム感想記事です。

大好きな『Roads to the Crown』がプレイ時間の長さで「ちょっと無理かな」と思われるの「キャー!!」っていう感じなので、私は難易度ノーマルでめちゃめちゃ時間が掛かったのですけど「ReinPhazerver」ノーマル以上クリアできる方だったら、すごく時間を短縮できると思うんですよ!

というわけで、真由子の最終的なクリアターン数等記載しようと思います。
クリアターン数だけ見たらめっちゃゲーム上手なプレイヤーみたい!と思いました。
でも実際、すさまじい回数ロードしてるよ!私、ゲーム下手だから…!

だけど、理不尽なロードと思ったことは無かったです。
だって毎ターンセーブできるし!!

なので、ゲーム上手なプレイヤーさんはたぶん初手でこのターン数未満で遊べると思うんですよ!
だから遊んでみてほしいのです…!
ゲーム上手なプレイヤーさんに遊んでもらって、褒めてもらったら制作者さんは嬉しいと思うの!!

<難易度はノーマルです>

<本編>

・一章:7ターン
・二章:6ターン
・三章:3ターン
・四章:13ターン
・五章:16ターン
・六章:10ターン
・七章:18ターン
・八章:15ターン
・九章:22ターン
・十章:5ターン
・十一章:16ターン
・十二章:18ターン
・十三章:12ターン
・十三章(後奏):11ターン
・十四章:22ターン
・十五章:18ターン
・十六章:23ターン
・十七章:31ターン
・十七章(後奏):22ターン
・十八章:28ターン
・十九章:11ターン
・二十章:19ターン
・二十一章:5ターン
・二十二章:9ターン
・二十三章:11ターン
・二十三章(後奏):12ターン
・二十四章:10ターン
・二十五章:37ターン
・二十六章:10ターン
・二十七章:4ターン
・二十八章:4ターン
・二十九章:7ターン
・三十章:7ターン

***

ね!!ターン数、掛かってないでしょう?
最終的に見てびっくりした!!
私はめっちゃやり直したんですけど、上手なプレイヤーさんは初見で行けるよ。たぶん!!

時間が無いプレイヤーさんは、本編だけがーっとプレイして、とりあえずエンディングを見て、二周目で外伝制覇すればいいと思うの!!

***

<外伝>

・エピック1:47ターン
・エピック2:17ターン
・エピック3:17ターン
・エピック4:13ターン
・エピック5:14ターン
・エピック6:9ターン
・エピック7:14ターン
・エピック8:36ターン
・エピック9:20ターン
・エピック10:17ターン
・エピック11:15ターン
・エピック12:24ターン
・エピック13:20ターン
・エピック14:14ターン
・エピック15:12ターン
・エピック16:27ターン
・エピック17:17ターン
・エピック18:11ターン
・エピック19:10ターン
・エピック20:28ターン
・エピック21:28ターン
・エピック22:13ターン

***

本編より外伝(エピック)の方が少し時間が掛かっているのですが(私はめちゃくちゃロードしまくってこの結果なのですが)ゲームが上手な方が初見プレイでこのターン数だったら「すごく長い!!」という感じではないと思うのです。

私の結果を見て「ちょっとやってみようかな」というプレイヤーさんが増えてくれたら嬉しいです。
「こんなにターン数掛かるの…?」と思わせてしまったらごめんなさい…!

【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

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プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので八回目!!のゲーム感想記事です。

今、紹介ページを見たら、応援する→ありがとうが100になってたー!!
わあああ!!嬉しい。

真由子は難易度ノーマルで、エピック10 事の始まりを全員生存でクリアできました!
でもたぶんもう無理ー!!
一回だけの奇跡!!

ちゃんとトロフィーあるよ。
おぼろげな記憶を頼りに記載してみます。
間違っていたらごめんね。
本当、あの時必死でね…。

***

斧キャラを単騎で突っ込ませて、騎兵を1ターンに一人ずつ撃破。
撃破できなかったらロード。
破壊衝動でHP減りすぎてもロード。

主人公とその他の仲間たちは、森を突っ切ってくる、状態異常麻痺の弓ボスの射程を避けながら前進。
その他増援はちまちま倒す。攻撃食らい過ぎたらロード。
かわせなくてもロード。

めっちゃ硬い重装兵は魔法で撃破。
この辺りで麻痺弓兵がやってきたんですけど、主人公以外で麻痺攻撃食らいながら、とにかく撃破。
主人公だけは麻痺食らわせたらダメ。
主人公が麻痺くらったらロード。

皆生きて!お願い…!と願いながら、主人公が船に乗る。

という感じでした。
全員生存でクリアできた時は自分が超びっくりした。
うわあ。生きてる…!と思って。
でもだいたい皆、瀕死だった。

という感じです。
たぶん、生き延びやすい進軍ルートがあるのだと思う。
森を迂回しながら、ぐるーっと回るとたぶん生きやすかったと思います。
真由子もいろいろ頑張ったんだ…。

最初は、早い段階で麻痺弓の敵ボスを釣り出して撃破して、そうしたら味方がその時点でめっちゃ瀕死になっちゃって、騎兵にやられちゃってね…。
だから「まずは騎兵をなんとかしないとダメだ!」と思って。

それで一番丈夫そうで攻撃力が高い斧キャラを突っ込ませたの。

困っているプレイヤーさんの参考になったら嬉しいです。
頑張って…!
難易度ノーマルなら、きっと誰でも頑張ればなんとかなる!!
一回はきっと頑張れる!!
私も頑張ったから大丈夫!!

【Roads to the Crown】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:試行錯誤がとても楽しい大長編ファンタジーSLG
サークルさん:蘭太郎さん
プレイした理由:SLGがものすごく大好きなので!!
プレイツール:SRPG Studio

大好きなゲームなので七回目!!のゲーム感想記事です。

大好きなゲームなんですけど、もう真由子に出来ることが無いので、私以外のプレイヤーさんの感想記事をとても楽しみにしながら、夢現さんの紹介ページの「応援する」を「ありがとう」になるまで連打する、ということをしています。

今、74なの!!
制作者さんが気づいた時に「増えてるー!!」と思ってもらえるようにのんびり楽しく頑張りたいです。

今回は、味方キャラのスキルについて!!
このゲームは本当、味方キャラが頑張ってくれて私は嬉しかったし楽しかったです。ありがとう!!

***

・ツィータの「魔影」

発動すると攻撃を回避してくれるスキル。
真由子は調子に乗って、ツィータを一人で前線に突っ込ませたことがあるのですが、その時は4人目くらいで撃破されました。ごめんね…。

・ユースティスの「第六感」

ユースはもはや、中盤以降は攻撃を食らう方が珍しくてびっくりしました。
アクセサリー「狩人の目」を所持させているともう無敵。
パッと回避して、バシュウって一撃死させてくれるんですよ!
楽しいー!!

・ルファシアの「双撃」

NPC救出の外伝は、このスキルが出るまでロードしまくりました。
1ターンに敵一人撃破しないと間に合わなくて…!!
でも、このゲームはスキル発動率が(体感で)すごく高く感じたのですごく楽しかったし、嬉しかったです。

***

他にも、味方キャラには素敵なスキルがたくさんあって、装備武器、所持アクセサリーにも素敵なスキルがたくさんあるので、スキル好きでSLG好きのプレイヤーさんに、ぜひプレイしていただきたいです。楽しいので!難しいですけど…でも楽しいので!

難しいのは、NPC全員生存とか、難関章で「撃破されてもゲームオーバーにならない味方キャラ」を撃破されずにクリアするとか、そういう章が難しいので、進むだけならどんどん行けると思います。

そして周回特典があるので、強くてニューゲームできます!素敵。すごい。

私、大好きなSLGをプレイさせていただけたら高確率で絶賛するので「誰でもいいからゲームをプレイして絶賛して!」というゲーム制作者さんはぜひ、真由子を狙ってください!
ヴェスタリアサーガみたいに、易しい難易度を騙り、中盤以降から意味不明なくらいに痛めつけ続けた挙句、最終章で主人公をクラスチェンジしたことを心底悔やんで悔しがるようなことをされなければ怒ったりしないよ!

合わないゲームは基本的に黙ってるし、進行不能バグに遭遇しても、どうしても先に進みたい場合以外は黙ってます。怒らない!まあまあ無害!

下ネタにまみれたゲームは基本無理です。
だけどそういうゲームを制作したい制作者さんの邪魔はしないからね…!

SRPG Studio

上記のリンクは、有償のSLG制作ツールのリンクです。

***

今からSLG制作を検討されている制作者さんはぜひ、SRPG Studioで!
そうじゃないと私が遊べない確率が高いのです…。
遊べないと絶賛できない…。


【Amoraffe(アモルアッフェ)】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:愛憎と狂気とグロの超短編ホラーゲーム
サークルさん:とととさん
プレイした理由:SRPG Studio作品が好きなので
プレイツール:SRPG Studio

プレイしました。すごかったです…。
マップもグラフィックも、SRPG Studio作品の中ではすごく珍しいくらい可愛かったのに…。

でも面白かったです。

私はSRPG Studio作品が好きなので、読み物でも短編でもプレイすることもあるよ!という主張。
正直、現状のティラノよりSRPG Studioの方がノベルゲーム制作ツールとして上だと思います。
だって、プレイヤー側でテキストスピードを変えられるし、ウェイトスキップできるんだよ…!

SRPG Studioとサファイアソフトさんはすごいです。




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