庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【傭兵の小事件譚】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:女性主人公の掌編ファンタジーSLG サークルさん:まさのさん プレイした理由:SLGが大好きなので!! プレイツール:SRPG Studio クリアしました!面白かったです! 私、readmeをぼーっと読んでいたので、このゲームがすごく短くてびっくりしました…。 readmeを見直したらちゃんと、プレイ時間「全4章、想定プレイ時間30分~1時間半」と書いてありました。 短かったけど楽しかったー!! 素敵だったー!! エンディングも素敵でした。 グラフィックが細部までオリジナルですごいなあ、と思いました。 登場人物は、一番最後の最後に出てきた男性キャラがかっこよかった!! なんか主人公オーラ出ている感じで!! *** 本編に登場したキャラは、特に好きでも嫌いでも、不快でもなくよかったです。 私、正直、こちらの制作者さんの別作品に出てくる、山猿と武士を足して二で割ったような性格の女性キャラがまた出てくるのかなあ…と憂鬱だったんですけど、出てこなかった!! 嬉しい。よかった。 一応、いい子だから嫌いっていうのは申し訳ないかなあ、という気もするんですけど、私はいつもいつでも「鍛錬したい」とか言う脳筋女性キャラ嫌なんですよね…。 今回は、個人の性格がわかるほどのイベントがなかったので判別不明ですが、嫌いなキャラ、不快なキャラがいないゲームをエンディングまでプレイ出来るのは、いいものだなあ、と思いました。 *** 難易度は低い方を選び、バトルはボーっとしていると防御が弱いキャラがやられてしまってやり直すこともあったんですけど、マップが綺麗で楽しかったです。 でも、正直、弓とか射程が伸びる系以外の技が存在する意味がわからなかった…。 私は常に通常攻撃の方が強かったです。 まあ、技とか全然こだわらないからいいんですけど。 でも、技の実装とか手間が掛かっていそうなのに、制作者さんが頑張ってくださった労力に見合うインパクトのようなものは、私は感じませんでした。 制作者さんが技を頑張りたいなら、それでいいと思うんですけど…。 技を使う意味がわからないと思ったら、プレイヤー真由子が使わなければいい話だからね…。 でもせっかく頑張って実装したのに使われなかったら悲しいかなあ、という気がしたのでちょっと思ったことを記載してみました。 弓とか斧投擲系はよかったです!!
【エイシェングラートの姫将軍】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:女性主人公の長編ファンタジーSLG サークルさん:白鷺さん プレイした理由:SLGが大好きで、制作者さんの前作が面白かったので!! プレイツール:SRPG Studio 27章までプレイしました。 面白かったんですけど…飽きちゃって…。 なんとか最終章まで頑張ろうと思ったのですけど、とりあえず飽きてどうしようもなくなってしまったので一時中止です。 無念です…!! 私、飽きたゲームってどうしようもなくなってしまうので、本当、ぎりぎりまで粘ったんだけど…。 できればクリアして、素敵なゲームだったって言いたかった…。 飽きるまでは面白かったし、美人で素敵な女性主人公が美形聖騎士に大事にしてもらえる素敵な女性主人公の長編SLGだと思います。 だけど、率直に言えば私は制作者さんの前作の方が面白かった…。 前作は飽きずにクリアできたのにー!!(涙) なぜ…なぜ、今作は分岐が無いのですか。制作者さん…。 私は張り切って、分岐に備えていたのに!! なんで!! 前作は冒頭から泣きそうなほどシビアな選択を突きつけられたのに!! 今作では心の準備は整っていたのに…!! *** 今作は素敵なゲームです。 本当にそうなのです。 女性主人公のグラフィックはゲームで一番可愛いのではないかと思うし、聖騎士も美形だし。 気持ち悪い下ネタとかつまんないギャグとか全然なくて、しっかり素敵な王道ファンタジーSLGなのです。 難易度も選択させてもらえて、私は、迷いなく一番易しい難易度を選びました。 だから、本当に良く出来たゲームだと思うのです。 じゃあなんで飽きたのか!! 一つは、外伝(任務)が壮絶につまらなかったからです…。 つまらなさが壮絶。 なんで壮絶につまらなかったかというと、三軍を強制出撃させることを目的とした、お金稼ぎのためだけの戦いを強いられたからです。 いや、なんで三軍強制なの…? しかも、弱いキャラを問答無用で出撃っぽいので、ストーリーとか全然無いんですよ…。 だって、人によって、弱いキャラは違うでしょう? だからどのキャラが「出撃」なのかわからないから、会話とかストーリーとか全然作れないというのはわかるんだ…。 でも、会話とかストーリーとか全然無い、ひたすら弱いキャラを使って敵と戦うだけなんですよ…。 それの何が面白いの…? 「つまんなければやらなければいいじゃない」と仰る方はいるでしょう。 でもヴェスタリアサーガみたいに、理不尽な金欠を強いてくる長編SLGをプレイしてしまうと、お金を稼ぐ手段を「つまんないから」という理由で切り捨てることはできないのです。 だってそうじゃなきゃ、金欠で詰むかもしれないんだよ…。 怖いよ。できない。 つまんない外伝をプレイしたく無ければ、詰む覚悟をするかゲームをやめるしかない。 外伝(任務)がなければ、もしかしたらクリアできたかもしれないです。 外伝は本当、ストレスしかなかった。全然楽しく無かった。 *** 本編は素敵なんですよ。 でも「わあ。素敵…!!」という箇所は非常にとびとびで、しかも短いんですよ。 私が女性主人公に求めるのは、主人公自身が美人か可愛い女性であること、性格が「見ていて素敵」だと思える範囲であること、周囲から「大切な女性として扱われること」なんですけど、このゲームの主人公はそれをきちんと満たしているんですよ。 でも、その一方で、部隊の部下から「頼りになる」とか「強すぎて怖い」と言われているんですよ…。 そのワード、がっかりするよね…。 逆に、美人で憧れるとか、強いけれど守ってあげたいとかそういう感じのワードはものすごく少ないんですよ。 ストーリーの長さに対して、悲しくなるほどに少ない。 たぶん、一番側で支えてくれている聖騎士はそう思ってくれていると信じているんですけど、態度に出ないよね!!ごく稀にしか!! そして、主人公にはまあまあイケメンの婚約者がいるんですけど、彼が主人公に恋慕している様子が一切ないよね!! だって、別れ際とか、友達と別れるぐらいにあっさりだったんだよ!! がっかりするよね…。 せっかくの婚約者の意味が無いよね…。 政略結婚予定なのは、婚約者と聖騎士で主人公を奪い合うという目的があるはずでしょう…? そうだよね…? *** 私はこちらの制作者さんのゲームをたくさんプレイさせていただいているので、制作者さんがシビアな多人数バトルをすごく大切にしていることはわかってます。 それでもちゃんと、会話を入れてくれていることに感謝しています。 でも、いつも武器とか魔法が増えるばっかりで、それだと私は飽きる!! 長編SLGにおける会話の喜びは「人間関係の変化」だと思うのです!! 女性主人公のゲームだったら、女性主人公と聖騎士の会話メインとか!! そういう感じじゃないの…? 女性主人公は「強すぎて怖い」と言われる言葉を否定できないくらいに戦ってばっかりで…。 私は悲しかったです…。 *** 制作者さんの前作は、主人公が「誰のために何を目指して戦うのか」ということをプレイヤーに選ばせてくれて、戦う章にもストーリーがあって、プレイヤーの戦い方によってはささやかな喜びとかあって、本当に嬉しかったです。 私はぜひ、前作のような選択肢があるSLGで遊びたいです! 今作のビジュアルで前作の内容だったら、私は狂喜乱舞していたと思う。
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