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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【Princess Saviour】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:賛否両論なRPG
サークルさん:あなすさん(と作品掲載サイトに載っていたので)
ご紹介する理由:レビューが真っ二つですごいと思ったので
ツール:プレイしていないのでわかりません。

今回はご紹介のみです。
レビューが面白いなーと思ったので!
この作品、大手のレビューサイトさんと作品が掲載されているサイトの掲示板で、全く感想が違います。
別のゲームなんじゃないかと思うくらい、違います。
それがすごい!!と思って。
真由子はたぶん、掲示板の感想と同じになる気がするので、プレイは控えます。

私、プレイしていないんですけど、掲示板の感想の方たちが言っていること、すごくよくわかるのです。
「キャラクターが綺麗で可愛いグラフィックでとても素敵だと思うのでグラフィックに見合うように、まともな言葉で喋って欲しい」
と、私は思うかなあ……。
シナリオが個性的すぎて、たぶん真由子はついていけなそうな気がします。
「キャラクターを皆が見て、楽しい気持ちになれるか、好きになってもらえるか」ということをあんまり考えないで制作する方なのかな、と思います。
キャラが見ていてきついと、プレイしていたら相当きついですよ。
だって目の前で好きじゃない人が自分を無視して好き勝手に喋って行動しているのと同じだから……。
しかも、それを操作しなければならない私って!

これが、たぶんフリーゲームのジレンマかな、と個人的には思います。
制作者さんが作りたいものが、プレイヤーに全面的に受け入れられるわけではない一例ですね。

「変な言葉でしゃべるキャラクターが作りたかったんだから、いいじゃない!!」というのが制作者さんの主張ではないかと思います。
うん。わかる。好きにさせてあげたいです。

だがしかし!!
遊びやすいゲームシステム!!
美麗なグラフィック!!
操作は快適!!
ここまで揃っているのなら!!

もう一歩!!まともで可愛く好感が持てるキャラクターにしてくれたっていいじゃない!!

というのがプレイヤーの主張だと思います。
うん。わかる。楽しく遊びたいだけなんだよね…!!

そんなわけで、真由子はこういう作品を見るたび「制作者さんとプレイヤーが仲良く楽しく共存できないものなのかしら…」と思います。
でも原則、フリーゲームでは、絶対、折れるべきなのはプレイヤーだと思うのです…。
それはちゃんと…真由子はわかっているのです…。

制作者さんサイドに、まともな言葉遣いの方がいいよって言ってくれる人が出てきて「変な言葉バージョン」と「まともな言葉バージョン」の二種類にならないかな…とひっそりと願っていようと思います。
まともな言葉遣いだったらプレイしてみたいので…。
すごく面白そうだし…。

***
2013年7月8日追記

この作品を、大手レビューサイトさんでレビューした方が再度?取り上げたっぽい記事を拝見しました。
レビュワーさんかっこいいー!
私、この方はプレイしながら「これ、好みが分かれるだろうな…」と思いながら、思いやりでそのことを書かなかったんだと思ったのですが、そんなことはなく、この作品が大好きだったらしいです。
こういうレビューだけが、制作者さんに必要なものだと思う!

でも、反面、プレイヤーには結果、「んん?」というレビューになり得るので、読む方は注意かも。
なんというかレビューを読んで「なんて素晴らしいゲームなんだろう!」とわくわくしながらDLして「違うじゃーん!!(涙)」と思う人が出る予感です。

多数のレビュワーさんは「プレイヤーがわくわく→絶望の底に突き落とされる」という状況を生み出すのを避けるために(自分がプレイヤーなので、そういう人が出るのが可哀想だと思うので)たぶんなるべく公平なレビューを書こうとしている方が多くなるのだと思います。
私も、成功しているかはわかりませんが「自分がこう思った」「自分以外の方で、このゲームを好む方はこういう方かも」という書き方をするようにしています。

でも、100パーセント肯定、褒め言葉で構成されたレビューは本当に素敵だと思うのです。
レビューサイトとしてはすごく(私の)理想なので、この路線で頑張っていただきたいです。









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ご確認、よろしくお願いします。
届いていない方は、御手数ですがご連絡ください。
どうぞよろしくお願いします。
【メイデンメイカー ~姫とメイドと魔術師のRPG~】

ジャンル:可愛い女の子が冒険するRPG
サークルさん:M.O製作所さん
DLした理由:面白そうだな、思ったので
ツール:RPGツクールVX Ace

体験版をDLしました。
グラフィックが可愛いし、女の子がひどい目に遭わなそうだし、力尽きそうになったらチート?があるのかな、と思ったので!

わくわくしながらプレイ開始。
オープニングは簡潔でわかりやすいです。
すぐにプレイ出来る画面になって嬉しい!

主人公はメイドさんみたいです。
ステータス画面のグラフィックが可愛いです!
主人公が可愛いのは嬉しいです。
そして何やらお姫様が行方不明になった模様。

本棚は調べて意味がある場所とない場所があるみたいです。
ウェディングドレスを調べるとコメントが出たり、王様の部屋の宝箱は「取ってはいけない」とコメントが出たりするので、たまにオブジェクトは調べた方がいいのかも。
でもコメントが出る場所は少なめです。

最初のミッションは食料倉庫を荒らすねずみ退治。
メイドさんっぽいですよね。
ねずみ気持ち悪いので、女の子的には厳しいですが、でもフィクションなので!
以下ネタバレ含みます。

お城に隣接した墓地のそばにいる猫に話しかける→墓地の一つを調べる→地下ダンジョンにいけるようになる

この工程を経て、最初のダンジョンに入れます。
RPG部分は「順番にイベントをこなすこと」を求められるっぽいかな…?

大岩を調べる→ガラクタだらけの場所を調べる→アイテム入手→大岩を破壊

という風になります。
真由子はガラクタだらけの場所を先に調べてしまって、アイテム入手ができませんでした。
そういうの、ちょっと面倒くさいかな…と思うので要警戒。

次は塔のダンジョンです。
最上階を目指すのは割と簡単でしたがボスが強かった。(笑)
途中で仲間になったエルフの女の子が可愛いです。

ラブシーンは宿屋に泊まると発生。
可愛くていい感じです。
宿屋さんは無料で泊まらせてくれるのでお金も減らず、嬉しいです。
親切設計!
レベルはボスをクリアするたびに一個ずつ上がるっぽい感じで、雑魚戦闘はアイテムドロップ目当てな感じかな…。
今のところすごく面倒くさい、ということは無く、基本ストレスフリーな感じがします。

姫様が合流してラブイベントを見たところで体験版を終えることにしました。
基本的にはストレスフリーだと思うのですが、雑魚戦闘がかなり面倒くさいです。
積極的にスキルを使っていく形になるかも。
アイテムは入手しやすい感じなので、回復系アイテムは出し惜しみせず使用。逃亡は成功しにくいので戦いたくなくても雑魚敵と戦った方がベターかもしれないです。
でも雑魚戦闘を戦ってもアイテムドロップだけだし、アイテム入手できない時もあるので作業感は強いですね…。
逃走確率100パーセントだったら結構楽しめる気がするので、バランス調整が真由子好みではない感じです。
ダンジョン攻略メインでダンジョン歩くの面倒くさいのは結構きつい…かも。

でも、ボス戦闘が終わると「ダンジョンから脱出しますか?」と聞いてくれるのは、ダンジョン帰還アイテムや魔法がない時期にはすごく助かりました。
「見逃して」とお願いしてくる敵を見逃してあげると良いことがあったりして、その辺りは楽しかったです。
ダンジョンや街、城マップの狭さが個人的には本当にいいな、と思いました。
無駄に歩かずに済むので!

ラブイベントは可愛くて甘い感じで素敵ですが、宿屋でしかイベントが起きないっぽいので唐突かな、と思ったり。
プレイヤーの想像で関係イベントを補完する感じでしょうか。
でも私はこういう優しくて甘い雰囲気は好きです。

可愛い女の子同士の甘い恋愛が好き!という方はたぶんダンジョンも頑張れると思うので、グラフィックと「ライトで可愛いRPG」が好きな方は体験版からプレイしてみてください。

※雑魚戦闘が面倒くさい理由※

この作品に限ったことではないのですが、雑魚戦闘が面倒くさいと思う理由をメモしておきます。
プレイヤーが得る物より失う物が多いと私は「面倒くさい」と感じます。
さらに、プレイヤーが得る物より失う物が多いと予想される時も「面倒くさい」と感じます。
ゲーム好きのプレイヤーは過去に「面倒くさい思い」をたくさんしているので、過去にきつい思いをしたゲームと似たような構成やバランス調整のものは「あ。これ面倒くさそう!」と瞬時に判断します。
だからたぶん、ゲーム制作者さんの中には「冒頭だけプレイしただけで、ちゃんとプレイしないで何がわかるの…?」と思う方もいらっしゃると思うのですが…わかっちゃったりするのでした。
面倒くさいと感じるプレイヤーの勘は、だいたい合っていると私は思います。(でもまれに外れる場合もあります。個人差もあります)

※ここが嫌だよ雑魚戦闘※

雑魚戦闘の嫌なところメモです。

・エンカウント率が高いと楽しく歩けない
・「戦う」×10回選択、というようにやることが決まっていてしかも楽しくない
・やたら体力やMPを削ってくる。それなのに入手する経験値やアイテムが少なすぎる
・特に面白いイベントが起きるわけでもない

※私が思う雑魚戦闘の意義※

たぶん、制作者さんは雑魚戦闘に勝利したプレイヤーが「戦闘に勝利できた。嬉しい!」と思ってほしいとお考えではないかと思うのですが、真由子は雑魚戦闘に勝利しても(イベント等が面白い場合以外では)全く喜びを感じません。
当然、という感じです。
理由は、今までにたくさんの雑魚戦闘をこなしてきたからです。(笑)
だから普通のバランスで経験値やアイテムがもらえても、特にそんなに嬉しくはないのです。

そんなわけで、私にとって基本的に、雑魚戦闘は「プレイヤーのゲーム進行の阻害要件」にあたります。
快適なゲーム進行の邪魔をしているのです。
すんなり目的を達成できないように、ペナルティーを与えられていると感じます。
だから「自分が逃げたい時に逃走できる」ことと「雑魚戦闘の数をこなす以外で強くなる道」が用意されているかどうか、ということを重要視します。

そして「雑魚戦闘自体を楽しめるように」工夫してくださっているゲームをプレイすると感動します。
何も楽しくない雑魚戦闘が延々続くゲームは歩きにくい砂利道を歩かされているみたいできついです。

だから、雑魚戦闘の配置が大好きで、エンカウント率高めが大好きで、きつい雑魚戦闘が大好きな制作者さんには、本当「それの何が楽しいのか」聞いてみたい気持ちがあります。
純粋に、すごく不思議なので!
「ちょっと歩くと敵が出て、必死で戦っても得るものがほとんどない」という工程にどんな意義があるのか知りたかったりします。
たぶん、面白くて作っていると思うし、ご自身でもテストプレイをして楽しいと思っていらっしゃると思うので…。

私は自分がプレイしないだけで、きついゲームの存在を否定したいわけではないので(ストレスフリーをうたっていてきついゲームだと全力で泣きの感想を書くと思いますが)雑魚戦闘が面倒なゲームを作りたい制作者さんは、心のおもむくままに制作していただければ良いかと思います。
その際は真由子のようなプレイヤーが引っかからないように「エンカウント率高め、戦闘は難しいと思います」というような言葉を入れて頂ければ、全力で避けますので…!

【薬草をさがして】

ジャンル:女の子が薬草探しを頑張るAVG
サークルさん:からくりつるぎさん
DLした理由:面白そうだな、思ったので
ツール:NScpriter

体験版をDLしました。
コマンド選択式で、主人公が可哀想な目に遭わなくてもクリア出来そうなところに惹かれたので。
それではプレイ開始です。

画面が大きい!(笑)
真由子はノートPCですが、縦がぎりぎり表示されません。
まあ、細かいことなので別にいいんですけど…。
これでウィンドウサイズだそうです。
大画面でプレイしたい方はおすすめかもしれないです。

なんかキャラが喋りだしました。
体験版は冒頭からプレイヤーに語りかけるメタ仕様。
金髪さんの言っていること、私、よくわかります。(笑)
結局、動かして楽しむのがゲームの素敵なところなのです。
それで、プレイしながら覚えることができないゲームはやめちゃえば良いのですから。

「移動」コマンドが下の方にあるので、地味に縦が切れているのが不便です。
仕方がないですね。我慢するかやめるかは、私次第なのです。
体験版ではセーブできないっぽいです。(たぶん)
体験版のデータは製品版に引き継げないみたいです。
メタ発言楽しいなあー。
私、そういうの楽しいと思うことってあんまりないですけど、この制作者さんのメタ発言は楽しいです。

体験版で行けそうな場所は行ったっぽいので体験版を終了します。
真由子は画面下のコマンドが選びづらいので(ゲーム画面が大きくて)たぶん製品版はプレイしないと思います。
画面が小さいPCをお使いの方は体験版で操作環境を確認された方がいいかも。
繰り返しの操作になるので、たぶん、少しのストレスが積もり積もって大きなストレスになりそうな気がします。

大画面PCをお使いの方は、たぶんとても楽しくプレイできると思います。
立ち絵も綺麗だし、文字も見やすいし、イベントも面白そうなので。
気になった方は、ぜひ、体験版からプレイしてみてください。



【弥生と猫の小戦争】

ジャンル:可愛い猫が出てきそうなRPG
サークルさん:CodeRedさん
DLした理由:可愛い猫が出てくるのかな、と思って!
ツール:RPGツクールVX Ace

体験版をDLしました。
可愛い猫がでてくるのかな、と思って!
それではプレイ開始です。
スタート画面が可愛いー!
猫への期待が高まります。

オープニングを見るか飛ばすか選べます。
親切なゲームなのかも…という期待が高まりつつ「オープニングを見る」を選択。
めっちゃラブリーなおばあちゃんにフライパンでどつかれそうになって起床。
主人公の立ち絵が可愛いです。
部屋を調べても何も無いっぽいので移動。

主人公のおうちは宿屋さんらしいのですが、おばあちゃんに手伝うように言われて大部屋に行くと「猫の団体客」が!!
癒されます…。
でも主人公はおばあちゃんが猫と会話をしていることにショックを受けていました。
そうだよね。猫と会話しないよね。
でもファンタジーは猫と会話ができる世界もあると思うのです!

気持ちを落ち着かせるために夜風にあたりに行く主人公。
移動目的地が、さりげなくモノローグや会話で示されるのでわかりやすいし楽しいです。
外に出て幼馴染と会話。
幼馴染いい人!
でもデフォルトグラフィックなのでモブ扱いなのかなー。
主人公は働きたくない女の子みたいです。
制作者さまの過去作品のニーナと同じだ!
働きたくない系譜なのですね。
会話が終わったので、そろそろ宿屋に戻ります。

宿屋に戻ったらおばあちゃんが猫の機密を盗んで逃走していました。
人間猫耳ハエール?ってなんか可愛いっぽい。
猫の会話を聞いてしまった主人公は猫に狙われるっぽいです。
主人公は愛でて追い返すんだって!可愛いー。
いいなあ。ほのぼの。

調べて何かあるところは光っているっぽいです。あと宝箱かな。
光っているアイテムの側にあるオブジェクトを飛び越えられて楽しかったり。

体験版終了しました。
データ引き継ぎに関しては…。

【 体験版セーブデータの引継ぎについて 】

体験版ゲームフォルダにある「PublicData.rvdata2」と「SaveXX.rvdata2」(XXには
01~09のセーブ番号が表示されています)を、製品版ゲームフォルダにコピーして下さい。

とのことです。
面白かったんですけど、自由度は低そうかな…。
小竹さんというおばあさんにヒントをもらいながら、イベントを探しに行く感じです。
光っているところと宝箱だけを調べれば良い作りだと思うので、街の広さもそんなには気にならない感じでした。
でも主人公一人だけがオリジナルグラフィックであとはよく見る汎用画像っぽいのでそれはちょっと寂しいかも。

「イベントが見つからないー!!」という煩わしい思いはしなくて済みそうなので、ゆるくて可愛い女の子主人公RPGをお探しの方は体験版からプレイしてみてください。





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