庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【アクアリウムス】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:市販のゲームのような完成度のRPG サークルさん:クリロウさん プレイした理由:市販のゲームみたいだなあと思ったので ツール:ウディタ 市販のゲームのような完成度のRPGです。 でもここからちょっと愚痴…。 現状で投票するかは微妙です。 私がプレイしているバージョンの話なので、今後改善されるのかも。 なんで一番下の横文字長い装備つけたら武器外れるの…?(涙) 武器は一番上に装備欄があって、最初に確認しているんだから、一番下の装備つけて武器外れたらわからないでしょー!!私に!!(涙) だから、私は二番目のボスは主人公たち素手で倒しました。 通りで弱いと思ったよ!! しかも盾も外れるっぽい。 この仕組みに気づくまで、私はなんで装備していたはずの武器防具が外れるのかわからずイライラしました。 あと、なんで帰還装置使うと友好度下がる意地悪とかするのか意味がわからない。 だから私、帰還装置使えないんですよ。ずっと…。(涙) 長い距離じゃないけど、歩くの面倒くさいんだよー!! そしてクエストが面倒くさいです。 でもこなさないとボス倒せないから…。 あとデートにお金かかるのも地味に嫌。 街の復興にもお金かかるのにー!!(涙) そんな感じで序盤はすごくきつかったです。 でも、今は追撃とか出るようになって、地味に戦闘が楽になりました。 序盤乗り切れるかがこのゲームを続けられる鍵かも…と思います。 この制作者さん、すごく実力がある方だと思うので、上記の意地悪ポイントなくすの簡単だと思うんですよね…。 なんで意地悪するの…?(涙) 友好度だってお金掛けてデートで上げているんだから帰還装置で下がるようにするなんてありえないでしょう…。(涙) あとクエストの敵探して、たくさんうろうろさせすぎです…。 新しそうな戦術とか試したくても、序盤も今もお金が無いから、無駄なものは買えないし…。 だから結局、回復アイテムと蘇生アイテム大量買いの力押し。 もっと、プレイヤーが楽に楽しめるようにできそうなのに、無駄に苦労させられる感じで自分の中でもったいないです。 今はちょっと楽しくなってきたので(戦闘が楽になってきた)もう少し続けてみます。 *** 私に朗報。 帰還装置についていた友好度マイナスのペナルティーが除去されたようなので、バージョンアップして、帰還装置を使いまくっています。 楽です…! もっと早くペナルティー除去してくれたらよかったのに。 クエストが面倒なのは相変わらず。 お金には困っていないので、アイテム大量買いで先にすすもうかなあ、と思っています。 とにかくバトルが面倒くさい。 敵の体力が多すぎて、しかもこっちの攻撃のダメージが通らなすぎる。 連鎖攻撃ができるんだから、5000ダメージとか10000ダメージとか与えられたらすっきりするのになー。 ちまちま300とか500とか、そんなの面倒ですよね…。 *** 途中で迷いまくる面で嫌になってプレイをやめました。 投票はしないことにします。 私が投票したら制作者さんとこの作品のファンの方の邪魔になってしまう…! でも一応頑張ってプレイしたので感想を…。 市販のゲームみたいで本当にすごいな、と思いました。 PS2のゲームみたいです。 このレベルの作品を無料でプレイさせていただけることは大変ありがたいことだと思います。 クエストや特殊会話、デートイベントや温泉、海イベント等多彩で、作るの大変だっただろうなあ、としみじみします。 だがしかし!! 真由子は不満を述べるのであった!! ごめんなさい!! ※女の子が可愛くないー!!※ この作品はかなり恋愛要素を入れています。 だがしかし!! 女の子が可愛くない!! グラフィックは綺麗でも性格がダメすぎる…!! 主人公はかっこいいのにね…。 一番可愛いのが田中さんの養女だと思います。 では各キャラの感想。 ・ピンク髪の幼馴染:丸顔がダメ。ウエスト太くてスタイル悪そう。主人公とずーっと一緒に暮らしていたというアドバンテージがありながらそれを全く活かせず。思考がネガティブでイラっとしました。 ・赤髪の勝ち気系:この子はグラフィック以外は割と好きでした。デートイベントも一番ましだった気がします。 ・露出狂の科学者:論外。事あるごとに主人公を解剖させてくれというイロモノキャラ。希に乙女っぽい顔を見せますが、そんなの焼け石に水というくらい印象には影響しません。 ・妹だか姉だかわからないロリキャラ:グラフィックは一番好みでした。でも私はイベントがあんまり納得できず、存在理由がわかりません。ただロリキャラ出したかっただけでは…?という疑念が拭えないです。 ・武士っぽい刀持ちキャラ:グラフィックは割と可愛いのに変な口調とがさつな性格が全てを台無しにしているよくある感じのキャラ。一回もパーティーに入れていませんでした。 ・ゆるふわ金髪姫:まあ、この人が最もましかなあ…。でも、魔法王女?のアニメとか私はそういうの嫌です。 *** こんな感じです。 真由子としては夢も希望もない…。(涙) こんなにいっぱい女の子がいたのに好きキャラはハゲた中年の田中さんだったよ! なんでこんなにキャラクターネタ系なんだろう…。 本編のストーリーは割とよかったです。 でもこの作品に出てくる大人は最悪ですね。 平気で子供を利用するし…。 だから、本当、どのキャラにもあんまり感情移入できずに物語を外側から眺めている感じでした。 でも、そんな熱中度でもここまで引っ張られたので、この作品の力はすごく強いと思います。 ネタキャラが嫌でなければ、ぜひ一度プレイしてみてください。 ※2013年9月2日追記※ 私、邪魔になるのが嫌だったので、投票しませんでした&総合2位入賞おめでとうございます! 素晴らしい完成度だと思うので、納得の入賞です。 各部門別も上位入賞が多くて、この作品が好きな方は総合的に高評価だったんだな、と思います。 やっぱり、好きな作品押し!!という感じでの投票が、制作者さんにとって、とてもプラスだと改めて思いました。 プレイヤーが自分が大好きな作品を頑張って押し上げる!というのが、感想を読んだ制作者さんの励みになると思うので。 PR
【スポンサーガ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:かつて勇者にされた男性がもう一度希望を持って人生と戦う壮絶やり込み系SLG サークルさん:ブー太さん プレイした理由:面白そうだと思ったので ツール:ウディタ クリアしました!!(2013年8月2日) 凄まじく面白かったです。 ここから…ネタバレ全開で!! 制作者さん、やる気無い紹介文やめたほうがいいと思うのー!! これ、ものすごく面白いのに紹介文見ただけじゃ全然わかんないですよー!!(涙) 真由子、気づいてよかった。 このゲームを素通りしなくて本当によかった…っ。(涙) そう。これがフリーゲーム。 面白いゲームなのに制作者さんが主張しない。 プレイヤーが見落としたらおしまいというおそろしい世界…。 ではどんなゲームなのか簡単にご紹介。 本作品は、かつて預言者の女性に「勇者である」と言われ、自分も身体がボロボロになるまで努力して、世界のために敵と戦った男性が主人公の、晩年(というかまだ壮年くらい?)の人生を賭けた戦い(商売を通して世界を救う一助になる)のストーリーです。 ストーリー、大人は胸が痛くなると思うんだ!!切なくて!! 主人公は死ぬほど努力したけれど、勇者としての力を発現することなく、敵から逃げ(というか力及ばずという感じ?)「勇者のくせに」と世界中の人から後ろ指をさされながら、泥の中で這いつくばって、商人として成り上がり、富を得た…というところからスタートです。 ここからスタート!! すごいです…。 悪徳商人のお友達(同年代のおじさん)との会話で「麻袋を担いでいたころからの付き合いだろう」というセリフがあって「友情…!!」と感動したり。 もちろん、利害関係が対立したらさくっと対立することはお互いわかっている上での友情です。 いいよね…!! とにかくストーリーが面白いです。 高速スキップも完備なので(キイ長押し。説明に書いてあります)とにかくプレイしてみて欲しいです。 大人が楽しめるやり込みゲーム…!! でも手放しで褒めてばかりではいられない、おそろしい難易度のSLGです。 私、頑張った自分を褒めたいです。本当に!! ここから真由子の攻略方法(力押し)もまじえてご紹介します。 ゲームの内容は非常にシンプルで、期限付きのクエストに冒険者を割り当てて解決していくというものです。 早期解決した場合はボーナスもあり、楽しいです。 冒険者には職業があって「学者」「勇者」など、そのクエストにあった人を割り当てるようにするのがポイントです。 冒険者を配置するとお金が掛かるので、手持ちのお金と要相談。 主人公は雇っている冒険者の総元締、という立場ですね。 クエストの特色もいろいろあって面白いです。 主人公は汚いことにも手を染めてきた商人だし、お友達にもダークな商人がいるくらいなので、怖い系の依頼も入ってきます。(少数民族の拉致とか) それがまた、報酬がいいんだ…。(涙) 最初はレベルが低い冒険者だけしかいませんが、依頼をこなしていくうちに「自分をやとってほしい」という冒険者が次々と現れるようになります。 たぶんクエストか、同じ種類の冒険者を使っていると現れるようになるのだと思います。 最上級の冒険者は依頼達成で獲得出来ます。 私はクリアしましたが、全種類の冒険者は揃いませんでした。 ※ここがシビアだよポイント※ このゲーム、ものすごく面白いですが、少し間違えるとどうにもならなくなって行き詰まります。 特に、商人関連のクエストをこなさなければ、ストーリーイベント進行に必須のアイテムが手に入らなくなります。 だから、商人関連のクエストは取りこぼしがないように全てクリアしてください。 ※セーブスロットは全部使う勢いで※ セーブはたくさんとっておいた方がいいです。 真由子は500日くらい戻るのザラだったので。 ふふ…。 ※どこのセーブデータとっておいたらいい?※ 真由子のおすすめは「進行上必須&ダイナマイト必須のクエスト前」のセーブデータをとっておくという方法です。 ほかにも「クエストが終了してもまた同じクエストが始まる」というプレイヤーへの救済措置?のようなものが存在しているので、それを見つけ出して、そのセーブデータをとっておくことをおすすめします。 そこで延々、アルバイトして、アイテムを売りにランダムで現れる商人を待ち続けるのです。 根性…!!(笑) 私、そういうの本当に嫌なんですけど、でもこのゲームは面白い上に先が見たいので頑張りました!! 頑張るのは結構楽しかったです。(この作品は) ※終わった…?と思ってからが長いよ※ このゲーム、凄まじいボリュームです。 っていうか、最初から魔王を倒して欲しいというクエストが出ている鬼畜ぶり。 無理だよ!!(涙) 三回くらいやり直して、真由子は諦めました。 最初の魔王クエストは放置で大丈夫です。 ゲームオーバーにはならないです。 でも「ここが堕ちたら全部終わり」という恐怖の表記のクエストは、落としたらダメなので、説明文をきちんと読むことをおすすめします。 落としたら終わりのクエストがところどころで出てくるので気が抜けない…!! あと、お金はたくさん必要です。 後半に出てくるレベル高い冒険者はすごくお金が掛かります。 お金をゼロにする便利アイテム(商人が売ってくれるもの)もあるのですが、後半のクエストは必須のアイテムがあるものが多くて、それとダメージゼロになる鎧か、期限延長アイテムの併用をするしかなくなる局面が多いので、本当、お金がなかったら詰みます。 真由子は何度も500日くらい戻ったよ…!! ※受けるクエストに気をつけて※ 出てくるクエスト、なんでもかんでも請け負っていると、必要なクエストが出たときにどうしようもなくなるので、とにかくお金と便利アイテムの数を揃えて挑んでください。 「これでいいかな…」と思った数の50倍くらいあると安心だと思います。 本当に使うから!!油断しないで…!! 「このくらいあれば大丈夫。たぶん」と思った真由子が何度ループクエストのセーブ場所に戻ったことか…!! ※凄まじくたくさんあるクエスト※ このゲーム、いろんな方面からのクエストが混在しているので、対立した依頼が舞い込むことがあります。 私はどっちも受けたりしました。 たぶん、この辺、ルートによってフラグ管理したら大変だろうな、と思うので、私は意味が通らなくなってもこのままでもいいと思います。 一個直したら総崩れになりそうな恐怖が…。 そんなわけで、真由子の主人公は聖女と結婚しているにもかかわらず、その後、預言者の女性に愛を告げたりしていました。 罪な男…。 本当に長い人生を見せてもらえて面白かったです。 特に最後の選択肢…。(涙) あれ、どれを選ぶのがよかったのかなって考えてしまいます。 もし、バージョンが上がるのであれば、また最初からプレイしてみたいです。 この難易度ではやり直しはきついんですけど…! 今度は王様寄りとか、後半の悪寄りのクエストこなしてみたいな、と思います。 自分から見て悪いことをしている人のクエストって、最初はどうしても受ける気になれないのは不思議だな、と思います。 素敵なゲームをプレイさせていただいて、ありがとうございます! 私、投票するんだ…。このゲームに! 大人が楽しめるやり込み系ゲームをお探しの方は、ぜひどうぞ! ※2013年9月2日追記※ 私、投票しました&総合16位入賞おめでとうございます! プレイしたいのに難しくて遊べなかった方の評価が低くて少し下の順位になってしまったのかな、と思いました。 物語性3位入賞は本当に納得です! 【ストーリーと難易度のリンクについて】 私、スポンサーガ大好きなんですけど、この、凄まじい難易度(作業ゲーム)である必要ってあるのかな…というのはずっと思っています。 なんでこの難易度かというと「主人公が為そうとしていることが凄まじく困難なため」だと思うんですけど、それだと「プレイヤーの利便性」と真っ向から反することになるのです。 だから、私は今でも遊びたいのに二周目に入れないという…。 そういうゲームって結構(私にとっては)たくさんあります。 ずーっと「なんでこんな遊びにくくするんだろう」と思っていたのですが(制作メモ等に書いてある)制作者さんの想いをよく読んでみると「キャラの特性やストーリーを重視する」場合に、プレイヤーの利便性は置き去りにされることが多いのかな、と思いました。 (このゲームの話ではないですが、例えとして)個人的には、迷宮のダンジョンを「簡単」にしてある一定のポイントに到達したら「私たちは迷いながら、ボスの元へと到達した」の一文でボス前(セーブ地点)に行ってもいいんじゃないかと思ったりします。 主人公が迷ったからってプレイヤーが過度にさまよう必要はないし、主人公が過酷な状況でもプレイヤーが過度に過酷な状況に陥らなくてもいいんじゃないかな、と思うのでした。 何度も500日戻るのは過度に過酷だったと思います。(笑) 一回目は面白かったから頑張れたけど…! 何度も遊んで欲しいな、と思ったら、本当、プレイヤーの負担を極限まで軽くするのが一番だと思いました。 ゲーム制作するときには気をつけます! でも、プレイヤーが過酷なゲームを作りたい制作者さんはいらっしゃると思うので、そういう時は自由に過酷ゲームを制作されるのも良いのではないかと思います。 その場合はプレイヤーはスポンサーガプレイの真由子みたいになるよ…!ということをプレイ記録を見てわかっていただけたらいいな、と思います。 この状態のプレイヤーを哀れと思ったのなら、救済措置等なんか考えていただけたら…と思います。 本当、過酷な状況のプレイヤーは可哀想なのです…!
【遭難サバイバル~生きる。】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:無人島で生き延びるために頑張るやり込み系SLG サークルさん:★水月さん プレイした理由:前作が面白かったので ツール:ウディタ 前作の猫のゲームは癒し系でしたが今回は本格サバイバルゲームでした。 クリアして、私、感動しました…!! なんかもう、このまま無人島生活かと…っ。(涙) ※ここからネタバレかも※ 総合評価はAでした。 上から二番目の評価…なのかな? 遭難→無人島漂着→サバイバル開始。がんばる!!というのがゲームの流れです。 他のプレイヤーさんがバグ報告してくださって、制作者さんがすごく親切にバグ対応をしてくださったおかげでクリアできました。 アイテムが消えるバグは痛かった…。(笑) 無人島の探索、食料と水の収集が主な目的で、ストーリーをすすめていくうちに、漂流仲間が増えていきます。 できることも増えて、楽しいです。 でも真由子は結局畑はつくりませんでした。 畑に撒く水がもったいなくて…。(涙) そして雨水を得ることもなく。 どうやるんだろう…? 雨は降らなかったです。一回も。 あと、甘味料系も使わなかった気がします。 いっぱいとったんですけど…! 塩ばっかり使っていました。魚の塩焼きとか兎肉の塩焼きとか。 食料は兎肉と果物がメイン、体調が厳しくなったら薬草に頼るという、どう考えても不健康なやり方でクリアしました。 クリアフラグが何によるものか全く見当がつかなかったので、クリアできた時には本当に感動しました。 素敵な無人島ゲームをありがとうございました! 真由子はとても遊びやすくて嬉しかったです。 歩くの、ダッシュを使えば遅くないし、キイ長押しでも全然大丈夫でした。 ここまでやり込めるゲームをお一人で?作るのはとても大変だったと思うので、バグ対応とか無理なさらないでください…!とそっとここから応援してみたり。 ※2013年9月2日追記※ 私、投票しました&総合10位入賞おめでとうございます! 個人的には、一番親切に修正対応をなさっていた印象があるので、もっと上の順位かと思っていました。 私の予想以上に、初期のバグやバランスの悪さが響いてしまったのかもしれない…と思います。もったいないです…! やはり、完成度を上げて(致命的なバグが無い状態で)コンテストに出品することが大事なんだなあ、と改めて思いました。 私はこのゲーム、大好きなので、またこういう遊べる素敵な作品を作っていただけたらいいな、と思います。
【ゆうとっぷ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:ヒロイン以外の登場人物が全員魅力的な面白いAVG サークルさん:はむたいらさん プレイした理由:委員長ルートがプレイしたかったので ツール:Live Maker だいぶ前にプレイさせていただいた作品です。 私が「自分は一本道の作品は無理だ」と強烈に再認識するきっかけになった作品でもあります。 この作品をプレイしようと思ったのは「委員長を攻略したかった」と思ったからで、私は分岐があると思ってプレイしたのです。 でも中盤に入っても、本当に心の底から「無理だ」と思う幽霊少女一択でストーリーが進み「選択肢は!?」と思って当時サイトを確認したら(今はサイト消失しているみたいです?)「ヒロインENDを見た後で、二周目に選択肢出現」という絶望的な条件が記載されていて、やめるか我慢して続けるか、とても迷った挙句、オートでゲームを進めて自分は文章を読まない、という方法でエンディングを迎え、念願の委員長ルートに入ったことを今も覚えています。 こんなことしたの、このゲームが初めてですよ…! どうしても委員長を諦めきれなかったのです…。 だから、本当にすごい作品だと思います。 私がヒロイン以外の登場人物が大好きで、ヒロインが強烈に無理だと思うところも、本当にすごいと思います。 では今も覚えている「そうじゃないでしょ、主人公!!」の連続の導入部をネタバレ有りで。 昔の記憶なのでところどころ間違っているかもしれませんが、どうぞご了承ください。 *** 主人公は男子高校生。 不運な事故に巻き込まれて意識不明になります。 父子家庭で、自分の下には中学生の妹と幼い弟がいます。 弟はお兄さんである主人公が事故にあったという事態を認識できずに、病院でおもちゃで遊んでいます。 なんかもう…。(涙) お母さんが(たぶん)亡くなっていたと思うので、お父さんは仕事に家事に子供の世話、しかも主人公が入院(というか集中治療室にいる?)という事態になって、過労で倒れそうな感じです。 お父さん、頑張って…!!(涙) 中学生の妹はしっかり者ですがお兄ちゃんが大好きなので、食事も喉を通らないありさま。 主人公のクラスの委員長は「自分が主人公の事故の原因を作った」と自分を責め、自殺してしまいそうなくらい憔悴しています。 クラスメイトも皆心配してくれています。 そんな中、主人公はなぜか幽体離脱。 元の身体に戻れなくて困り果てます。 主人公には、皆が心配したり悲しんでいたりする様子が見えたり声が聞こえたりするのですが、主人公は幽霊なので誰にも気づかれません。 主人公、頑張って! 頑張って元の身体に戻って!! お父さんが過労で倒れる前に…!! と私が思っていると、主人公は能天気な幽霊少女と出会います。 この子がムカつくのです…!! 「幽霊だから映画が無料でみられる」とかそういうの今いいからー!!(涙) 幽霊少女は空気を読まずに自分勝手に主人公を連れ回します。 そういうの本当、いらないから…!! デートとかしている場合じゃない。(涙) ストーリーが進むにつれてヒロインへの嫌悪感が増していく真由子。 その気持ちとはうらはらに、主人公はヒロインにひかれていきます。 どこが好きなのか全くわからない!! それより委員長でしょー!!(涙) 早く目覚めないと、委員長があなたの後追いで自殺をはかったらどうするんだー!!(涙) 真由子がそう思っているのに!! 幽霊少女が「一人になるのは寂しいから幽霊のままでいて」と主人公を引き止める!! 主人公を取り巻く人たちの悲しみを知っているくせに、最低だー!!(涙) しかも主人公は幽霊少女を愛しているんですって。 びっくりですよ…。(涙) 幽霊のままでいるのか、迷うところなの?そこ…。 お父さん倒れてもいいの? 妹泣いているのにいいの? 委員長が…かわいそうすぎる…!! ここでもう嫌になってオート発動。 二周目の委員長ルートは本当に、真由子の心にぴったりとはまり、何の不満もなかったです。 よかった…!! 二周目、委員長の分岐選択肢が出現した時は本当にほっとしました。 がんばってよかったです。 *** 一本道のゲームが嫌だという人も、選択肢が面倒くさいという人も、たぶん大元の原因は同じで「自分の思い通りにストーリーが進まない」ことに強烈なストレスを感じるのだと、私は思っています。 選択肢や自由な選択は、絶対あった方がストレスはたまらないんですけど「選択肢を選んだり自由に行動しても思い通りにならない」という場合はストレスになるのかな、と思います。
【死妖花】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:ヒントが充実したマルチENDの推理AVG サークルさん:鳥籠さん プレイした理由:前作が面白かったので ツール:ウディタ 前作をプレイして面白かったので、今作もプレイしてみました。 面白かったです! END2個見ました。 たぶんEND1を見たので正規ENDを見た…と思います。 ※ここからネタバレあるかも。推理のことは書かないように気をつけます※ 館系のミステリーです。 マップが覚えやすく、広すぎない作りで大変ありがたかったです。 迷いやすい私でも迷わない! そして、ヒントが充実しているのもありがたかったです。 一応、一回だけ見て、あとは自力で解いたんですけど…。 ヒロインとの仲良し度で追加シナリオが見られるか決まるみたいです。 私は一回目のEND1の時は何もなくて、別の選択肢が見たくて選んだら追加シナリオが見られてびっくりしました。 推理ものは、閃かないと本当に迷うことになるので、親切にヒントを出していただけると本当に助かります。 配置アイテムを調べると出るコメントも楽しかったので、推理好きな方も探索好きの方もぜひプレイしてみてください。 *** 青いEND全部見ました。 赤い花も入手して差してみました。 隠し要素いろいろで楽しかったですー! やっぱり主人公は…なのですね。 ※2013年9月2日追記※ 私、投票しました&総合14位入賞おめでとうございます! もっと上の順位かと思っていたので、この順位はびっくりしました。 プレイヤーが楽しく自分でトゥルー系ENDに到達できるように配慮されている推理系ゲームなので遊びやすさ部門がもう少し上だったらよかったのになあ…! 私、こういう選択肢有りの推理ゲームが大好きなので、次回作を楽しみにしています。 |
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