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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【多元宇宙論】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:可愛いアイテム収集系RPG
サークルさん:かえりみちさん
プレイした理由:可愛いグラフィック&アイテム収集が好きなので
ツール:RPGツクールVX

最初はちょっと辛口な感想かも。ごめんなさい。

ゲームスタートと同時に走っている主人公?が延々と流れて鬱陶しいです。(涙)
ゲームやめたくなる…。(涙)
私はゲームで遊びたいのよー!!
だからゲームをスタートしたのよー!!
いつ終わるかわからない映像と素材サイトさんの表記を延々と見せられたいわけではないのです。

やっと終わった…。(涙)

素材サイトさんの紹介をするのはすごく礼儀正しくて素敵なことですが、プレイヤーには何の関係もない情報を、オープニングからいつまでも流し続けるのは、私は好きではありません。

そして主人公は小学生かと思ったら(グラフィックで判断)大学生のようです。
童顔なんですね…。
マップのグラフィックが可愛いです。
絶対冒頭の情報「スキップする/しない」を選ばせてあげた方がいいと思う。
こんなに素敵なマップを構成できる人なのにもったいない。

***

ストーリーはわかりやすく、サクサクと進行します。
あのオープニングをプレイヤーに見せようと思った人が作ったとは思えないサクサク進行。
良い意味で予想外です。
すごいです!

気になるのは、句読点等が無い箇所が結構あるということです。
たぶんわざとだと思うんですけど、私は読みにくいです。
セリフの「音」(たぶん音声無いですけど)とかリズムを文字で表現していると思うので、その辺は好みかも。

グラフィックは可愛いし、シナリオは割と面白いので今、私はプレイするのが楽しみです。
アイテム収集がんばろうー!
バトルも「戦わなくちゃいけない理由(巻き込まれ系)」があっていい感じです。
セーブ制限があるのが結構面倒ですが、心が折れるまでは頑張る所存。

***

心が折れたのでプレイ終了します!
面白かったです。
ネジは2本見つけたんですけど最後の1本はわからず。
ハンカチの場所がわかりませんでした。
帽子や鏡はドロップするまで頑張ったんですけど!(笑)

***

イベントがたくさんあって楽しいです。
相合傘と海と、レポートのイベントが楽しかったです。
今は攻略サポートが無さそうなのでこれ以上は頑張れませんが、もしいつか攻略が出たら、またやってみたいです。
ネジ揃えたかったなー。
あと猫缶をどうやって使ったらいいのかわかりませんでした!

可愛いアイテム収集ゲームをお探しの方はぜひどうぞ。
オープニングはたぶん一分から三分くらい放置していればスタート画面になるかと思います。
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【スカイフロンティア】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:やり込み系多人数RPG
サークルさん: PONさん
プレイした理由:女の子主人公のRPGだというので
ツール:RPGツクール

クリアしました!
面白かったです。
幻想水滸伝のような多人数RPGがお好きな方にはおすすめです。
以下、ネタバレ込みの個人的な感想になります。
真由子と同じ様に「RPGの自由度」を愛する方は一度目を通していただいた方がいいかも。

ではここからネタバレです。

***

私は、この作品は「女の子主人公が好きな人を選んで、楽しく恋愛しながらすすめていくRPG」だと思ったのです。
でも全然違いました。
美形キャラがものすごくたくさんいるんですけど、恋愛を楽しむことは全くできませんでした。
終始、友愛か親愛にとどまる感じです。
幻想水滸伝みたいに、各キャラの葛藤と成長を見守る感じです。
だから「ストーリーの自由度」を愛するプレイヤーさんはかなり歯がゆい思いをなさると思います。

逆に、友情と勇気、親愛の絆を楽しみたい方は最後まで楽しめると思います。
本当、ガチガチに固まったストーリーを追いかけていくだけなので、好きな人と個人的に仲良くなることは全くないということは、最初から自分の中で納得して始めることをおすすめします。
最後まで親愛と友愛な感じなので、本当、恋愛方面は期待しない方がいいと思います。
素敵なキャラばっかりなのにもったいない…!というのが個人的な感想です。
デートイベントとかあったら嬉しかったのに!

***

そんなわけで「乙女ゲーム」と誤認すると最後まで微妙なもどかしい思いをすると思いますがRPGが好きな方で少女漫画が読める方は楽しめると思います。
でも、私はシナリオの日本語が変だと思うことがかなり頻繁にあったので、細かいことが気になる方はちょっときついかも。
特に「身分の高い王」が「思ってた」とかいうのは、私は嫌でした…。
言葉遣いはちゃんとしようよ…!

そういう細かいことはすごく気になったのですが、大まかなシナリオは素敵でした。
誤字が、あの膨大なテキスト量なのに私が気づいたのは二箇所しかなくて、凄まじいテストプレイを繰り返したことが伝わってきて感動しました。

ではRPGとして素晴らしいところのご紹介です。

***

・ストレスフリーなエンカウント率
・見やすくて迷いにくいダンジョン
・歩くばっかりで飽きないように、少し考えればわかる程度の難易度の仕掛けや謎解き
・基本的に取り逃しても「このアイテム逃したからがっかりして、もうゲームやりたくない」と思わないように?配置アイテムは全て消耗品かお店で買えるもの(という気がしました)
・一つ一つ心を込めて制作されている街マップや似ているところがないダンジョン

***

上記の点が素晴らしいなーと思いました。
たぶんRPGが好きな方が制作されたのだと思います。
その分、序盤から中盤は次から次へとダンジョンに行かされて、真由子はちょっと飽きました。

終盤になると「自由行動」ができるようになります。
仲間たちのイベントを見たり、行ったことがあるダンジョンや街をめぐってイベントやアイテムを探し求めたりしました。
仲間たちのイベントは本当、ただ見るだけとかちょっと会話に参加するだけなので、あんまり期待しないほうがいいと思います。
グローランサーのキャラ別イベントを「人数を増やして薄めた感じ」にちょっと近いかな、と思いました。
私はこういうインターバルなイベントで好きなキャラと仲良くなりたかったのー!!
でも願いは叶いませんでした。(笑)

***

ダンジョンの構成とかはかなり本格的なRPGっぽくて、昔のRPGでやらされた「部隊を三つに分けて互いに行動させられる」ということが割と頻繁に出てきます。
これが微妙に面倒くさいのです…。
だから、女の子主人公がいつでもパーティーにいるわけではなく、メインで使うキャラは割と平等にレベル上げをしないと面倒なことになります。
雑魚戦闘はサクサク進む難易度だし、装備品等は「待機メンバー」のものは一括で外せるシステムにしてくださっていたり、すごくプレイヤーの「面倒くさい気持ち」に対して配慮してくださっているのでありがたいなあとは思ったんですけど。
でも三つの部隊を交互に動かすとか私、好きじゃないんですよね…。
このゲームの他には何でやらされたんだか忘れちゃったんですけど「なんでそんな面倒くさい仕様にするのよ!」と思ったことだけは鮮明に覚えてます。(笑)

***

ここまで読んでいただいた方にはもうおわかりのことかと思いますが、制作者さんは多人数キャラのひとりひとりに大変な愛情を注いでいらっしゃって「主人公は登場人物の一人」です。
プレイヤーが動かす「特別な存在」ではありません。
だから、プレイヤーが何を願ったとしてもそれは叶わず、決められたストーリーの通りに動くしかないです。
本当、美形キャラがたくさんいるのにー!!
私は好きなキャラと恋愛したかったのにー!!
この感想って本当、幻想水滸伝のプレイ感想と同じだなーと思います。(笑)

***

個人的には主人公の過去編が、乙女ゲームっぽいので「回想」ではなくてちゃんとゲームで遊びたかったなあ…。

***

それでは最後にやり込み要素のご紹介です。
間違いなく私は全てを発見していないという自信があります。(笑)
見つけたものだけご紹介です。

・アイテム交換系イベント(最初にたぶんバッジをお店で買う)
・猫カードを集める(全部は集めてません)
・平原?の泉のほとりに食べ物系アイテムを置いて敵をおびき寄せ、狩りをする(狩った敵の種類によってご褒美アイテムが変化)
・ダンジョン情報を入手してダンジョンにいく(沼と鉱山にはいきました)
・ラストダンジョン前に各地を巡ると結構貴重なアイテムがもらえる
・ラストダンジョン前に各キャラゆかりの地で縁のあるキャラと話すとイベント発生
・入手貴重品で装飾品を作ってもらう

***

私が見つけたのはこれくらいかなー。
街の人の会話が時間経過で変わるのはすごいなーと思ったんですけど、それが「プレイヤーが楽しめるイベントの発生」にほとんど繋がらないので個人的に「もったいないなあ」と思いました。

***

基本一本道のストーリー&遊びやすいやり込み系RPGをお探しの方にはおすすめです。
長いので、時間がある時にプレイされた方がいいかも。
どこでもセーブですが、イベントが結構長いので、プレイ時間15分以上確保できる時にプレイすることをおすすめします。

【ルゴーム砦の脱出】

ジャンル:面白いR18脱出RPG
サークルさん:男爵領さん
プレイした理由:面白そうだったので
ツール:RPGツクールVXAce

体験版をプレイしました。
冒頭から面白そうな雰囲気が!
グラフィックは綺麗だし、プレイヤーが画面の向こうにいることを認識してくださっている感じで嬉しいです。
楽しみですー!
わくわくしながらプレイ開始。

***

悪名高い貴族に捕まっちゃった女主人公が限られたアイテムを駆使して脱出!
どこでもセーブできるみたいです。
どこでもセーブできると安心です!

***

牢屋のある階の脱出に成功しました!!
嬉しいです。面白かったですー!!
逃げるのも体験版範囲では楽しく逃げられたし、主人公の反応が楽しいし、小部屋に入ってお酒とかお金を入手できて嬉しかったです。
このゲーム楽しい!!
可愛い女の子主人公の楽しいゲームをお探しの方はぜひどうぞ。
【嘘発見人【万目今日助】】

ジャンル:面白そうな推理AVG
サークルさん:アナバシスさん
プレイした理由:面白そうだったので
ツール:ブラウザゲーム?

体験版をプレイしました。
変わった感じで面白いです。
まだ序盤なんですけど…。

推理ゲーム好き&大人も楽しめるという紹介文に惹かれてプレイしている真由子。
私、ブラウザゲームってあんまりプレイしたことないんですけど、見やすくていい感じです。
普通の推理AVG画面と、右脇に履歴が出る形で、読み飛ばしするプレイヤーに優しい画面構成なのかも。

***

ゲーム開始直後にプレイするための説明を入れてくれて、その後すぐに取調室のシーンなので、探偵役(推理役)の自己紹介とか人間関係とか見なくていいのは、割と効率的な構成だと思いました。
でも、事件のことがあんまりよくわからないうちに取り調べに入るので、なんとなくぼんやりした印象で犯人?と対峙しなくちゃいけないんだなーという感じです。
あと、主人公?のこともよくわからないし…。

事件のことはしっかり作りこんでくださっている印象です。
また、時間ができたら続きをプレイしてみたいな、と思います。
推理ゲームがお好きな方は、体験版からぜひどうぞ。

***

制作者さんからご好意で製品版をいただいたので「製品版をはじめから」プレイしています。
体験版と重複する、冒頭のゲーム説明はスキップするかどうか聞いてあげたら親切だと思いました。

サクっとプレイしたところまで進めてみます。

***

今気づいたんですけど、このゲームってプレイ中にゲームプレイ中の画面からロードできない仕様…?
ロードしたい時にはメニュー→タイトル画面→ロードになるのかな。
それだったらたぶんいつもプレイしているゲームより一つ行動が多くなるっぽいので頻繁にロードする仕様だと面倒くさいのかも。
間違っていたらすみません。

***

ここからネタバレですー。
重要なネタバレです。
一応反転させます。
制作者さんに「どこでわかったのか書いてもいい」と言って頂いたので大丈夫だと思うのです。


最初の取調室の推理は、取調室で男が「笑った」時から、私は「この人」が話している話は全部嘘だと思いました。
この人がとった行動と考え合わせると間違いないよね。犯人わかっちゃったよね。という。
だから推理物が好きな方は本当、すぐにわかると思います。
というか、刑事さんがダメすぎる…。

最初だから超簡単な謎解きにしてくださったのか、それともこのレベルでの事件が続くのか、私は心配になってきました。
大丈夫かなあ…。
推理が好きな方は皆さん、たぶんものすごくいろんな小説やゲームやドラマや映画を堪能している方だと思うので、このレベルだとちょっとどうしようもないような気がする。(涙)

***

選択肢で間違えた(笑)のでロードしてみました。
私は「嫌悪」だと思ったんだけどなー。
断られてむかついたっていうのでも合っていると思うので、やっぱりちょっと理不尽かも。
ストレートな性格」にもあっていると思うし…。
「表情を読み解く」というのは、やっぱり、制作者さんの思いや好みに大きく左右される構成になってしまっていて「推理物」というにはたぶんプレイヤーに対してフェアじゃないかも。(微妙な表情の差なら、特にそう感じるかも)

そしてロードすると「セーブした箇所」ではなく、セーブした箇所の「シーン冒頭」に戻されるっぽいです。
微妙に面倒くさいような気がします。
私、セーブはこまめに取り、セーブ箇所でロードできるゲームになれているので…。
でも間違えなければいいのかも!

「五分空いたからちょっとゲーム進めよう」という方はこの点、ご注意ください。
セーブ箇所からロードできるありがたさを噛み締めながら頑張って進めます。

***

推理物で大事なのは「納得」だと思うんですよね…。
だから「なんでこうじゃダメなの?」って思うのは結構きついかも。
表情から受ける印象は、たぶん人それぞれに違うので、その辺がかなり心配です。

とりあえず進めます。

***

またちょっと微妙な事柄が出てきました。(笑)
「年頃の女性がたいてい覚えていること」が「初恋の年齢」ってなに?(笑)
というか、初恋の定義は人それぞれに違うと思うので、私はものすごく迷います。
淡い気持ちで「好き」だと思ったことが初恋なのか、それとも初めてきちんと「付き合った」のが初恋なのか、迷いませんか…?

そしてまた間違えました。(笑)
うーん。なんか私が求める推理じゃないような気がする…。
そう。パズル。パズルな感じです。
絵合わせパズルなイメージです。
とりあえずロードして続けます。

***

また選択肢で間違えましたー!
私は「恐怖」でも合ってると思うんだけどなあ。(涙)
だって、初対面の人が知り得ない情報で「知られて自分が恥ずかしい」と思っていることを何度も繰り返し口にされたらそう思いませんか…?
私は正解の感情よりも、自分が選んだ感情を持ちます。
表情も、それでも合っていると思うんだけどなあ…。
正解選択肢でも、私が選んだ選択肢でも合っていると思います。
だから、推理物だったら、整合性を考えれば「どちらでも正解」か、もっと「これしかない」という物を提示するべきだと思うんですよね。
これは好みの問題ですけど…。
それか、もっと大まかに「負の感情」ということにするとか。
それだとゲームの主旨に反するのかなあ…。
「表情を読み解く」のが楽しいゲームということなので…。



【木精リトの魔王討伐記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:コミカル&熱い展開のSLG
サークルさん: 神鏡学斗さん
プレイした理由:SLGが好きなので
ツール:要RPGツクールVX Ace

今、一つのゲームにハマっていてそのゲームしかプレイしていないので過去にプレイしたゲームをレビューしよう、ということで記事を書きます。

割と古い記憶なので、曖昧だったり間違っている場合はご容赦ください。

***

私、このゲームは「タイトルがちょっと変…?」と思ってずっとプレイするのをためらっていました。
サンプル画面を見る限り、主人公は普通の女の子に見えるので「木霊って…なに?」と思っていたのです。
でも、素敵なレビューがたくさんあり、SLGということもあってプレイしてみました。
全体的に見れば素敵な作品で、プレイする価値がある作品だと思うのですが、自分の中で前半と後半でかなり評価が分かれます。

※ここからネタバレです※

バトルは「ちょっとだるいかも…」と思いながらも、行き詰まることなく進められたような気がします。
たぶん、雑魚戦闘とか意味なかったような気がします。
私は面倒くさくて雑魚は避け、ボスバトルだけやっていた気がします。
なので、バトル目当ての方には、バトル単体ではおすすめするのはちょっと難しいかも。

***

ストーリーは万人におすすめできるテイストですが、私の中で前半と後半で評価がはっきり分かれます。
率直に言えば前半はすごく面白くて後半は微妙です。
なぜこんなことになったのかというと、主人公の性格が別人のように変わるからです。(個人の印象です)

***

この作品は、か弱い「木霊」の主人公が、頑張って勇気を出して、優しい気持ちで人と接しながら成長していき、仲間との絆を深めていくゲームです。
主人公の頑張りに触発された仲間たちも過去の傷を癒し、乗り越えていきます。
感動です。
主人公が一度、ものすごく、すさまじく打ちのめされることがあるのですが、その時にはいろんな人が助けてくれます。
主人公の善行が報われる形です。
すごく素敵なストーリーなのです。
だがしかし。
後半はテイストが変わります。

***

後半は主人公が図太くなってしまうのです!!
衝撃の図太さです。
可憐な少女がでっぷり太った中年のおばさんになってしまったような衝撃。
グラフィックは同じなのに本当、別人みたいです。
前半は必死で応援していた私ですが、後半はドン引きです。
老獪というか、狡猾というか「うわあ…」という感じで…。

***

そして!
もう一つ言いたい。
この作品は「何の力もない、か弱い木霊の女の子」が頑張るところがよかったのです!
でも、実は主人公は特別な子だったのでした、ということが突然後半で明かされるので(私はそう感じました)なんかもう白けてしまって…。(涙)

だから、自分の中では前半がよかった分、すごく微妙な後半で、微妙な気持ちになってしまったのでした。

***

間違いなく「面白い」作品なので「面白さの密度」の違いが気にならなければおすすめです。


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