忍者ブログ
庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
[105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【DeepForest】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:森で戦うRPG
サークルさん:川和ケンタロウさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので
ツール:WOLF RPGエディター

スタート画面がかっこいいです!
そして女の子主人公!!
嬉しいですー!!

そして簡潔でわかりやすいオープニング。
仲間になったスライムが可愛いー!!
でも弱そうー!!

占いのおばあさんに明日のドラマを見逃すって言われました。
録画しておかなくちゃ!!(笑)

水筒買って、リュック買って、街をうろうろするの楽しいです。

***

バトルが長いなあ…。
私、逃げまくりです!(笑)

逃げてもレベルアップできるのが嬉しいです。

***

ちょっと飽きてしまったので中断。
アイテムが高いのが悲しいなあ、と思います。

***

遊びにくくてエンディングまでプレイできなかったので投票はしません。投票できなくて残念です。
もっと配慮があるゲームだったらよかったのにな。

PR
【ある4人の戦技大会】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:オートバトルで戦うRPG
サークルさん:AshenTown Livrylさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので
ツール:WOLF RPGエディター ver 2.10

惜しい!!
と思いました。

一応クリアはしたんですけど…。

「結局レベル上げ必要だった!!」
「結局能力値がある程度高くないとダメだった!!」

という感想です…。

***

「事前の準備」だけでなんとかできるゲームバランスにするのって、コンセプトからいえば必須だと思うんだけどなあ。
私は魔法使い抜きの三人でずーっと戦っていたので、その能力値+装備品でなんとかできたらよかったのに。

レベル上げの模擬戦闘は超楽しかったです。
楽で。

***

何回もラスボスに負けて、それでもレベル上げ嫌で(笑)装備品とか何度も見直したんですけど…。
結局レベル上げして、1レベルあげてとりあえず挑もう、という感じで。
レベル上げしたバトルを見るのが面倒くさくなって途中で席を立ったら、戻ってきたらギリギリで勝ってました!

「ああ。勝ったんだ…」という感じでした。

自分が頑張っている時に勝ちたかったなー。

***

コンテスト早期に出品された作品にも関わらず目立ったバグ等無く、快適に遊ばせていただいたことに関してはすごく感謝しています。
だから投票したいです。

***

ここから更に個人的な感想。

制作者さんは楽しく作ったんだろうなあ、というのはすごく伝わってきました。
でも、私はキャラ設定とか世界設定とかあんまりよくわからなかったです。
いろいろしゃべっているんですけど、なんか伝わらないというか、興味ないっていうか…。

それはタイトルとか紹介文とか見た時点である程度「そういうゲームかな」と思ってはいたんですけど…。

だから、キャラだけ楽しそうで私はそれをただ見ているだけ、という感じでした。
短編だし、バトルメインだから、まあいいのかな、と思います。

***

公式掲示板に制作者さんのメッセージがあって超可愛かったです。
真由子と同じような感想を持った方とかいらっしゃるんだなー。

頑張れば最小回数でクリアできるそうです。
私がんばったよー!!7回ぐらい連続でがんばりました。
でも、なんか絶対あとちょっとでダメだったのでした。(笑)
だいたい全部同じくらいの残りHPまで削って、でもゲームオーバーだったのです…。

制作者さんが可愛いので投票で応援したいです。
でも世界観とか気にしなくて大丈夫っていうのは言っちゃダメだと思います。
それが楽しみでゲームプレイするんですから!!
気にしなくて良いのであれば上手に削ったほうが、センスあるしお洒落だと私は思います。

ここまで書くのはウディコン出品作品だからで、普通にフリーゲームとして配布するのであれば、世界観とか気にしないでください、というのは有りだと思います。
面白いゲームなのに、すごくもったいない。
ちゃんと調整すれば上位入賞とか優勝とか、確実に狙えると思うのになあ。
本当、ゲームの価値を決めるのは調整だということを痛感します。
私もがんばります…。

***

投票してきました!
自分メモも兼ねて、得点以外の内容を以下に記載します。

***

【投票内容】

【熱中度】

遊びやすいゲームシステムでコンセプトもわかりやすく、ラスボスまではサクサク楽しくプレイさせていただきました。
バグ等もなく、快適にプレイさせていただき、ありがとうございます。

でも、ラスボスは、メンバーを変えずに進めたにも関わらず、装備品を見直しても倒せず、結局レベル上げが必要だったのでとてもがっかりしました。
装備品はパラメータ値の変化が主で、どれを装備しても効力を実感しにくかったのが残念でした。

レベル上げの模擬戦闘はとても楽で楽しかったです。

全体回復のヒーラーと全体攻撃の人は必須で、ヒーラーが倒れた時に回復ができるという意味で主人公を加入させて、固定パーティーとなりました。

【斬新さ】

オートバトルが楽で楽しかったので、その点を評価します。

【物語性】

私、こんなに低い得点をつけるのはとても申し訳なく思うのですが、あまりにもプレイヤーを置き去りにした、適当な作りだと感じたので。

主人公は大会で負けたことがただ悔しくて、適当に仲間を集め、勝てばなんでもいいというような感じで、仲間のことに全く興味を示さず、また、主人公を操作しているプレイヤーのことなんかさらにどうでもいい感じで、プレイしていて「私も主人公や仲間キャラのことなんかどうでもいい」と思いました。

世界観も、ただぐちゃっと提示されただけで、プレイヤーを楽しませようとする意志を全く感じませんでした。こんなにどうでもよく提示されるのなら、無い方がすっきりしてよかったと思います。

主人公や仲間キャラの性格や行動の目的、世界観の提示はゲームの世界を楽しむために大切なことだと思うので、可能であれば、もっと丁寧に制作された方がよいと思います。

【画像/音声】

素敵なグラフィックだと思ったのですが、仲間キャラと交流を深められるわけでも仲間キャラをプレイヤーが選べるわけでもなかったので、私には無意味だと感じました。

【遊びやすさ】

非常に配慮が行き届いたゲーム構成で、とても遊びやすかったです。ありがとうございます。
ただ、ラスボスでものすごく引っかかったので、満点はつけられませんでした。
ラスボスも楽しく一回で撃破、あるいは試行錯誤の上、レベル上げしないで撃破できたら満点をつけさせていただけたと思います。

【その他加点】

修正が無いバージョンでとても楽しくプレイできたので、テストプレイを頑張ってくださったのではないかと思います。感謝の意味で加点します。

***

遊びやすさ部門9位おめでとうございます。
個人的に総合順位が低くてびっくりしました。
主人公の職業と性別が選べて、5人体制とかにしたらもう少し上だったのかなー。
それとも変わらなかったのでしょうか。

私は基本、こういうゲームは遊びやすくて楽しいので、制作の基本的な路線が変更にならないことを心から願ってます。
遊びやすいゲームが大好きですー!!
【ロードライト・フェイス】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ノンフィールドRPG
サークルさん:udさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので
ツール:WOLF RPGエディター ver 2.10

リードミーを読んで【お願い】の項目の文章の寛大さに感動しました。
こういう優しい制作者さんが嫌な思いをすることが無いといいなあ、と思います。

***

面白そうなゲームのような気がする!!
という自分の勘を信じてプレイ開始。

名前入力!!
楽しいです。
職業入力ー!!

どうしよう。
私、いつも魔術師系と聖職者系で迷います。
魔術師にしようー。

歩いていたらセーブポイントになりました。
セーブできてよかったです。嬉しい!!
これでいつでもやめたりやり直したり出来そう。たぶん。

イージーでクリアしました。
最後は殺さないを選びました。

だから何…?というエンディング。

ゲーム内容はすごく面白かったです。

***

画面は見やすくておしゃれで可愛いし。
バトルは楽しかったし!!
でも、すごく淡々としている感じです。

私はもっとプレイヤーを構ってほしかったなー。
途中で出てくる顔グラフィック有りのキャラが世界観の説明とアイテム販売だけって寂しい……。

エンドロールをシンプルにまとめてくださっていたのはとてもありがたかったです。
でも、この内容だとハードに進む気持ちになれないかも…。
難しくなると内容も変わるのかなー。
プレイしてみたらわかると思うんですけど、内容が全く変わらなかったときの衝撃を考えると自分で確かめるのは怖いです。

***

ストーリーはいらないの。
バトルで遊びたいの!!

というプレイヤーさんにすごくおすすめです。

私、楽しかったから投票させていただきたいです。
投票期間になったら忘れずに投票できたらいいなあ。

***

投票してきました!
自分メモも兼ねて、得点以外の内容を以下に記載します。

***

【投票内容】

【熱中度】

コンテスト初期に投稿された作品なのに大きなバグ等無く、楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます。イージーでプレイしました。エンディングの選択肢がすごく嬉しかったのですが、あっけない結末で非常にがっかりしました。頑張ったので、それなりの結末が欲しかったです。たとえば、職業ごとのちょっとした未来の出来事が記載されるとか…。途中の顔グラフィック有りのキャラクターとも、交流できたら嬉しかったです。

【斬新さ】

フリーゲームではあんまり見ない感じのゲームシステムですが、繰り返しプレイするプレイヤーのことをきちんと考えてくださっていると感じました。ありがとうございます。

【物語性】

キャラクターが語りすぎないのはすごく好みですが、すごく魅力的なキャラクターなのでもっと話したかったです。彼女が商店を営み代金ではなく命を対価にする理由とか、彼と女神の関係をゲームの中で知りたかったです。そしてエンディングに絡んでくださったら私はものすごく嬉しかったのに!と思います。

【画像/音声】

とても魅力的なグラフィックで、特に画面構成がシンプルで見やすく、目の負担が少なかったのが大変ありがたかったです。マップもそれぞれ、特徴が出て可愛かったと思います。ありがとうございます。

【遊びやすさ】

繰り返しプレイするプレイヤーに配慮してくださったこと、通してプレイしてもあまり負担にならないプレイ時間にしてくださったこと、目に負担が掛からなかったので、一気にプレイしても全く疲れなかったことがすごく嬉しかったです。ありがとうございます。

【その他加点】

私はたぶん修正が無いバージョンでプレイさせていただいたのですが、それでも全く何のバグにも不備にも当たらなかったので、とても嬉しかったです。
テストプレイをすごくきちんとやってくださったと感じたので感謝の意味で加点。
そして、シナリオが邪魔だと感じるプレイヤーさんはすごく嬉しいゲーム構成だと感じたので、その意味でも加点します。

***

ウディコン総合三位おめでとうございます!
私はこの作品が優勝かと思ってました。
公式掲示板ではいろんなプレイヤーさんが嬉しそうに結果報告なさっているのを見て「楽しんでいらっしゃるなあ。素敵だなあ」と思っていました。

総合三位の要因はやっぱり物語性が(他の要素に比べて)低かったことかなあ、と思います。
でもそこがいいという方もいらっしゃると思うので!
空想庭園入金確認表を送付致しました。
どうぞよろしくお願いします。
お手元に届いていない方は御手数ですがご連絡ください。
【Legend of The Sky】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:すごく丁寧に作られているRPG
サークルさん:文月さん
プレイした理由:素敵なレビューがあったので
ツール:RPGツクール2000

まだ途中なんですけど感想を書きたいと思います。
ネタバレにご注意ください。

素敵な感想が複数あったので、面白いゲームで遊べて羨ましい!と思い、プレイさせていただきました。
まだ途中ですが面白いです!
だがしかし。

攻略サイトさんと巡り会えなければ真由子は途中で諦めていたと思います。

***

私が攻略サイトさんを探そう!そして頼ろう!!と思ったのは序盤です。
メインイベントを勘違いしたのです…。

ものすごく自由度が高く、サブイベントや依頼を自由に受けることができる素敵なゲーム構成なのですが、プレイヤー真由子にはどれがメインでどれがサブのイベントかわからない!!

ということで…。
「港町で依頼を受けたい」というメインイベントを探しに港町に行ったら、町長さんが困っていたのです。
海賊に悩まされているんだって。
だからそれがメインイベントかと思って!!
大抵、町長さんが困ってるのがメインイベントだから…!!

そんなわけで、海賊を倒しに行ったわけです。
だがしかし!!
通常攻撃が通らない!!
雑魚敵へのダメージゼロ!!

「これメインイベントっておかしいよね…!!」

と私は思いました。
こんな最悪なドラクエ風のゲームを複数のプレイヤーさんが楽しんでプレイするはずがないのです!!
だって普通にプレイして普通にメインイベントで、突然、雑魚敵にダメージゼロのバランスだったら絶対一人は怒りのコメント出すと思うのです…!!

***

「きっと私が間違ってる」

と思いました。
でも何が間違っているのかわからなかったので攻略サイトさんを探しました。

巡りあった攻略サイトさんで情報を見たら、港町のギルドにはってあった依頼書を読むことがメインイベントのトリガーでした。

「だってこのギルド依頼無いってそこの女の子が言ってたから…!!」

でもよく見たら一枚だけ依頼書はってありました。
私、注意力散漫です…!(笑)

***

このゲーム、ものすごく面白いんですけど、自由度が高い故の弊害で本当、時々ものすごく迷います。
謎解きも、なんかよくわからないことも多くて。
自由度が高い=ひらめき勝負のところがあるのは、本当仕方なくて、プレイヤーへのそういうデメリット込みで自由度高いゲームが私は大好きです。

***

ゲームの内容は、現在のところ王道ファンタジーという感じです。
私が感動したのは、制作者さんがプレイヤーのことをすごく気にかけて制作してくださっていると強く感じるところです。

キャラクターが登場した時には、名前とどういうキャラクターなのかという概要をプレイヤーに示してくださるのです。
これは「プレイヤーがゲームをプレイしている」ということを認識してくださっている証だと思います。
すごくわかりやすいです。
だから、キャラが勝手に動いて、プレイヤー真由子が振り回されていると感じたことは現状までは無いです。
とても嬉しいことです。

プレイヤーキャラ、仲間キャラは皆、とても素敵です。
以下、現状での簡単な感想を。

・クリス:たぶんプレイヤーキャラ。男性。熱血系で、本来、私が苦手なタイプですが、思慮が足りないことを自覚していて、冷静な判断ができるパートナーや仲間の意見をよく聞くので良い子だと思います。

・ウルグ:素敵魔法生物わんわん。性格が大好きですが能力的に使いづらくなったので現在控え的存在に。でも大好き!クリスへの愛のある毒舌に癒されます。

・シャイア:王道ファンタジゲームの仲間メンバーではすごく珍しい、素敵な大人の女性です。私は大好きです。非常に落ち着いた性格でうわついたところがなく、発言も思慮深く冷静。勝手な行動を取る時にも、仲間に迷惑をかけないように極力考えて行動するところが素敵です。
私が男性キャラだったら超狙う!!のにシャイア関連の恋愛エピソードは現在のところ無いです。

・アレク:イケメンエルフさん。女の子が大好きですが、断られたらすっと引くところがグッド。こういう気さくでセンスある人が軽い感じなのは大変好ましいです。過去に何かある感じっぽいのでこれから楽しみです。

・エストス:たぶんメインヒロインっぽいですが私の中では断然シャイア。迷惑をかける系の性格でちょっとうんざりすることもありますが、彼女と共生しているファウストが非常にかっこよくて強くて使える上に、エストスを励ましたり叱ったりしてくれるので、まだ、嫌いにならずに済んでます。ありがとう!ファウスト!

・ニール:神父さん。なんかどこかで見たことあるようなキャラクターデザイン。三人くらいは同じような感じの盲目(糸目とか目をつぶってるとか)の神父さんを見たような気がします。
そんなわけで、性格もどこかで見たことあるような、そんな感じです。でも裏はなさそう?

・レイン:無口な強い人。強いので大好きです。個人的には王女様と幸せになって欲しいなー。

***

先頭キャラを切り替えるとモブキャラとの会話が変わったり、キャラのスキルで謎解きしたり、プレイヤーに楽しい仕掛けが満載の素敵なゲームです。
攻略サイトさんのお世話になりながら、クリアできるといいなーと思ってます。

仲間が揃った後は宿屋にとまるとイベント起きたりとか、本当、たくさんイベントがあってとても嬉しいです。

***

まだ途中ですが感想追加。
面白いですー!!
シナリオが面白いです。
そしてヒロインエストスがちょっと好きになりました。
嬉しいー!
私、メインヒロインを好きになれるのってすごく珍しいので嬉しいです。
自分の行動が軽率だったって反省していたので好きになりました。

あと、ピンク髪の美女が素敵です。仲間になったらよかったのになー。
優しくて儚げで、そして公正。
そして自分の弱さを率直に話すところも素敵です。
私はこういう女性が好き。

ストーリーがちょっと意外で面白いです。
本当、この作品はキャラクターの描き方が魅力的で素敵。
たぶん、うっとうしい信念とか、自分を過信して突っ走る人とかいないからいいのかな、と…。

繰り返し言っているのが「真実を知りたい」「仲間を守りたい」という言葉ですが、なんというか、言葉だけでなく行動で示すことが多いので好感が持てます。

***

私が王道ファンタジーで嫌だと思うことって「主人公が(プレイヤーから見てたいした理由もないのに)強くなりたい」と主張して、結果、プレイヤー真由子が面倒くさい雑魚戦闘を請け負うはめになり、主人公はなんにも努力しないで強くなる…そして強くなった結果の賞賛等だけ我が物顔で受ける、というところなのかなあ、と思ってます。

「頑張ったのは誰よ!私でしょ!!」

と思うんですよね…!(笑)
しかも頑張りたくもなかったのに!

でも、このゲームはそう思うことが無いです。
それがすごく心地いいなあ、と思います。

***

今は、自分にあわなそうなゲームは全力で避け、そして合わなそうだと思ったらすぐにプレイをやめることができるようになったんですけど、以前はそれができませんでした。
「なんで私がプレイしているのに、一個も私の思い通りにならないんだろう…?」と首をかしげながらプレイして、エンディングまで到達して、疲労しか残らなかった、という経験を何度かして「私がプレイしているのに私の思い通りにならないゲームがあるんだ!」と気づいて(遅いです)すごく衝撃を受けたと思います。

プレイヤーがキャラクターの下?になるっていうのが「そんなことあるはずない」って思っていた時期があったんですよね…。
プレイヤーよりキャラクターの思惑が優先されるという事態が「えええ!?」みたいな。

***

自分の勘を信じて「きっとこのゲームは私にとって面白いはず!」と思って当たる確率より、複数のプレイヤーさんが、エンディングまで到達してとても喜んでいらっしゃるゲームを選んだ方が面白い作品に巡り会えるので、本当、ゲーム好きなプレイヤーさんの感想はとてもありがたいです。
このゲームも、私以外のプレイヤーさんの感想を読ませていただいて、プレイしようと思ったし!

のんびりエンディング目指してプレイできたらいいなーと思います。


忍者ブログ [PR]
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
最新コメント
[03/29 煌月あや]
[07/09 煌月あや]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
庄野真由子
性別:
女性
バーコード
ブログ内検索
P R