庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【勇者の追憶】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:勇者が過去を思い出すRPG サークルさん: 大和 (カズチャンハイチャン)さん プレイした理由:素敵な感想があったので ツール:RPGツクールVX Ace クリアしました。 面白かったです! 攻略データがあったのでクリアできましたが、なかったら開始してすぐにやめていたと思います。 以下ネタバレ感想です。 *** 個人的にもったいないなーと思ったのは、開始して少し経った頃の、突然廃墟?みたいになって真っ暗になるマップでゲームをやめてしまう人が出るだろうなあ、ということです。 私はゲームをやめそうになりました。 とりあえず攻略見ないでやってみようー!!と思ったので、鏡を外して、順路?通りのイベントをこなしたのになんか変な画面になって、何をしていいのかわからず、鏡も使えず?使う場所もわからずうろうろしていたら画面が真っ暗になるのはちょっと…。 演出かバグかわからないのは、個人的にはマイナスかなあ、と思いました。 ブラックアウトなバグって結構ポピュラーだから…。 最初を乗り越えたら、あとは攻略データを見ながら頑張ればクリアできるので、そこがもったいないなあ、と思いました。 個人的には、プレイした人が9割くらい、普通にプレイ出来そうな演出を目指した方が安全だと思います。 きちんと作ってあるのにバグっぽい演出で混乱したプレイヤーが投げ出してしまうのはもったいない気がしました。 私は投げ出しかけたので…。 PR
【千年魔封刀剣記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:プレイヤーの手で歴史を変える!!ファンタジーAVG サークルさん: 棚瀬江莉加さん プレイした理由:素敵な感想があったので ツール:LiveMaker 現バージョンでReadMeが【【動作環境】になってますー。 【が一個多いのです。 私、こういう間違いすごくよくわかります。 可愛いー。 と和みました。 真由子、ReadMeちゃんと読みましたよ!ということで気づいたので。 いつか気づいた時に気が向いたら直してください。 直さなくても可愛いのでいいと思います。 *** たぶん全部のエンディングプレイしました。 面白かったですー!! 歴史を変えられるのが本当に楽しかったです。 素敵なゲームをプレイさせていただきまして、ありがとうございました!! *** ここから、素敵なゲームだからこその!! 贅沢な願いを…。 私、女の子主人公でプレイしたかったよー!! だってかっこいい男の人いっぱいいるのでー!! *** 選択肢がたくさんあって楽しかったです。 攻略データがあるので、楽しく攻略できました。 一回BADエンドになったんですけど、次は最後まで遊べました。 *** このままでも本当に素敵なゲームなんですけど、個人的にはヒロインを助けるモチベーションがなくて、正直、幼馴染ちゃんの方が好きでした。 だってヒロインとの関わりがなかったから。(笑) 男性プレイヤーさんだったら、グラフィックが可愛いから頑張る方もいらっしゃるかもしれないです。 ※ちょっとネタバレです※ 私は現代の親友(男)と恋愛したかった!!(笑) 過去を変える?と親友が変わるみたいで本当に素敵だと思いました。 過去のストーリーもすごく面白かったです。 過去編でも、ちょっと好きな女の子もいたんですけど、でも恋愛にいくまでには至らなかったです。(私の心情的に) やっぱり一番可愛くて好きだったのは現代の幼馴染ちゃんなので、ヒロインを救った後、幼馴染ちゃんとの恋愛エンドがあったら嬉しかったです。 ヒロインは助けてあげられて嬉しかったですけど、本当、プレイヤー真由子とヒロインの関わりがものすごく薄いので、主人公の熱さと私の「え?あ、そんなに助けたいんだね…」という感じの温度差がすごかったです。 でも面白かったので「面白いゲームで遊びたい!!」と思った方はぜひどうぞ。 【落葉の大地を走れ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
【幻想列車アポトーシス】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:幻想的な一本道RPG サークルさん:時雨屋さん プレイした理由:なんとなく面白そうだったので ツール:RPGツクールVXAce クリアしました。 素敵なゲームだと思いました! 以下、ネタバレ感想です。 閲覧にはご注意ください。 *** このゲームの素晴らしいところは、短い制作期間なのに、すごくきちんとしたゲームの内容があるということだと思います。 でも、長所ともったいないところが、本当、重複しているんですよね…。 私、このゲームをプレイし始めた時「自分」を選べるのがすごく嬉しくて、ものすごくわくわくしたのです。 背の高さ、腕の長さ、爪の形。 きっと、列車の中でできることが変わってくるんだろうなあ。 「自分が選んだ姿かたち」で、どんなことができるのだろう…!! と、わくわくしたのでした。 結果、特に何もできませんでした。 これは、制作期間から考えれば本当、仕方ないと思うんですよね…。 短い制作期間でゲームを仕上げるには、手間を省く必要があるのです。 *** 結果、このゲームは作業ゲームになってしまったんですよね…。 もったいないー!! でも仕方ない…。 という感じです。 *** ここからさらにネタバレです。 作業ゲームと感じさせないためには、プレイヤーである私がゲームの構造を完全に把握する前にエンディングに到達させる必要があったと思うんですけど、たぶん制作者さんは「車両の長さ」を優先させた結果、繰り返しの作業が長くなってしまいました。 なので私はゲームの構造を把握して…。 「あー。これ結局同じことの繰り返しで、しかも表示されるセリフはランダム、前に見たことがあるセリフが何度も出てくる。セリフはプレイヤーに対するメッセージじゃないんだ。雰囲気作りのために出しているだけなんだ…」 ということまでわかってしまうので、ちょっと悲しくなりました。 制作期間を考えれば、すごく効率が良くて素敵な選択だということはわかっているんですけど、私がとても楽しみにしている、ゲームの世界の登場人物との関わりが超簡略化されてしまって、とても残念でした。 敵との会話が「意味があるもの」で、敵を仲間に出来たり、アイテムをもらえたり、個別のイベントがあって「自分の姿」によって変化があったら、きっと、ものすごく楽しかっただろうなあ…。 と、思いました。 でも、制作期間を考えたら仕方ないと思うのです。 短期間で美しく、素敵に仕上げたのは本当にすごいなあ、と思いました。 たぶん、車両の長さが三分の一くらいだったら、もう少しわくわくした気持ちを抱いてエンディングを迎えられたと思います。 個人的にはセリフの重複をなくすようにしたら、次の車両に行く楽しみが少しは残されたかな、と思いました。 でも、すごくゲームを作るのが上手な方だな、と思いました。
【メゾンドホームズ殺人事件】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません
ジャンル:ほのぼの殺伐楽しい短編推理RPG サークルさん:マガサシステムさん プレイした理由:推理系ゲームが大好きなので ツール:WOLF RPGエディター 大好きな推理系ゲームなのかも!!と思ったので、わくわくしながらプレイ開始。 グラフィックがほのぼのしていて可愛いです。 ホームズが探偵じゃなくて「おおや」になってるー!! 可愛いです!! 年齢も記載されていて素敵です。 探偵兼アパートの大家さんという設定が素敵。 さあ「やちん」の徴収に行こうー!! 以下プレイ中に感想を書いているのでネタバレあります。 *** 最初のお部屋で大変なものを発見!! キャー!! 事故物件になって次の人に貸せなくなるー!! どうする!? 大家ホームズ!! *** ホームズとワトソンの会話が楽しいです。 ホームズさんのお気持ち、わかります!! そしてホームズさんは私の想像以上に金の亡者でした。 素敵です!! のろいとか楽しいー!! 次の部屋はどんな感じでしょうか? このゲーム楽しいです。 *** 楽しくクリアできました! 基本的にいろんな人に話を聞くだけでいいので、どなたでもクリアできるのではないかと思います。 シュールだったりカオスだったりする中に、切ないエピソードもあって素敵なゲームだと思いました。 |
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