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庄野真由子のシェアゲーム制作&レビューブログ
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【勇者の追憶】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:勇者が過去を思い出すRPG
サークルさん: 大和 (カズチャンハイチャン)さん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:RPGツクールVX Ace

クリアしました。
面白かったです!
攻略データがあったのでクリアできましたが、なかったら開始してすぐにやめていたと思います。
以下ネタバレ感想です。

***

個人的にもったいないなーと思ったのは、開始して少し経った頃の、突然廃墟?みたいになって真っ暗になるマップでゲームをやめてしまう人が出るだろうなあ、ということです。
私はゲームをやめそうになりました。

とりあえず攻略見ないでやってみようー!!と思ったので、鏡を外して、順路?通りのイベントをこなしたのになんか変な画面になって、何をしていいのかわからず、鏡も使えず?使う場所もわからずうろうろしていたら画面が真っ暗になるのはちょっと…。

演出かバグかわからないのは、個人的にはマイナスかなあ、と思いました。
ブラックアウトなバグって結構ポピュラーだから…。

最初を乗り越えたら、あとは攻略データを見ながら頑張ればクリアできるので、そこがもったいないなあ、と思いました。

個人的には、プレイした人が9割くらい、普通にプレイ出来そうな演出を目指した方が安全だと思います。
きちんと作ってあるのにバグっぽい演出で混乱したプレイヤーが投げ出してしまうのはもったいない気がしました。
私は投げ出しかけたので…。


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【千年魔封刀剣記】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:プレイヤーの手で歴史を変える!!ファンタジーAVG
サークルさん: 棚瀬江莉加さん
プレイした理由:素敵な感想があったので
ツール:LiveMaker

現バージョンでReadMeが【【動作環境】になってますー。
【が一個多いのです。
私、こういう間違いすごくよくわかります。
可愛いー。
と和みました。

真由子、ReadMeちゃんと読みましたよ!ということで気づいたので。
いつか気づいた時に気が向いたら直してください。
直さなくても可愛いのでいいと思います。

***

たぶん全部のエンディングプレイしました。
面白かったですー!!
歴史を変えられるのが本当に楽しかったです。

素敵なゲームをプレイさせていただきまして、ありがとうございました!!

***

ここから、素敵なゲームだからこその!!
贅沢な願いを…。

私、女の子主人公でプレイしたかったよー!!
だってかっこいい男の人いっぱいいるのでー!!

***

選択肢がたくさんあって楽しかったです。
攻略データがあるので、楽しく攻略できました。
一回BADエンドになったんですけど、次は最後まで遊べました。

***

このままでも本当に素敵なゲームなんですけど、個人的にはヒロインを助けるモチベーションがなくて、正直、幼馴染ちゃんの方が好きでした。
だってヒロインとの関わりがなかったから。(笑)

男性プレイヤーさんだったら、グラフィックが可愛いから頑張る方もいらっしゃるかもしれないです。

※ちょっとネタバレです※

私は現代の親友(男)と恋愛したかった!!(笑)
過去を変える?と親友が変わるみたいで本当に素敵だと思いました。
過去のストーリーもすごく面白かったです。
過去編でも、ちょっと好きな女の子もいたんですけど、でも恋愛にいくまでには至らなかったです。(私の心情的に)
やっぱり一番可愛くて好きだったのは現代の幼馴染ちゃんなので、ヒロインを救った後、幼馴染ちゃんとの恋愛エンドがあったら嬉しかったです。

ヒロインは助けてあげられて嬉しかったですけど、本当、プレイヤー真由子とヒロインの関わりがものすごく薄いので、主人公の熱さと私の「え?あ、そんなに助けたいんだね…」という感じの温度差がすごかったです。

でも面白かったので「面白いゲームで遊びたい!!」と思った方はぜひどうぞ。

【落葉の大地を走れ】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ものすごく面白い分岐有りRPG
サークルさん: 暗闇行灯 ……作者 NANさん
プレイした理由:面白そうだと思ったので!!
ツール:RPGツクール2003

現在バグにまみれていますが、ものすごく面白いですー!!
たぶんバグなんじゃないかなあ…と思うんですけど、でも、バグじゃなくて私が悪いのかも。

以下、ネタバレ感想です!!

***

私はどうしてもどうしてもどうしてもどうしても!!
可愛いお姫様を仲間にしたくて!!

お姫様とのお別れの後で行き詰まってます。
たぶんバグだと思うんですよね…。

とある組織に入隊させてやるって副長さんがいってくれたから、入隊してお姫様に会いに行けるんじゃないかと思うんですけど、全然ダメなんですよね…。
城門に近づこうとすると「その服じゃダメだ」って言われるばっかりだし!!

それからどうしていいのかわからないので、とりあえず待とうかなあ、と思ってます。
一回このデータでエンディングを見たんですけど素敵なエンディングで、バグにまみれて先に進めなかったとしても、私は後悔しないです。

だって面白いんだものー!!

***

とあるおじいさんとせっかく仲良くなったのに切ない展開になるのも、たぶんそれしかないっぽい感じで、とある仲間キャラが離脱するイベントも見たんですけどエンディングでいろいろあって。

面白いです。
たぶんバグにまみれなければもっと面白いと思うんですけど、現状でもすごく面白いです。

***

私はバグだか仕様だかわからなくて苦しんだのは、砂嵐の坂道?みたいなところを登る時ですね。
なんか、複数のポイントで、這いつくばったままフリーズするんですよ。
面白いバグ!!

まあ、結果的には砂嵐の坂道は絶対登れなくて?脇の山を地道に登ったら行けたんですけど…。
でもそれから、森で迷って!!
森を左にいって、森を出て、さらに左に行ったら新マップに行けたんですけど…。

とにかく!!
わかりにくい!!

でも楽しいです。

***

あと、ロープからはしごに変わったあと、下にある国にいけなくなりました。
だからせっかく仲間にしたのに?迎えにいけないので(笑)その人はおいてきました。
でも、その後、なんか「参加している」感じでイベントが進行します。
彼女はいないですが!!

まあ、いいんですけど…。

***

でも!!
お姫様だけは…諦めたくなかった…っ!!
だって容姿も性格も可愛いからー!!
主人公と結婚させてあげたかったのー!!

***

そんなわけで様子見です。
たぶん数多くのプレイヤーさんも真由子と同じバグにまみれているような気がするので、どなたかが制作者さんにすでに報告なさっている気がします。

***

でも、複数ルート用意してくださっているので、バグにまみれていても、たぶんなんとかここまでこられたんだと思います。
地下の国?から脱出する時は、穴を掘ってこっそり脱出するか、正面から強行突破かという道が選べるはずだったのですが、ツルハシを入手した状態で穴を掘ろうと思っても「ツルハシを持っていない」という表示になってしまって「私、20個持ってるのにー!!」と泣いたんですけど、正面突破できたので先に進めました。

本当、バグまみれなんですけど、それは凄まじいイベント分岐とイベント数と自由度を実現させようと頑張ってくださったおかげなので!!
私は制作者さんが大好きです。

面白いゲームをプレイしてバグで圧死しようとも、感謝の気持ちしかわき上がらないんだなあ…と心から思いました。

可能であれば、お姫様を仲間にできるようになったら嬉しいです。
こういう自由度が高くてシナリオが面白くて、キャラクターが魅力的なゲームが大好きです。

***

修正バージョンが来ました!
わあいー!

パン屋さんの窓を叩きまくっているのですが何も起こらず…。
これはバグなのか、それともフラグが足りないのかなー。
とりあえずちょっと待ってみます。

***

見られなかったイベント見て、お姫様仲間にしたんですけど、ロープの数が圧倒的に足りなくて(笑)最初の街にワープしました。
のんびりバイトとかして楽しいです。

***

お姫様と乗りたかった例の舟に乗れました!!
嬉しいですー!!
でもプロポーズは断られました。
わああ…。(涙)

でも…また頑張るんだ。私っ。

***

ピンクの子がナンパ救出以降消えてしまったと思ったらバグみたいです。
わあー。(笑)
一番大好きなお姫様はバグで消されないように、常に一緒にいよう…っ。(決意)

***

ピンクちゃんの消失バグはまだ解消されていないっぽいですが、世界一周達成&お姫様にプロポーズ成功したので嬉しいですー!!
わああー!!

これから頑張ってイベントを探します。
楽しいー。

***

とりあえず、一回エンディングを迎えてみました。
お姫様と結婚できて嬉しかったですー!!
でも、まだイベントありそうなので、ダラダラ頑張ります。

***

今、イベントが見つけられなくて暇です!!
でも、何かありそうなんですよね。
そういう風に思える多重構造って素敵です。

***

このゲームって、世界一周する前でも、主人公の村?とオーリへは地図を使ってワープできるんですけど、その説明ってたぶん無いっぽいんですよね。
だから、ワープの存在に気づいたプレイヤーさんと気づけないプレイヤーさんでは、ゲームの不便さが格段に違うと思います。

迷った時やロープが足りなくて行けない場所に来てしまったり、動物に殺されかけた時は、私はワープで危機を脱していました。
ただ、メニューが開けない(地図を選べない)イベントもたまにあるので、その時は要注意ですね。

今は、世界一周できたのでどこにでもワープできて楽しいです。
あまりにも暇なので、ダラダラと、強い敵を倒してまわろうかなあ…と思ってます。(笑)
公式サイトのバグ報告掲示板を見ると、いろいろなイベントがありそうなので、遊べた方は羨ましいー。

とにかく、ピンクの子の消失バグは、できれば回復できたらいいなあ、と思います。

***

あと、質問で「ヴ」の文字があることに最近気づいて(笑)私、気づくの遅いなあ、と思いました。
重要人物にヴィーという人がいるんですけど、どうやって入力すればわからなかったのです。

でも聞けて嬉しかったです。

***

あと、岩にハマったり壁にハマったりは結構あるので、歩行の際にはちょっと注意した方がいいかな、と思います。
間違ってセーブしちゃったら大変かも。
まあ、メニュー開けたらワープすればいいかと思うんですけど…。

***

そんな感じです。
バグ修正楽しみにしながら、のんびりプレイしたいと思います。
本当、お姫様にプロポーズ成功したのがすごく嬉しいので悔いはないのでした。
とあるイベントの逃げ要素すごく大変だったのでもう一回できる気がしなくて(笑)できればこのデータでギリギリまで楽しみたいです。

***

今、ver.1.11なんですけど、キャラ消失のまま進めていたのですが、バグ直ってないっぽいですね…。
消失したキャラは、もう復活しないのかな。
たぶん制作者さんはバグの存在は把握していると思います。(掲示板見たので)

なので、お気に入りのキャラが消えてしまった方は気をつけた方がいいかもしれないです。
私、お姫様が消えなくて本当によかった…!!
もしかしたら、現在のバージョンではナンパから助けてもキャラ消失しないようにはなっているのかも。

そしてー。
イベントがー。
起きないー。(笑)

私、今、とにかくぐっちゃぐちゃなので(笑)どうなるのやらさっぱりわかりません。
でもそこがいいところ!!

もう少しこのデータで遊びたいなあ、と思ってます。

***

怖い不具合がー!!
シフト押しても壁登りとかのコマンドが出ず、メニューが開けず、森がすりぬける?不具合があって超怖いです。(笑)
さすがぐっちゃぐちゃなデータの私!!

ワープ使えないのは痛いかも。
大丈夫なところとダメなところ?があるから、まだらな感じでもうちょっと頑張れるような気がします。
それでもニューゲームにしたくない私。(笑)

***

突然、連れていたはずの仲間が消えたり、画面がブラックアウトしたりしたので恐ろしくなりました。
さすがにもう無理ー!!

これ、バージョンアップ+以前のままのセーブデータを使う弊害も凄まじいのかもしれないです。
一応、強くてニューゲームデータを保存しつつ、バグが落ち着いたらまっさらなデータでおとなしく始めた方が無難かも。

ということで、このゲームで遊ぶのはしばらくおやすみしようと思います。
更新データ使う方は、重大な不具合に気をつけて!!
ブラックアウトやメニューが開けなくなる不具合がでたら、本当、詰むしかないと思うので。
だってセーブできなかったら終わるの無理じゃないですかー!!(涙)

***

制作者さんがバグ修正すごく頑張っていらっしゃるのでそっと応援しています。
「解消なるか」みたいな表示がとても微笑ましいです。
気持ちわかりますー!!
頑張ってみたけど!!どうなるかはわからない!!ということはゲームではありますよね。

このゲームはプレイヤーさんひとりひとりの状況が個性的になるので(真由子もたぶんデータぐっちゃぐちゃで、最初に仲間になった男の子は離脱でピンクちゃんは消失したままだし)修正データがちゃんと適応されるかは運任せな気がします。

フリーゲームだからいいと思う!!
私は修正落ち着くまで楽しみに待ってます…!!

【幻想列車アポトーシス】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:幻想的な一本道RPG
サークルさん:時雨屋さん
プレイした理由:なんとなく面白そうだったので
ツール:RPGツクールVXAce

クリアしました。
素敵なゲームだと思いました!
以下、ネタバレ感想です。
閲覧にはご注意ください。

***

このゲームの素晴らしいところは、短い制作期間なのに、すごくきちんとしたゲームの内容があるということだと思います。
でも、長所ともったいないところが、本当、重複しているんですよね…。

私、このゲームをプレイし始めた時「自分」を選べるのがすごく嬉しくて、ものすごくわくわくしたのです。
背の高さ、腕の長さ、爪の形。
きっと、列車の中でできることが変わってくるんだろうなあ。

「自分が選んだ姿かたち」で、どんなことができるのだろう…!!

と、わくわくしたのでした。

結果、特に何もできませんでした。
これは、制作期間から考えれば本当、仕方ないと思うんですよね…。
短い制作期間でゲームを仕上げるには、手間を省く必要があるのです。

***

結果、このゲームは作業ゲームになってしまったんですよね…。
もったいないー!!
でも仕方ない…。

という感じです。

***

ここからさらにネタバレです。
作業ゲームと感じさせないためには、プレイヤーである私がゲームの構造を完全に把握する前にエンディングに到達させる必要があったと思うんですけど、たぶん制作者さんは「車両の長さ」を優先させた結果、繰り返しの作業が長くなってしまいました。

なので私はゲームの構造を把握して…。

「あー。これ結局同じことの繰り返しで、しかも表示されるセリフはランダム、前に見たことがあるセリフが何度も出てくる。セリフはプレイヤーに対するメッセージじゃないんだ。雰囲気作りのために出しているだけなんだ…」

ということまでわかってしまうので、ちょっと悲しくなりました。
制作期間を考えれば、すごく効率が良くて素敵な選択だということはわかっているんですけど、私がとても楽しみにしている、ゲームの世界の登場人物との関わりが超簡略化されてしまって、とても残念でした。

敵との会話が「意味があるもの」で、敵を仲間に出来たり、アイテムをもらえたり、個別のイベントがあって「自分の姿」によって変化があったら、きっと、ものすごく楽しかっただろうなあ…。

と、思いました。
でも、制作期間を考えたら仕方ないと思うのです。
短期間で美しく、素敵に仕上げたのは本当にすごいなあ、と思いました。

たぶん、車両の長さが三分の一くらいだったら、もう少しわくわくした気持ちを抱いてエンディングを迎えられたと思います。
個人的にはセリフの重複をなくすようにしたら、次の車両に行く楽しみが少しは残されたかな、と思いました。

でも、すごくゲームを作るのが上手な方だな、と思いました。

【メゾンドホームズ殺人事件】※フリーゲームなのでリンクは繋ぎません

ジャンル:ほのぼの殺伐楽しい短編推理RPG
サークルさん:マガサシステムさん
プレイした理由:推理系ゲームが大好きなので
ツール:WOLF RPGエディター

大好きな推理系ゲームなのかも!!と思ったので、わくわくしながらプレイ開始。
グラフィックがほのぼのしていて可愛いです。
ホームズが探偵じゃなくて「おおや」になってるー!!
可愛いです!!
年齢も記載されていて素敵です。

探偵兼アパートの大家さんという設定が素敵。
さあ「やちん」の徴収に行こうー!!

以下プレイ中に感想を書いているのでネタバレあります。

***

最初のお部屋で大変なものを発見!!
キャー!!
事故物件になって次の人に貸せなくなるー!!

どうする!? 大家ホームズ!!

***

ホームズとワトソンの会話が楽しいです。
ホームズさんのお気持ち、わかります!!

そしてホームズさんは私の想像以上に金の亡者でした。
素敵です!!

のろいとか楽しいー!!
次の部屋はどんな感じでしょうか?
このゲーム楽しいです。

***

楽しくクリアできました!
基本的にいろんな人に話を聞くだけでいいので、どなたでもクリアできるのではないかと思います。
シュールだったりカオスだったりする中に、切ないエピソードもあって素敵なゲームだと思いました。


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